香港2023年8月30日 /美通社/ -- 全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者—網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司("網(wǎng)龍"或"本公司";香港交易所股份代號:777)今日公布2023年中期財務(wù)業(yè)績。網(wǎng)龍管理層將于2023年8月31日香港時間上午10時正通過網(wǎng)上直播舉行業(yè)績發(fā)布會,討論財務(wù)業(yè)績和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。
網(wǎng)龍主席劉德建博士表示:"隨著中國步入后疫情時代,我們的游戲業(yè)務(wù)受益于國內(nèi)經(jīng)濟復(fù)蘇,于2023年上半年恢復(fù)增長,游戲收入同比增長8%至人民幣19.2億元。我們專注于執(zhí)行多管齊下的戰(zhàn)略,推動現(xiàn)有旗艦游戲收入持續(xù)增長,積極投入研發(fā)以擴大新游戲儲備,并通過引入新技術(shù)推動創(chuàng)新。上半年我們端游及手游的收入增長再次顯著領(lǐng)先市場[1],這不僅展現(xiàn)了我們強大的IP基礎(chǔ),更凸顯了我們團隊的卓越能力。"
"在經(jīng)歷過去兩至三年因新冠疫情帶來的需求激增后,市場正逐漸步入調(diào)整期,我們的教育業(yè)務(wù)收入也隨同整體市場趨勢下滑。盡管出貨量暫時放緩,但我們在競標(biāo)中維持了高中標(biāo)率,于除中國外的全球市場保持領(lǐng)先地位[2]。上半年,我們成功推出新款互動平板ActivPanel LX,進軍"性價比" 細(xì)分市場,以占據(jù)更大的市場份額,該細(xì)分市場的客戶追求價格實惠且品質(zhì)較高的解決方案。同時,我們也加大軟件變現(xiàn)的相關(guān)開發(fā)工作,繼續(xù)推進人工智能(AI)工具和互動平板的整合,為未來實現(xiàn)可持續(xù)的收入奠定基礎(chǔ)。"
"我們很自豪地宣布在 ESG 方面取得積極進展。2023年上半年,我們的標(biāo)普全球可持續(xù)發(fā)展評分提高至40分,在標(biāo)普全球評測的"互動媒體、服務(wù)和家庭娛樂行業(yè)"中處于前7%。此外,網(wǎng)龍獲另一家知名評級機構(gòu)晨星Sustainalytics評為"低風(fēng)險"評級企業(yè)。2023年7月,網(wǎng)龍連續(xù)五年獲人民網(wǎng)評為"中國游戲企業(yè)社會責(zé)任表現(xiàn)相對突出企業(yè)"。"
"我們始終致力于資本回報計劃,我們欣然宣布,董事會決議2023年上半年的中期特別股息及中期股息每股普通股分別為1.0港元及0.4港元。"
2023年中期業(yè)績財務(wù)摘要
分類財務(wù)摘要
2023 年上半年 |
2022年上半年 |
變動 |
||||
(人民幣百萬元) |
游戲 |
教育 |
游戲 |
教育 |
游戲 |
教育 |
收益 |
1,920 |
1,720 |
1,776 |
2,410 |
+8 % |
-29 % |
毛利 |
1,858 |
419 |
1,699 |
610 |
+9 % |
-31 % |
毛利率 |
97 % |
24 % |
96 % |
25 % |
+1 ppts |
-1 ppts |
經(jīng)營性分類溢利 (虧損)[3] |
1,094 |
(249) |
1,006 |
(36) |
+9 % |
+592 % |
分類經(jīng)營開支[5] |
||||||
- 研發(fā) |
(411) |
(225) |
(353) |
(226) |
+16 % |
0 % |
- 銷售及市場推廣 |
(187) |
(238) |
(188) |
(252) |
-1 % |
-6 % |
- 行政 |
(156) |
(192) |
(152) |
(177) |
+3 % |
+8 % |
游戲業(yè)務(wù)
隨著中國宏觀經(jīng)濟的逐步復(fù)蘇帶動玩家在游戲中的消費回升,憑借我們穩(wěn)健的執(zhí)行力,上半年游戲業(yè)務(wù)收入創(chuàng)歷史新高達(dá)人民幣 19.2 億元,同比增長 8%,環(huán)比增長 16%。我們的游戲收入從2022年第三季度至2023年第二季度實現(xiàn)連續(xù)增長,體現(xiàn)出明顯的復(fù)蘇趨勢。
2023年上半年,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長 9%,遠(yuǎn)高于市場2%的增速[6],充分展現(xiàn)了我們旗艦 IP 的卓越韌性和游戲社區(qū)的用戶粘性。盡管海外市場出現(xiàn)9%的下滑[7],但我們的海外游戲收入實現(xiàn)同比增長4%。此外,我們在端游及手游兩大領(lǐng)域均實現(xiàn)了收入增長。期內(nèi),端游收入同比增長 8%達(dá)人民幣 16.1 億元,占游戲總收入的 84%。手游收入同比增長 7%達(dá)人民幣 3.1 億元,占游戲總收入的 16%。
