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國(guó)創(chuàng)虛擬偶像《戰(zhàn)斗吧歌姬!》霸屏日本權(quán)威雜志《CG WORLD》

2019-02-19 17:34 16354
近日, 由樂元素策劃、備受矚目的國(guó)創(chuàng)實(shí)時(shí)互動(dòng)虛擬偶像企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬!》公布總選賽結(jié)果。在這個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)前,該企劃也得到海外媒體關(guān)注,《戰(zhàn)斗吧歌姬!》登上日本專業(yè)的視覺技術(shù)類雜志《CGWORLD》2019年3月號(hào),專題報(bào)道篇幅多達(dá)24頁。

北京2019年2月19日電 /美通社/ -- 近日,由樂元素策劃、備受矚目的國(guó)創(chuàng)實(shí)時(shí)互動(dòng)虛擬偶像企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬!》公布總選賽結(jié)果,李清歌、神宮司玉藻、羅茲·巴蕾特三位歌姬憑借強(qiáng)大實(shí)力與超高人氣摘得前三,進(jìn)入下一輪特訓(xùn)。在這個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)前,該企劃也得到海外媒體關(guān)注,《戰(zhàn)斗吧歌姬!》登上日本專業(yè)的視覺技術(shù)類雜志《CGWORLD》2019年3月號(hào),專題報(bào)道篇幅多達(dá)24頁,展現(xiàn)頂級(jí)水準(zhǔn)的實(shí)時(shí)互動(dòng)式虛擬偶像養(yǎng)成記。

《戰(zhàn)斗吧歌姬!》登《CG WORLD》封面
《戰(zhàn)斗吧歌姬!》登《CG WORLD》封面

亞洲較權(quán)威的CG專業(yè)雜志《CG WORLD》,代表著日本數(shù)碼業(yè)的高水準(zhǔn),一直以來在日本及亞洲占據(jù)強(qiáng)大影響力,甚至輻射歐美地區(qū),由于其刊載文章具有高度的專業(yè)性和高超的制作技巧,該雜志在CG領(lǐng)域具有的極高水準(zhǔn)和極佳聲譽(yù)。此次清歌與玉藻兩位歌姬不僅霸氣登上雜志封面,長(zhǎng)達(dá)24頁的內(nèi)文還對(duì)制作、技術(shù)、概念等等方面都作出了詳細(xì)的特輯報(bào)道。眾所周知,日本在虛擬偶像與Vtuber領(lǐng)域已是世界領(lǐng)先,《戰(zhàn)斗吧歌姬!》此次登刊,可以說是得到了CG業(yè)界充分肯定,堪稱國(guó)創(chuàng)虛擬偶像企劃的驕傲。

《戰(zhàn)斗吧歌姬!》登《CG WORLD》內(nèi)頁
《戰(zhàn)斗吧歌姬!》登《CG WORLD》內(nèi)頁

《戰(zhàn)斗吧歌姬!》為樂元素北京總部主導(dǎo)策劃的大型國(guó)創(chuàng)虛擬偶像企劃,攜手樂元素海外團(tuán)隊(duì)傾力打造 -- 從世界觀設(shè)定到人物設(shè)計(jì)均為全新原創(chuàng),全面貼近中國(guó)年輕用戶的文化習(xí)慣;其核心技術(shù)以及實(shí)時(shí)渲染手段堪稱國(guó)內(nèi)領(lǐng)先,通過大量的即時(shí)互動(dòng)和真實(shí)人格表現(xiàn),打造出極具真實(shí)感的虛擬偶像,讓用戶感受到鮮活的角色魅力,讓AI與程序角色拉開差距。

同時(shí),《戰(zhàn)斗吧歌姬!》也在各大娛樂平臺(tái)上強(qiáng)勢(shì)登陸:迄今為止,官方賬號(hào)正式在B站上線的四個(gè)月內(nèi),迅速累積數(shù)萬粉絲,官方發(fā)布視頻播放量達(dá)到334.1萬。目前,該企劃每周五固定進(jìn)行一次直播,往往在開播15分鐘后,即登上娛樂大區(qū)直播小時(shí)榜前三名,屢次成為分區(qū)第一。

《戰(zhàn)斗吧歌姬!》直播間
《戰(zhàn)斗吧歌姬!》直播間

該企劃一直強(qiáng)調(diào)的“時(shí)刻回應(yīng)愛”、“陪伴成長(zhǎng)”兩大亮點(diǎn),也從企劃的粉絲身上得到了很好的驗(yàn)證。在企劃公開之初,粉絲快速成立歌姬個(gè)人應(yīng)援團(tuán)體,目前已形成歌姬個(gè)人應(yīng)援團(tuán)體、伊貞機(jī)關(guān)攻略組、搬磚小妹應(yīng)援團(tuán)等多個(gè)粉絲群體,活躍度高達(dá)75%。在B站一眾國(guó)產(chǎn)虛擬偶像中具有壓倒性人氣,而在B站小年yeah晚會(huì)虛擬主播模塊中,歌姬粉絲強(qiáng)勢(shì)組織評(píng)論、彈幕霸屏,輸出能力相當(dāng)可觀。

同時(shí),《戰(zhàn)斗吧歌姬!》獨(dú)創(chuàng)的微信小程序應(yīng)援機(jī)制,也給用戶帶來了全新的“打call”體驗(yàn),對(duì)于過去沒有關(guān)注過偶像企劃、或不適應(yīng)比較繁復(fù)重氪的路人來說,大大降低了入坑門檻,用戶體驗(yàn)的友好度在傳統(tǒng)/虛擬偶像企劃中也非常優(yōu)秀。

2016年底,日本掀起了空前的VTuber大潮,產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,在國(guó)內(nèi),大小廠商也紛紛進(jìn)軍虛擬偶像,熱潮成勢(shì),像《戰(zhàn)斗吧歌姬!》這樣受到日本專業(yè)視覺技術(shù)業(yè)界關(guān)注與肯定的企劃,尚屬少見,但讓我們有理由期待,中國(guó)在虛擬角色領(lǐng)域的繁榮期將真正到來。

消息來源:樂元素HappyElements
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