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網(wǎng)龍公布 2023 年全年業(yè)績

游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勁助力增長,Mynd.ai分拆上市開啟新征程

香港2024年3月27日 /美通社/ -- 全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者—網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司("網(wǎng)龍"或"本公司";香港交易所股份代號:777)今天公布 2023年全年財務(wù)業(yè)績。網(wǎng)龍管理層將于2024年3 月 28 日香港時間上午10時正舉行業(yè)績發(fā)布會及網(wǎng)上直播,討論財務(wù)業(yè)績和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。

網(wǎng)龍主席劉德建博士表示:"2023年,我們在關(guān)鍵戰(zhàn)略領(lǐng)域合理布局,并全力以赴加強執(zhí)行力,以此推動了可持續(xù)增長并取得了顯著成效。我們的游戲業(yè)務(wù)收入強勢反彈,全年實現(xiàn)收入人民幣37.6億元,同比增長9.6%(2022年同比下滑5.8%)。我們的游戲業(yè)務(wù)在過去十年中,有九年都實現(xiàn)了收入增長,只有2022年在疫情導致國內(nèi)經(jīng)濟增速放緩的情況下出現(xiàn)下滑。我們的游戲收入在這十年間增長了3.9倍,幾乎全部來自于我們的內(nèi)生增長,這是由我們專注于為玩家提供高質(zhì)量游戲所驅(qū)動。2023年,我們所有的核心游戲IP都取得了強勁的表現(xiàn),我們致力于推動玩家的參與和消費,提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并通過持續(xù)創(chuàng)新和投資于人工智能(AI)技術(shù)來鞏固市場領(lǐng)先地位。年內(nèi),我們持續(xù)推動現(xiàn)有游戲強勁增長的同時,還大力投入各品類新游戲產(chǎn)品線的研發(fā)。我們相信,憑借我們的卓越往績、研發(fā)能力以及龐大的玩家基礎(chǔ),我們的游戲業(yè)務(wù)在2024年將擁有獨特的競爭優(yōu)勢。"

"我們的教育業(yè)務(wù)在2023年迎來了一個重要里程碑,我們在12月成功完成分拆海外教育業(yè)務(wù)在美國上市。這次分拆不僅將為我們的股東釋放價值,還將引領(lǐng)我們新上市的實體Mynd.ai在硬件領(lǐng)域的競爭力更進一步,成為課堂軟硬件領(lǐng)域的領(lǐng)導者。雖然2023年硬件銷售恢復到疫情前的正常水平,但我們認為,在疫情的影響下,互動顯示屏的滲透率和應用率都得到了顯著提升,為將來軟件的廣泛應用奠定了更堅實的基礎(chǔ)。我們相信Mynd.ai作為市場領(lǐng)導者,能夠充分把握機遇,重新定義教育行業(yè)的格局。"

"2023年,我們持續(xù)在環(huán)境、社會及管治(ESG)方面取得積極進展。12月,我們獲得國際權(quán)威指數(shù)機構(gòu)MSCI (明晟)上調(diào)ESG評級至BBB,較上次評級大幅提升,顯示公司在ESG領(lǐng)域的成果備受市場認可。"

"我們欣然宣布,董事會決議2023年的末期股息為每股普通股0.4港元,連同我們在中期業(yè)績時宣布的股息,全年總股息達到每股普通股1.8港元。"

2023年全年業(yè)績財務(wù)摘要

  • 收益為人民幣71.0億元,同比減少9.7%。
  • 來自游戲及應用服務(wù)的收益為人民幣41.9億元,占本集團總收益的59.0%,同比增長6.6%。
  • 來自Mynd.ai 的收益為人民幣29.1億元,占本集團總收益的41.0%,同比減少25.7%。
  • 毛利為人民幣44.0億元,同比增長1.9%。
  • 來自游戲及應用服務(wù)的經(jīng)營性分類溢利[1] 為人民幣14.0 億元,同比增長12.9%。
  • 2023年,來自Mynd.ai 的經(jīng)營性分類虧損[1]為人民幣9,300萬元,而2022年則錄得經(jīng)營性分類溢利人民幣3,000萬元。
  • 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣13.3億元,同比減少8.7%。 
  • 經(jīng)營溢利為人民幣8.2億元,同比減少28.6%。
  • 非公認會計準則經(jīng)營溢利[2]為人民幣11.5億元,同比減少12.7%。
  • 本公司擁有人應占溢利為人民幣5.5億元,同比減少34.1%。
  • 非公認會計準則本公司擁有人應占溢利[2]為人民幣9.6億元,同比減少24.9%。
  • 經(jīng)營活動現(xiàn)金流為人民幣11.2億元,同比增長4.2%。
  • 本公司宣布派發(fā)末期股息每股普通股0.4港元(2022年:每股普通股0.4港元),惟須待即將舉行之股東周年大會批準后方可作實。