我們持續(xù)通過現(xiàn)有游戲和新游戲的組合實現(xiàn)收入增長。上半年,我們現(xiàn)有的游戲組合貢獻(xiàn)了大部分的收入增長,主要得益于我們龐大且留存率高的玩家群體,同時,我們不斷加強玩家社區(qū)建設(shè),提供高質(zhì)量的內(nèi)容更新和游戲創(chuàng)新,成功為公司帶來了持續(xù)的收入增長。在我們旗艦游戲的過往運營歷史中,上述經(jīng)營戰(zhàn)略得到了持續(xù)的印證。
《魔域》IP于上半年取得優(yōu)異成績,其中我們的旗艦端游《魔域》實現(xiàn)收入同比增長10%,環(huán)比增長22%。此外,《魔域》IP旗下的手游產(chǎn)品同樣表現(xiàn)亮眼,收入同比增長10%,環(huán)比增長11%。強勁的業(yè)績表現(xiàn)歸功于我們堅定且有計劃地引入新的游戲玩法、更新游戲內(nèi)容,并維持游戲內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)的健康與平衡,為不同類型的玩家營造最引人入勝的游戲體驗。同時,《魔域互通版》(手游)的月活躍用戶數(shù)和平均付費用戶數(shù)分別環(huán)比增長32%和16%,顯示出越來越多的《魔域》端游玩家通過手機和電腦端無縫互通的方式,獲得了更加出色的游戲體驗。我們基于《魔域》IP推出了4個資料片,并于3月份推出新游戲《魔域手游2》,以進一步推動收入增長。
我們通過與時下流行的動漫IP《因為太怕痛就全點防御力了》進行聯(lián)動,為《英魂之刃》IP注入活力,成功推動《英魂之刃》IP重拾增速,收入環(huán)比增長12%。未來,我們將持續(xù)調(diào)整游戲平衡性,優(yōu)化用戶的游戲體驗,并采取針對性的營銷策略來獲取用戶。為實現(xiàn)長期增長,我們正在研發(fā)旗艦手游《英魂之刃》的2.0版本,計劃在海外市場發(fā)布。
我們在將生成式人工智能(AIGC)融入游戲業(yè)務(wù)運營方面取得顯著進展,AIGC顯著提升了我們游戲內(nèi)容制作的效率,這種趨勢預(yù)期將持續(xù)下去。當(dāng)前,我們已經(jīng)啟動了多個AIGC項目,旨在利用人工智能提升玩家體驗,這些項目涵蓋了非玩家角色(NPC)和AI陪伴等領(lǐng)域。
展望未來,鑒于我們在上半年打下了堅實的基礎(chǔ),預(yù)計下半年將維持穩(wěn)健表現(xiàn)。我們預(yù)計新游戲研發(fā)將取得重大進展,產(chǎn)品線上包括多款能充分展現(xiàn)我們核心開發(fā)實力的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)和多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA),以及一款放置卡牌游戲和一款休閑游戲,為我們的玩家?guī)硇碌捏w驗。
教育業(yè)務(wù)
過去兩至三年間,全球各國加速教育科技的應(yīng)用以滿足疫情期間學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,市場對互動平板的需求爆發(fā)式增長,隨著全球互動平板市場步入后疫情時代的調(diào)整期,我們的教育業(yè)務(wù)收入同比下降28.6%至人民幣17.2億元。全球教育互動平板 (IFP)市場銷售額2021年和2022年的年平均增長率為28%,而2019年和2020年的年平均增長率為13%[8]。過去兩年的市場平均增速高于以往,而我們的出貨量增速又遠(yuǎn)高于市場。
期內(nèi),我們保持了除中國外的全球市場領(lǐng)導(dǎo)者地位,在美國、德國、英國、意大利和阿聯(lián)酋五個核心市場的市場份額均位居第一[9]。2023年5月,我們推出了一款高性價比的互動平板ActivPanel LX,使我們能夠進入全球互動平板市場的一個重要細(xì)分領(lǐng)域。當(dāng)前越來越多的學(xué)校正在尋求簡單、易用且價格實惠的互動平板,我們預(yù)期中低端市場的出貨量將占整個互動平板市場的40-50%。ActivPanel LX正是為滿足以上用戶群體需求而設(shè)計的,與我們的高端產(chǎn)品ActivPanel 9型號相比價格更具競爭力。市場對由值得信賴的頭部品牌所生產(chǎn)的高性價比互動平板有著龐大的需求,我們預(yù)計普羅米休斯已確立的市場領(lǐng)導(dǎo)地位和強大的品牌聲譽將對這款互動平板的推廣發(fā)揮關(guān)鍵作用。此外,ActivPanel LX產(chǎn)品亦有利于開拓龐大的替換市場。據(jù)獨立研究機構(gòu)Futuresource數(shù)據(jù)顯示,全球教室仍有超過500萬臺互動白板在使用中[10] ,而這些采用傳統(tǒng)技術(shù)的互動白板正被迅速淘汰。憑借ActivPanel LX實惠的價格、卓越的質(zhì)量以及廣受認(rèn)可的普羅米休斯品牌效應(yīng),我們已準(zhǔn)備好抓住機遇,在市場上站穩(wěn)腳跟。
