北京2018年10月9日電 /美通社/ -- 以休閑社交游戲?yàn)閺?qiáng)勢(shì)、近年頻頻發(fā)力IP的樂元素,近日推出實(shí)時(shí)互動(dòng)虛擬偶像養(yǎng)成企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬!》,“時(shí)刻回應(yīng)愛”的企劃口號(hào)讓“實(shí)時(shí)回應(yīng)”和“陪伴成長(zhǎng)”兩大亮點(diǎn)呼之欲出。五位虛擬小姐姐,參加直播、接受訓(xùn)練、期待應(yīng)援……這些在2018大火的造星選秀關(guān)鍵詞放在虛擬偶像身上,會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?10月10日,《戰(zhàn)斗吧歌姬!》第一季動(dòng)畫即將高能上線,揭秘虛擬偶像的訓(xùn)練日常,拉近粉絲與偶像距離,讓粉絲陪伴不同國(guó)籍、不同性格的練習(xí)生小姐姐們一起成長(zhǎng)。
時(shí)刻回應(yīng)愛:高頻互動(dòng)+實(shí)時(shí)回應(yīng)的養(yǎng)成系虛擬偶像
自9月10日在斗魚直播以神秘身份開播,《戰(zhàn)斗吧歌姬!》主角之一的伊莎貝拉作為斗魚少有的紙片人主播受到大量追捧,首播個(gè)人5期中觀看熱度較高達(dá)55萬(wàn)。在9月29日的直播內(nèi)容中,伊莎貝拉與其他四位美少女練習(xí)生首次集體亮相直播間,在與觀眾的互動(dòng)中依然表現(xiàn)出色,較高觀看熱度突破58.4萬(wàn)。
從直播內(nèi)容看來(lái),虛擬小姐姐的臨場(chǎng)互動(dòng)能力完全不輸真人主播,隨時(shí)隨地回應(yīng)彈幕問題,與觀眾的聊天內(nèi)容非?!敖拥貧狻?,各種網(wǎng)絡(luò)和二次元梗都皮得起來(lái);從技術(shù)上看,唱歌、跳舞、繪畫、甚至瑜伽這種全身動(dòng)作完全沒問題,網(wǎng)友評(píng)價(jià):“極少發(fā)生即時(shí)3D動(dòng)畫和3D游戲中的肢體穿模現(xiàn)象,細(xì)節(jié)處理得非常到位?!?/p>
作為一款原創(chuàng)實(shí)時(shí)互動(dòng)虛擬偶像養(yǎng)成企劃,《戰(zhàn)斗吧歌姬!》的直播顯然只是一道“開胃菜”。9月28日起相繼曝光的首彈PV、5位人設(shè)各異的角色PV中,大家閨秀、搖滾酷妹、中二少女、金發(fā)甜心、弱氣蘿莉等5位萌妹輪番登場(chǎng),并配以動(dòng)聽歌曲,任你pick。
不同于一般的虛擬偶像,粉絲們將通過(guò)直播、短視頻、PV、動(dòng)畫、MV等形式了解虛擬偶像作為日常美少女的生活和故事,并通過(guò)投票等應(yīng)援形式來(lái)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容走向,決定人氣角色出道,并給予她們建議、愛護(hù)與支援;同時(shí),通過(guò)社交媒體、直播平臺(tái)、乃至線下活動(dòng)等互動(dòng)環(huán)節(jié),偶像們打破次元壁,將愛、勇氣、奮斗等正能量傳遞給粉絲們,使得粉絲們也一同成長(zhǎng)。
樂元素精品IP路:中國(guó)虛擬女團(tuán)的“國(guó)際范兒”
樂元素總部位于北京,目前在上海、東京、京都、舊金山均設(shè)有辦公室和研發(fā)中心,提供游戲,動(dòng)漫,衍生品,虛擬偶像等娛樂產(chǎn)品和服務(wù)。發(fā)起并扎根中國(guó),且擁有全球化人才背景,讓樂元素在打造高品質(zhì)+本地化IP產(chǎn)品具備顯著優(yōu)勢(shì)。
《戰(zhàn)斗吧歌姬!》由樂元素北京總部主導(dǎo)策劃,攜手樂元素海外團(tuán)隊(duì)傾力打造 -- 從世界觀設(shè)定到人物設(shè)計(jì)均為全新原創(chuàng),全面貼近中國(guó)年輕用戶的文化習(xí)慣;同時(shí),《戰(zhàn)斗吧歌姬!》的核心技術(shù)以及實(shí)時(shí)渲染均屬國(guó)內(nèi)領(lǐng)先,通過(guò)大量的即時(shí)互動(dòng)和真實(shí)人格表現(xiàn),打造出極具真實(shí)感的虛擬偶像,讓用戶感受到鮮活的角色魅力,讓AI與程序角色拉開差距;動(dòng)畫方面,懷著將用戶反饋以較快速度呈現(xiàn)到作品中,由用戶選擇驅(qū)動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作的野心,樂元素大膽采用了開創(chuàng)性的動(dòng)畫制作技術(shù),實(shí)現(xiàn)了短期內(nèi)快速產(chǎn)出成品動(dòng)畫的目標(biāo),這也讓10月10日即將開播的《戰(zhàn)斗吧歌姬!》第一季備受期待。
作為一家能夠以"Make the World Happy"為愿景的公司,樂元素從未單純把自己定義成一家游戲公司,而是在其IP的成長(zhǎng)與探索的過(guò)程中不斷參與、耐心嘗試。在日本,《Ensemble Stars!》成功打造了日本較佳男子偶像游戲與較佳虛擬偶像組合,IP相關(guān)周邊產(chǎn)品銷售額2017年全年超過(guò)100億日元。此次《戰(zhàn)斗吧歌姬!》的誕生,更是樂元素在中國(guó)培育原創(chuàng)IP矩陣的重要一步,只有掌握創(chuàng)造人們喜歡的故事和人物的能力 -- 即創(chuàng)造IP的能力,樂元素離“創(chuàng)造更好的文化娛樂體驗(yàn)、為用戶帶來(lái)更多的美好與歡樂”的使命才將更近一分。