分類財務(wù)摘要

此前,我們報告的兩個主要分類為"游戲業(yè)務(wù)"和"教育業(yè)務(wù)"。由于我們的海外教育業(yè)務(wù)已于2023年12月在美國分拆上市并更名為Mynd.ai,因此從2023年全年業(yè)績開始,我們的兩個分類將更改為"游戲及應用服務(wù)"以及"Mynd.ai",同時提供了2022年同期可比的財務(wù)數(shù)據(jù)。


2023

2022

變動

(人民幣百萬元)

游戲及

應用服務(wù)

Mynd.ai

游戲及

應用服務(wù)

Mynd.ai

游戲及

應用服務(wù)

Mynd.ai




(經(jīng)重列)

(經(jīng)重列)

(經(jīng)重列)

(經(jīng)重列)

收益

4,189

2,910

3,931

3,919

+6.6 %

-25.7 %

毛利

3,708

728

3,375

927

+9.9 %

-21.5 %

毛利率

88.5 %

25.0 %

85.9 %

23.7 %

+2.6 個百分點

+1.3 個百分點

經(jīng)營性分類溢利(虧損)[1]

1,399

(93)

1,239

30

+12.9 %

不適用

分類經(jīng)營開支 [3]







-       研發(fā)

(1,186)

(196)

(1,019)

(204)

+16.4 %

-3.9 %

-       銷售及市場推廣

(463)

(327)

(514)

(419)

-9.9 %

-22.0 %

-       行政

(649)

(267)

(618)

(263)

+5.0 %

+1.5 %

 

游戲業(yè)務(wù)

2023年,隨著疫情后宏觀經(jīng)濟的復蘇,加上我們專注于執(zhí)行可持續(xù)增長的戰(zhàn)略,我們的游戲收入創(chuàng)歷史新高,同比增長9.6%至人民幣37.6億元,占游戲及應用服務(wù)收入的89.7%。在過去的十年里,我們游戲收入增長超過3.9倍,充分證明了這一戰(zhàn)略的成功。年內(nèi),我們專注于有計劃地擴展游戲內(nèi)容,實現(xiàn)"內(nèi)容"及"養(yǎng)成"屬性雙驅(qū)動。我們注意到更多玩家愿意為游戲中持續(xù)更新的創(chuàng)新及高質(zhì)量內(nèi)容付費,這些內(nèi)容與游戲玩法無縫融合,為玩家提供了更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。我們亦持續(xù)加強市場營銷、用戶獲取、用戶留存及游戲發(fā)行等方面的運營能力,從而優(yōu)化我們的活躍玩家群體,一方面促進游戲公平性,為所有玩家?guī)順啡ぃ涣硪环矫嫣嵘婕业闹艺\度,促使他們愿意為了享受更高品質(zhì)的游戲體驗而消費。

2023年,我們的國內(nèi)及海外游戲收入分別同比增長10.5%和4.5%。海外游戲市場在疫情后的玩家活躍度下降,迭加用戶隱私政策變化的整體沖擊,2023年中國游戲開發(fā)商的整體海外收入同比下降5.7%[4],而我們的海外收入仍然展現(xiàn)強大韌性,占游戲總收入的15.0%。此外,我們在端游及手游兩大領(lǐng)域均實現(xiàn)了收入增長,端游收入同比增長11.1%至人民幣31.7億元,占游戲總收入的84.3%。手游收入同比增長2.0%至人民幣5.9億元,占游戲總收入的15.7%。