由于ActivPanel LX于5月推出并開始出貨,該產(chǎn)品收入僅占普羅米休斯上半年收入的4%,我們預(yù)計其銷售業(yè)績在未來幾個季度將持續(xù)上升。ActivPanel LX的訂單儲備中有很大一部分是來自新客戶(即未使用普羅米休斯平板產(chǎn)品的客戶),凸顯了我們在入門級產(chǎn)品類別中搶占競爭對手市場份額的能力。
2023年上半年,我們子公司普羅米休斯的經(jīng)調(diào)整毛利率(不計關(guān)稅的影響)為28.4%,環(huán)比增長了2.5個百分點,這一增長得益于我們在2022年售出了大部分ActivPanel 7平板,使我們能夠最大限度地發(fā)揮更有利的產(chǎn)品組合優(yōu)勢,在 ActivPanel 9 較高的平均銷售價格推動下,對整體毛利率產(chǎn)生了更顯著的積極影響。期內(nèi),我們平板的整體平均售價為2,267美元,環(huán)比增長了6%。我們的平均售價增長主要是由于ActivPanel 9在我們的出貨量中所占份額增加,但新款低端ActivPanel LX互動平板產(chǎn)品的較低平均售價部分抵消了這一增長。我們對產(chǎn)品線進一步優(yōu)化細(xì)分,分別在2022年6月和今年5月推出ActivPanel 9及ActivPanel LX,以滿足不同類型用戶群體的需求,使我們長期能實現(xiàn)更高的收入。ActivPanel 9自推出以來,其平均售價比ActivPanel 7高出30%以上[11],因為客戶可以從售價更高的高端互動平板中獲得更多價值。另一方面,ActivPanel LX 2023年上半年的平均售價較此前的ActivPanel Nickel(ActivPanel 7的入門級型號)低31%,我們希望通過大幅降低買入門檻以聚焦全新的用戶群體。
我們持續(xù)高投入研發(fā)以推進平板的AI變現(xiàn),從而創(chuàng)造規(guī)?;目沙掷m(xù)軟件收入。2022年11月對Explain Everything的收購加速了我們的研發(fā)工作,也為我們將推出的許多工具和功能奠定了基礎(chǔ)。我們的策略是憑借我們對廣大用戶群體需求的深刻理解,通過與我們的硬件無縫整合的工具提供卓越的用戶體驗并滿足教育工作者的真實需求,從而實現(xiàn)訂閱收入。我們計劃在年底前推出首款與普羅米休斯平板整合的軟件訂閱服務(wù)。此外,我們積極與合作伙伴進行討論,探索大型語言模型領(lǐng)域的潛在合作機會。
在中國市場,我們繼續(xù)與教育部教育技術(shù)與資源發(fā)展中心 (中央電化教育館)合作,2023年7月,中標(biāo)"國家中小學(xué)智慧教育平臺"軟件開發(fā)服務(wù)項目,進一步為平臺拓展功能,支持大規(guī)模常態(tài)化在線學(xué)習(xí),打造良好可持續(xù)發(fā)展的全國中小學(xué)優(yōu)質(zhì)數(shù)字資源共建共享生態(tài)。該平臺于2022年3月推出后,在全國范圍內(nèi)被廣泛深度應(yīng)用,截止2023年6月30日,平臺累計注冊用戶超8400萬,頁面瀏覽量超250億次。
2023年4月,我們實現(xiàn)了一個重要的里程碑,即宣布簽署分拆海外教育業(yè)務(wù)于紐約證券交易所上市的合并協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,網(wǎng)龍將通過子公司將其核心海外教育業(yè)務(wù)以7.5億美元估值與GEHI合并(合并后的實體估值為8億美元)。我們相信,這一戰(zhàn)略舉措將為我們的海外教育業(yè)務(wù)提供多樣化的融資選擇和獨立的治理架構(gòu),以推動未來的持續(xù)增長。
展望未來,我們將通過加強產(chǎn)品細(xì)分來推動教育業(yè)務(wù)的收入增長。我們的產(chǎn)品線全面覆蓋低端到高端的產(chǎn)品,將使我們能夠在互動平板市場把握住更大的收入機會。同時,我們將繼續(xù)致力于將AI工具整合到我們的平板中,從而使我們能夠產(chǎn)生可持續(xù)的訂閱收入。
[1] 根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年7月27日發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》 [2] 根據(jù)Futuresource Consulting 2023年8月發(fā)布的《2023年第二季度全球互動顯示設(shè)備》報告, 我們在全球(除中國外的)K-12互動平板市場排名第一 [3] 經(jīng)營性分類溢利(虧損)的數(shù)字是來自本集團報告的分類溢利(虧損)的數(shù)字(按照香港財務(wù)報告準(zhǔn)則(「香港財務(wù)報告準(zhǔn)則」)第8號編制),但不包括非核心/經(jīng)營性、非重復(fù)性或未分配項目,包括政府補貼、公司內(nèi)部財務(wù)成本、減值虧損(扣除回?fù)埽?、無形資產(chǎn)之減值虧損、存貨撇減、按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務(wù)工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉(zhuǎn)換及可交換債券之利息開支及匯兌虧損、遣散費、擬議分拆之法律及專業(yè)費用及無形資產(chǎn)之減值虧損回?fù)堋?/span> [4]為補充本集團按照香港財務(wù)報告準(zhǔn)則編制的綜合業(yè)績,采用非公認(rèn)會計準(zhǔn)則指標(biāo)僅為提高對本集團目前財務(wù)表現(xiàn)的整體理解。該非公認(rèn)會計準(zhǔn)則指標(biāo)并非香港財務(wù)報告準(zhǔn)則明確允許的指標(biāo)及未必能與其他公司的類似指標(biāo)作比較。本集團的非公認(rèn)會計準(zhǔn)則指標(biāo)不計及以股份為基礎(chǔ)支付之開支、收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷、無形資產(chǎn)之減值虧損、存貨撇減、按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動、衍生財務(wù)工具之公平值變動、財務(wù)成本、無形資產(chǎn)之減值虧損回?fù)芤约鞍垂街涤嬋霌p益之財務(wù)資產(chǎn)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及衍生財務(wù)工具之匯兌虧損。 [5]分類經(jīng)營開支不含折舊、攤銷及匯兌差額等未分配開支/收入,此等開支/收入計入本公司報告的綜合財務(wù)報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務(wù)報告準(zhǔn)則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數(shù)字的用途分配至特定的業(yè)務(wù)分類。 [6] 根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年7月27日發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》 [7] 指中國自研游戲在海外市場的收入,根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年7月27日發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》 [8]指全球教育互動平板市場銷售額,根據(jù)Futuresource Consulting 2023年4月發(fā)布的《2023年第一季度全球互動顯示設(shè)備》報告以及2022年6月發(fā)布的《2022年第一季度全球互動顯示設(shè)備》 [9] 指除中國外的全球K-12互動平板市場出貨量,根據(jù)Futuresource Consulting 2023年8月發(fā)布的《2023年第二季度全球互動顯示設(shè)備》報告 [10]根據(jù)Futuresource Consulting 2023年4月發(fā)布的《2023年第一季度全球互動顯示設(shè)備》報告 [11] 在2022年下半年及2023年上半年,ActivPanel 9的平均售價均高出30%以上(ActivPanel 9于2022年6月推出) |
- 完 -
管理層電話會議及網(wǎng)上直播
網(wǎng)龍管理層將于2023年8月31日香港時間上午10時正通過電話會議和網(wǎng)絡(luò)直播方式舉行業(yè)績發(fā)布會,討論財務(wù)業(yè)績和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。
業(yè)績發(fā)布電話會議詳情如下:
國際 |
+852 2112 1888 |
中國內(nèi)地 |
4008 428 338 |
中國香港 |
+852 2112 1888 |
美國 |
+1 866 226 1406 |
英國 |
0800 032 2849 |
接入密碼 |
9504031# |
參會者可在網(wǎng)龍投資者關(guān)系網(wǎng)站http://ir.nd.com.cn/tc/category/webcast-tc在線觀看會議實況或重溫會議,請于會議開始前10分鐘登入上述網(wǎng)站,然后進入"2023年中期業(yè)績電話會議及網(wǎng)上直播"并根據(jù)指示登記。
關(guān)于網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者,在開發(fā)和擴展多個互聯(lián)網(wǎng)及移動平臺方面擁有優(yōu)良往績,覆蓋用戶數(shù)以億計,包括建立中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智能手機服務(wù)平臺-91無線。