《魔域》IP于2023年取得優(yōu)異成績,收入同比增長12.4%至人民幣34.3億元,彰顯這款旗艦IP經(jīng)久不衰的魅力,持續(xù)鞏固我們在MMORPG游戲領(lǐng)域的競爭優(yōu)勢。其中我們的旗艦端游《魔域》實現(xiàn)收入同比增長14.0%至人民幣28.9億元,歸功于我們的增長策略,即 i) 高頻率推出新內(nèi)容和新玩法機制,ii)通過真正滿足所有玩家的需求以提升玩家的整體體驗,從而實現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的平衡,iii)提高我們對付費用戶的服務(wù)水平。我們的策略不僅推動了收入增長,還提高了玩家的參與度,年內(nèi)《魔域》IP用戶的平均游戲時長同比增長50.4%。

我們的內(nèi)容策略在手游領(lǐng)域也取得顯著成效,《魔域互通版》(手游)的月活躍用戶數(shù)同比增長50.4%,占端游月活躍用戶數(shù)的36.2%,同時,《魔域互通版》的平均付費用戶占端游付費用戶的約20%。我們的玩家在端游及手游上的高參與度,以及《魔域》的雙平臺 (即:端游及手游) 屬性不斷增強,為我們帶來了更高的玩家參與度和變現(xiàn)機會。2023年,《魔域》IP旗下手游產(chǎn)品收入同比增長4.6%。其中,我們的旗艦手游《魔域口袋版》實現(xiàn)流水同比增長6.0%,歸功于我們游戲體驗的不斷增強以及發(fā)行策略的進一步優(yōu)化,從而更高效地獲取用戶。

我們的《英魂之刃》IP在2023年重拾增長,該IP旗下的游戲收入同比增長5.8%。年內(nèi),《英魂之刃》IP越來越受大眾歡迎,我們在下半年舉辦的《英魂之刃》電競賽事直播觀賽人數(shù)創(chuàng)新高。隨著電競賽事在2023年疫情后重啟,我們在電競領(lǐng)域取得的巨大成功,疊加上線以來超過3億的玩家基礎(chǔ),我們將進一步推廣《英魂之刃》IP并獲取更多玩家。

我們的《征服》IP亦在2023年取得顯著進展。由于《征服》游戲中"MMO+休閑"游戲玩法的成功,使我們啟動了一款新游戲(《代號-Alpha》)的開發(fā),預計將于2024年推出。同時,我們開始打造線上線下賽事體系,旨在將玩家的參與度提升到新的水平。

年內(nèi),我們在應用生成式人工智能(AIGC)為我們不同游戲業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)創(chuàng)造價值方面取得顯著進展。我們的美術(shù)制作工作中AI的使用率從2023年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。同時,由于我們越發(fā)受益于AI大語言模型的訓練,2023年第四季度借助AI所節(jié)省的人工工時成本較2023年第一季度提升了300%,從而實現(xiàn)了高質(zhì)量內(nèi)容的高效生產(chǎn)。憑借AIGC,我們能更頻繁的進行內(nèi)容更新,進而提高玩家的留存率并推動變現(xiàn)。此外,我們戰(zhàn)略性地投入公司業(yè)務(wù)與AIGC深度融合的領(lǐng)域,提升競爭優(yōu)勢。年內(nèi),我們在MOBA游戲中開發(fā)的"AI陪伴"技術(shù)取得重大進展,通過AI陪伴顯著提高了玩家的留存率。我們在非玩家角色(NPC)方面的研發(fā)也有所突破,這些NPC有望在未來被整合到我們新的開放世界MMORPG游戲中。

展望未來,我們將通過雙管齊下的策略持續(xù)推動我們游戲業(yè)務(wù)的收入和利潤增長,一方面是推動現(xiàn)有游戲的收入增長,另一方面是投入于一系列新游戲項目的研發(fā),包括社交休閑游戲、放置卡牌游戲、俯視角射擊多人競技游戲、MOBA游戲、MMORPG游戲和二次元游戲等。此外,我們在2024年將繼續(xù)拓展市場,計劃進入或擴大我們在日本、中東和印度尼西亞等市場的份額。

Mynd.ai

2023年12月,我們通過與紐約證券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc.("GEHI")合并,成功完成了海外教育業(yè)務(wù)的分拆上市,合并實體的估值為8億美元,并更名為Mynd.ai,Inc.("Mynd")。在交易完成前,GEHI已完成其除新加坡教育業(yè)務(wù)(占2023年Mynd備考收入約8%)以外的所有業(yè)務(wù)的出售。截至2023年12月31日,網(wǎng)龍持有Mynd已發(fā)行股份的74.4%,繼續(xù)將Mynd的財務(wù)業(yè)績合并入公司2023年的財務(wù)報表。 

2023年,Mynd的收入為人民幣29.1億元,而2022年為人民幣39.2億元。收入的下降反映了新冠疫情結(jié)束后,經(jīng)營環(huán)境回歸常態(tài)化。具體到教育技術(shù)市場,全球各地政府曾在2021年和2022年開展疫情救助計劃,在補貼資金的支持下,客戶需求顯著增加,而這些計劃在2023年已基本結(jié)束。與2020年及此前年份(疫情前)相比,Mynd 2023年的收入仍呈現(xiàn)持續(xù)增長趨勢。

2023 年,Mynd的其他財務(wù)亮點包括:
      -   毛利率達25.0%,較2022年上升1.3個百分點,得益于原材料和運費成本的降低,以及匯率的影響
      -    經(jīng)營活動現(xiàn)金流較2022年內(nèi)提升了人民幣2,300萬元[5]
      -    年末現(xiàn)金余額為人民幣 6.5 億元,而 2022 年末為人民幣2.0億元
      -    核心分類虧損[1]為人民幣9,300萬元,而 2022 年的利潤為人民幣3,000萬元,主要是由于上述市場回歸常態(tài)化導致銷售量下降所致

Mynd子公司普羅米休斯繼續(xù)保持其市場領(lǐng)導地位。2023年,普羅米休斯在全球(除中國外)K-12互動平板顯示屏市場的份額達到17.4%。[6] 2023年第四季度單季度,普羅米休斯在全球(除中國外)K-12互動平板顯示屏市場取得21.1%的市場份額,并繼續(xù)在美國、英國及愛爾蘭和德國繼續(xù)保持市場份額第一的領(lǐng)導地位。[6]

普羅米休斯在全球K-12市場的領(lǐng)導地位有助于公司繼續(xù)發(fā)展其硬件和軟件業(yè)務(wù)。除了推動硬件業(yè)務(wù)的增長,普羅米休斯近期還推出了綜合性SaaS解決方案Explain Everything Advanced,利用我們的全球市場渠道,開發(fā)基于訂閱模式的軟件收入機會。2024年,Mynd將繼續(xù)推動軟件業(yè)務(wù)的發(fā)展,增強核心產(chǎn)品競爭力,大力推進銷售活動。同時,Mynd將繼續(xù)投入研發(fā),以保持其在高端市場的領(lǐng)導地位,同時提高在前景更大的中低端市場的滲透率。

我們相信,Mynd 在贏得市場份額方面具有以下獨特優(yōu)勢:
-    作為市場領(lǐng)導者,普羅米休斯擁有龐大的已安裝基礎(chǔ),有利于替換型硬件銷售和SaaS軟件銷售
-    極度專注于教育領(lǐng)域,深入了解學校需求
-    擁有內(nèi)部教育顧問團隊,可為用戶開展專業(yè)培訓,具備了解和滿足學校/教師不同需求場景的獨特能力
-    全面的售后支持架構(gòu),確保與教師的工作流程無縫融合
-    由4,000 多家分銷商/經(jīng)銷商組成的完善的全球網(wǎng)絡(luò)已建立 20 多年,分銷商/經(jīng)銷商對普羅米休斯顯示屏的價值有著深刻的理解
-    普羅米休斯的市場聲譽及其作為市場領(lǐng)導品牌的悠久歷史使我們有信心成為廣大用戶長期的技術(shù)合作伙伴 

分拆上市為Mynd奠定了基礎(chǔ),使其超越原有的硬件業(yè)務(wù),能將軟件應用集成到產(chǎn)品中,從而將教學體驗提升到一個新的水平。展望未來,硬件收入的持續(xù)增長、投入軟件應用的開發(fā)以實現(xiàn)規(guī)?;腟aaS收入、以及加強在硬件及軟件市場的領(lǐng)導地位,都將推動Mynd的進一步成功。

[1] 經(jīng)營性分類溢利(虧損)的數(shù)字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數(shù)字(按照香港財務(wù)報告準則(「香港財務(wù)報告準則」)第8號編制),但不包括非核心╱經(jīng)營性、非重復性或未分配項目,包括政府補貼、公司內(nèi)部財務(wù)成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產(chǎn)及存貨之減值虧損及撇銷、按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動及匯兌差異、衍生財務(wù)工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉(zhuǎn)換及可交換債券之利息開支、匯兌差異及贖回虧損及遣散費。