網(wǎng)龍成立于1999年,成功自主研發(fā)多個著名的旗艦游戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商之一。此外,網(wǎng)龍近年積極擴展在線教育業(yè)務(wù),管理層秉承"打造全球最大的在線學(xué)習(xí)社區(qū)"的愿景,旨在將最佳的一體化混合學(xué)習(xí)解決方案普及至世界各地的學(xué)校。
如有投資者垂詢,敬請聯(lián)絡(luò):
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周鷹女士
投資者關(guān)系高級總監(jiān)
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簡明綜合損益及其他全面收益表 |
|||
截至二零二三年六月三十日止六個月 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二三年 |
二零二二年 |
||
(未經(jīng)審核) |
(未經(jīng)審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
收益 |
3,681 |
4,240 |
|
收益成本 |
(1,394) |
(1,917) |
|
毛利 |
2,287 |
2,323 |
|
其他收入及盈利 |
120 |
44 |
|
根據(jù)預(yù)期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回?fù)埽?/span> |
- |
(9) |
|
銷售及市場推廣開支 |
(443) |
(442) |
|
行政開支 |
(570) |
(464) |
|
研發(fā)成本 |
(641) |
(586) |
|
其他開支及虧損 |
(50) |
(112) |
|
分占聯(lián)營公司及合營企業(yè)業(yè)績 |
(4) |
(9) |
|
經(jīng)營溢利 |
699 |
745 |
|
按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及衍 |
(35) |
(42) |
|
按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動 |
35 |
(32) |
|
衍生財務(wù)工具之公平值變動 |
15 |
8 |
|
財務(wù)成本 |
(135) |
(99) |
|
除稅前溢利 |
579 |
580 |
|
稅項 |
(126) |
(38) |
|
期內(nèi)溢利 |
453 |
542 |
|
期內(nèi)其他全面收益(開支),扣除所得稅: |
|||
其后可重新分類至損益之項目: |
|||
換算海外業(yè)務(wù)產(chǎn)生之匯兌差額 |
61 |
17 |
|
不可重新分類至損益之項目: |
|||
按公平值計入其他全面收益之權(quán)益工具之公平值變動 |
(1) |
(1) |
|
期內(nèi)其他全面收益 |
60 |
16 |
|
期內(nèi)全面收益總額 |
513 |
558 |
|
以下各項應(yīng)占期內(nèi)溢利(虧損): |
|||
-本公司擁有人 |
500 |
565 |
|
-非控股權(quán)益 |
(47) |
(23) |
|
453 |
542 |
||
以下各項應(yīng)占期內(nèi)全面收益(開支)總額: |
|||
-本公司擁有人 |
557 |
582 |
|
-非控股權(quán)益 |
(44) |
(24) |
|
513 |
558 |
||
人民幣分 |
人民幣分 |
||
每股盈利 |
|||
- 基本 |
92.61 |
104.42 |
|
- 攤薄 |
92.61 |
104.40 |
簡明綜合財務(wù)狀況表 |
|||
于二零二三年六月三十日 |
|||
二零二三年 |
二零二二年 |
||
六月三十日 |
十二月三十一日 |
||
(未經(jīng)審核) |
(經(jīng)審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
非流動資產(chǎn) |
|||
物業(yè)、廠房及設(shè)備 |
1,945 |
1,936 |
|
購買物業(yè)、廠房及設(shè)備之按金 |
5 |
5 |
|
使用權(quán)資產(chǎn) |
356 |
380 |
|
投資物業(yè) |
61 |
59 |
|
商譽 |
302 |
287 |
|
無形資產(chǎn) |
822 |
739 |
|
于聯(lián)營公司及合營企業(yè)之權(quán)益 |
35 |
34 |
|
按公平值計入其他全面收益之權(quán)益工具 |
55 |
56 |
|
按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn) |
432 |
404 |
|
應(yīng)收貸款 |
10 |
8 |
|
其他應(yīng)收款項、預(yù)付款項及按金 |
80 |
89 |
|
遞延稅項資產(chǎn) |
391 |
347 |
|
4,494 |
4,344 |
||
流動資產(chǎn) |
|||
在建物業(yè) |
394 |
343 |
|
待售物業(yè) |
303 |
303 |
|
存貨 |
581 |
807 |
|
按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn) |
105 |
84 |
|
應(yīng)收貸款 |
54 |
4 |
|
貿(mào)易應(yīng)收款項 |
854 |
654 |
|
其他應(yīng)收款項、預(yù)付款項及按金 |
528 |
549 |
|
應(yīng)收合營企業(yè)款項 |
6 |
5 |
|
可退回稅項 |
33 |
29 |
|
受限制銀行結(jié)余及已質(zhì)押銀行存款 |
13 |
1 |
|
原到期日三個月以上之銀行存款 |
515 |
207 |
|
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物 |
3,645 |
3,701 |
|
7,031 |
6,687 |
||
流動負(fù)債 |
|||
貿(mào)易及其他應(yīng)付款項 |
1,284 |
1,513 |
|
合約負(fù)債 |
403 |
406 |
|
租賃負(fù)債 |
60 |
67 |
|
撥備 |
123 |
94 |
|
衍生財務(wù)工具 |
16 |
31 |
|
銀行貸款 |
941 |
737 |
|
可轉(zhuǎn)換及可交換債券 |
17 |
16 |
|
應(yīng)付股息 |
197 |
- |
|
應(yīng)付稅項 |
112 |
100 |
|
3,153 |
2,964 |
||
流動資產(chǎn)凈值 |
3,878 |
3,723 |
|
總資產(chǎn)減流動負(fù)債 |
8,372 |
8,067 |
|
非流動負(fù)債 |
|||
其他應(yīng)付款項 |
16 |
19 |
|
租賃負(fù)債 |
35 |
50 |
|
銀行貸款 |
1 |
2 |
|
可轉(zhuǎn)換及可交換債券 |
1,452 |
1,317 |
|
可轉(zhuǎn)換優(yōu)先股 |
- |
- |
|
遞延稅項負(fù)債 |
79 |
80 |
|
1,583 |
1,468 |
||
資產(chǎn)凈值 |
6,789 |
6,599 |
|
股本及儲備 |
|||
股本 |
39 |
40 |
|
股份溢價及儲備 |
7,093 |
6,859 |
|
本公司擁有人應(yīng)占權(quán)益 |
7,132 |
6,899 |
|
非控股權(quán)益 |
(343) |
(300) |
|
6,789 |
6,599 |
未經(jīng)審核公認(rèn)會計準(zhǔn)則及非公認(rèn)會計準(zhǔn)則指標(biāo)調(diào)節(jié)表 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二三年 |
二零二二年 |
||
(未經(jīng)審核) |
(未經(jīng)審核) |
||
人民幣百萬元 |
人民幣百萬元 |
||
經(jīng)營溢利 |
699 |
745 |
|
以股份為基礎(chǔ)支付之開支 |
2 |
3 |
|
收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷 |
30 |
27 |
|
無形資產(chǎn)(減值虧損回?fù)埽p值虧損 |
(43) |
55 |
|
存貨撇減 |
4 |
24 |
|
非公認(rèn)會計準(zhǔn)則經(jīng)營溢利 |
692 |
854 |
|
本公司擁有人應(yīng)占溢利 |
500 |
565 |
|
以股份為基礎(chǔ)支付之開支 |
2 |
3 |
|
收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷 |
24 |
21 |
|
無形資產(chǎn)(減值虧損回?fù)埽p值虧損 |
(43) |
55 |
|
存貨撇減 |
4 |
22 |
|
按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及 |
30 |
36 |
|
財務(wù)成本 |
122 |
90 |
|
按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動 |
(35) |
32 |
|
衍生財務(wù)工具之公平值變動 |
(15) |
(8) |
|
非公認(rèn)會計準(zhǔn)則本公司擁有人應(yīng)占溢利 |
589 |
816 |