[2] 為補充本公司按照香港財務(wù)報告準則編制的綜合業(yè)績,采用非公認會計準則指標僅為提高對本公司目前財務(wù)表現(xiàn)的整體理解。該非公認會計準則指標并非香港財務(wù)報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本公司的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎(chǔ)支付之開支、收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷、無形資產(chǎn)及存貨之減值虧損及撇銷、按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動、衍生財務(wù)工具之公平值變動、財務(wù)成本、已質(zhì)押銀行存款之利息收入、贖回可轉(zhuǎn)換及可交換債券之虧損、無形資產(chǎn)之減值虧損回撥以及按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及衍生財務(wù)工具之匯兌差異。

[3] 分類經(jīng)營開支不含攤銷及匯兌差異等未分配開支╱ 收入,此等開支╱ 收入計入本公司報告的綜合財務(wù)報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務(wù)報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數(shù)字的用途分配至特定的業(yè)務(wù)分類。

[4] 根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年12月16日發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

[5] 數(shù)據(jù)來自于Mynd 20-F表格,根據(jù)美國公認會計準則(U.S. GAAP)

[6] 根據(jù)Futuresource Consulting《2023年第四季度全球互動顯示屏市場報告》

- 完 –

管理層業(yè)績發(fā)布會及網(wǎng)上直播

網(wǎng)龍管理團隊將于香港時間2024年3月28日上午10時舉行業(yè)績發(fā)布會及網(wǎng)絡(luò)直播,討論業(yè)績及近期業(yè)務(wù)發(fā)展。

詳情如下:

時間

:

香港時間2024328日(星期四)上午10:00



美國東部時間2024327日(星期三)下午10:00

形式


香港The Executive Center線下會場 直播會議

線下會場地點

:

香港中環(huán)士丹利街282

網(wǎng)上直播

:

https://webcast.roadshowchina.cn/NWw3aXduZHNqbnNaNG9hejkvdmM0dz09

如欲參加網(wǎng)上直播會議者,可在網(wǎng)龍投資者關(guān)系網(wǎng)站 http://ir.nd.com.cn/sc/category/webcast-sc 線上收聽會議實況或回看會議,與會者請于會議開始前10分鐘登入上述網(wǎng)站,然后進入"2023年全年業(yè)績發(fā)布會及網(wǎng)上直播"并根據(jù)指示登記。

關(guān)于網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司 

網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者,在開發(fā)和擴展多個互聯(lián)網(wǎng)及移動平臺方面擁有優(yōu)良往績,覆蓋用戶數(shù)以億計,包括建立中國首個網(wǎng)絡(luò)游戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智能手機服務(wù)平臺-91無線。 

網(wǎng)龍成立于1999年,成功自主研發(fā)多個著名的旗艦游戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商之一。在過去的十年中,網(wǎng)龍成功地在國內(nèi)外市場拓展在線教育業(yè)務(wù),其在美國上市的海外教育業(yè)務(wù)子公司Mynd.ai是全球互動技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導者。Mynd.ai的互動平板和軟件產(chǎn)品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過100萬間教室提供產(chǎn)品和服務(wù)。

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綜合損益及其他全面收益表

截至二零二三年十二月三十一日止年度



二零二三年


二零二二年


人民幣百萬元


人民幣百萬元

收益

7,101


7,866

收益成本

(2,703)


(3,551)





毛利

4,398


4,315

其他收入及盈利

264


223

根據(jù)預期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回撥)

(3)


(14)

銷售及市場推廣開支

(807)


(945)

行政開支

(1,199)


(975)

研發(fā)成本

(1,382)


(1,224)

其他開支及虧損

(446)


(213)

分占聯(lián)營公司及合營企業(yè)業(yè)績

(4)


(17)





經(jīng)營溢利

821


1,150

按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券、可轉(zhuǎn)換
    票據(jù)及衍生財務(wù)工具之匯兌虧損

(21)


(73)

按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)之公平值變動

75


(33)

衍生財務(wù)工具之公平值變動

28


15

財務(wù)成本

(268)


(219)





除稅前溢利

635


840

稅項

(188)


(76)





年內(nèi)溢利

447


764





年內(nèi)其他全面收益(開支),扣除所得稅:




其后可重新分類至損益之項目:




換算海外業(yè)務(wù)產(chǎn)生之匯兌差額

43


47

不可重新分類至損益之項目:




按公平值計入其他全面收益之權(quán)益工具之公平值變動

(22)


(2)

年內(nèi)其他全面收益

21


45

年內(nèi)全面收益總額

468


809





以下各項應占年內(nèi)溢利(虧損):




-本公司擁有人

550


834

-非控股權(quán)益

(103)


(70)


447


764





以下各項應占年內(nèi)全面收益(開支)總額:




-本公司擁有人

570


879

-非控股權(quán)益

(102)


(70)


468


809






人民幣分


人民幣分

每股盈利




- 基本

103.00


154.15

- 攤薄

103.00


154.14

 

 

綜合財務(wù)狀況表

于二零二三年十二月三十一日



二零二三年


二零二二年


人民幣百萬元


人民幣百萬元

非流動資產(chǎn)




物業(yè)、廠房及設(shè)備

2,422


1,936

使用權(quán)資產(chǎn)

380


380

投資物業(yè)

60


59

商譽

325


287

無形資產(chǎn)

868


739

于聯(lián)營公司及合營企業(yè)之權(quán)益

43


34

按公平值計入其他全面收益之權(quán)益工具

45


56

按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)

453


404

應收貸款

12


8

其他應收款項、預付款項及按金

351


94

遞延稅項資產(chǎn)

433


347


5,392


4,344

流動資產(chǎn)




在建物業(yè)

70


343

待售物業(yè)

280


303

存貨

405


807

按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)

38


84

應收貸款

79


4

貿(mào)易應收款項

702


654

其他應收款項、預付款項及按金

485


549

應收合營企業(yè)款項

7


5

可退回稅項

39


29

已質(zhì)押銀行存款

315


1

原到期日三個月以上之銀行存款

329


207

現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物

2,241


3,701


4,990


6,687





流動負債




貿(mào)易及其他應付款項

1,518


1,513

合約負債

491


406

租賃負債

76


67

撥備

127


94

衍生財務(wù)工具

107


31

銀行貸款

1,033


737

可轉(zhuǎn)換及可交換債券

3


16

可轉(zhuǎn)換票據(jù)

1


-

應付稅項

80


100


3,436


2,964

流動資產(chǎn)凈值

1,554


3,723

總資產(chǎn)減流動負債

6,946


8,067





非流動負債




其他應付款項

37


19

租賃負債

45


50

銀行貸款

1


2

可轉(zhuǎn)換及可交換債券

253


1,317

可轉(zhuǎn)換票據(jù)

356


-

可轉(zhuǎn)換優(yōu)先股

-


-

遞延稅項負債

80


80


772


1,468

資產(chǎn)凈值

6,174


6,599





股本及儲備




股本

39


40

股份溢價及儲備

5,856


6,859

本公司擁有人應占權(quán)益

5,895


6,899

非控股權(quán)益

279


(300)


6,174


6,599





 

 

未經(jīng)審核公認會計準則及非公認會計準則指標調(diào)整表



二零二三年


二零二二年


(未經(jīng)審核)


(未經(jīng)審核)


人民幣百萬元


人民幣百萬元

經(jīng)營溢利

821


1,150

加上:




以股份為基礎(chǔ)支付之開支

104


6

收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷

65


56

無形資產(chǎn)及存貨之減值虧損和撇銷

46


103

贖回可轉(zhuǎn)換及可交換債券之虧損

156


-

扣除:




無形資產(chǎn)之減值虧損撥回

(44)


-





非公認會計準則經(jīng)營溢利

1,148


1,315





本公司擁有人應占年內(nèi)溢利

550


834

加上:




以股份為基礎(chǔ)支付之開支

8


7

收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷

51


43

無形資產(chǎn)及存貨之減值虧損和撇銷

41


100

財務(wù)成本

244


199

按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)之公平值(盈利)虧損

(74)


32

衍生財務(wù)工具之公平值(盈利)虧損

(27)


3

按公平值計入損益之財務(wù)資產(chǎn)、可轉(zhuǎn)換票據(jù)、可轉(zhuǎn)換及可
   交換債券及衍生財務(wù)工具之匯兌虧損

13


63

贖回可轉(zhuǎn)換及可交換債券之虧損

156


-





非公認會計準則本公司擁有人應占年內(nèi)溢利

962


1,281

 

 

消息來源:網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司
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