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AppsFlyer發(fā)布全新 PC 與主機(jī)端歸因衡量方案

AppsFlyer
2023-05-24 17:59 3065

助力游戲廠商在移動端之上拓展?fàn)I銷新領(lǐng)域

AppsFlyer 推出的這項跨平臺歸因衡量方案賦能游戲工作室及開發(fā)團(tuán)隊開啟效果營銷新領(lǐng)域,解鎖全新收入流

北京2023年5月24日 /美通社/ -- 今天,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 宣布其跨平臺歸因衡量解決方案中的一項重要的創(chuàng)新里程碑 -- PC 與主機(jī)端歸因衡量方案。這項業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的解決方案幫助游戲工作室開發(fā)與營銷人員優(yōu)化營銷效果衡量,探索包括 PC 與主機(jī)端在內(nèi)的其他平臺、設(shè)備和渠道,解鎖新的廣告收入機(jī)會。通過 PC & 主機(jī)端歸因衡量方案,移動游戲工作室可以通過全新方式來吸引用戶,提升玩家活躍度,打造卓越游戲體驗并推動業(yè)務(wù)增長。

"當(dāng)我們持續(xù)幫助廣告主及營銷團(tuán)隊提升衡量能力時,我們通過解鎖新的平臺為游戲公司提供了可在任一平臺上使用的營銷衡量工具,讓他們對營銷工作充滿信心的同時探索新的機(jī)會",AppsFlyer 游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 說:"對于游戲營銷和開發(fā)人員來說,提供跨平臺的卓越體驗已經(jīng)成為當(dāng)前最重要的事項,因此,在一個后臺衡量全盤營銷數(shù)據(jù)就變得十分關(guān)鍵。AppsFlyer 推出的全新 PC 和主機(jī)端歸因衡量方案應(yīng)運(yùn)而生,它提供了從獲客到轉(zhuǎn)化的全視圖,并為營銷人員提供所需的數(shù)據(jù)洞察,從而分析媒體預(yù)算分配、效果 KPI、生命周期價值(LTV)和投資回報率(ROI),實現(xiàn)跨移動端、CTV 端、PC 端、游戲主機(jī)和網(wǎng)頁端營銷效果數(shù)據(jù)全打通。"

游戲廠商已經(jīng)看到在多個設(shè)備和平臺上玩游戲的用戶數(shù)量穩(wěn)步增加,因此需要新的方式來吸引與迎合多平臺游戲玩家,并嘗試在一個已經(jīng)飽和的市場中增加收入。隨著移動生態(tài)隱私保護(hù)意識不斷增強(qiáng),游戲營銷和開發(fā)人員亟需更加全面的衡量解決方案,能夠從移動端拓展到 PC 和主機(jī)端。

"游戲日益成為玩家們在移動、PC 和主機(jī)端彼此聯(lián)系、進(jìn)行社交的平臺",Kabam 增長營銷高級經(jīng)理 Cole Carnes 表示,Kabam 打造了全球最熱門的移動游戲 Marvel Contest of Champions 以及跨平臺游戲 Shop Titans。"AppsFlyer 衡量營銷效果的能力幫助我們提升玩家參與度,把握新的商業(yè)機(jī)會,持續(xù)助力我們?yōu)橥婕姨峁└喔S富的內(nèi)容。"

有了 AppsFlyer PC 和游戲主機(jī)歸因衡量方案,游戲開發(fā)和營銷人員可以獲得新的洞察力,并更好地洞悉 70% 在 PC 和主機(jī)端切換的玩家,更重要的是,PC 和主機(jī)端歸因衡量方案能夠賦予游戲企業(yè)做出數(shù)據(jù)驅(qū)動決策的能力,推動可持續(xù)增長。對于游戲廠商的賦能主要體現(xiàn)在以下方面:

  • 開啟 PC & 主機(jī)端效果營銷:為理想的媒體渠道和廣告活動合理分配資源與廣告預(yù)算,跨平臺、設(shè)備及渠道優(yōu)化漏斗全程表現(xiàn)。
  • 獲得準(zhǔn)確的活動表現(xiàn)和游戲內(nèi)事件測量分析:現(xiàn)在,營銷人員可以看到 Steam、Epic、Xbox、PlayStation、任天堂(Nintendo Switch)、Meta Quest、macOS App 商店以及 Windows 商店的營銷效果數(shù)據(jù)。
  • 驗證真實準(zhǔn)確的跨端 ROAS獲客團(tuán)隊現(xiàn)在可以觸達(dá)所有平臺上的玩家,進(jìn)一步驅(qū)動增長。不論玩家在網(wǎng)頁、移動或者在 CTV 端,甚至是品牌的自有媒體渠道,我們都能夠衡量 PC 與主機(jī)端的歸因轉(zhuǎn)化。
  • 一站式總覽多平臺廣告效果:在 AppsFlyer 后臺一站式查看廣告預(yù)算分配以及多個平臺、設(shè)備及渠道的廣告效果;查看實時的廣告花費(fèi)與效果 KPI,做出明智決策,最大限度提升廣告效果。

"傳統(tǒng)平臺之間的阻礙已經(jīng)逐漸消失,在今天的游戲市場上,玩家和游戲交互的平臺多得令人眼花繚亂",全球領(lǐng)先游戲和電競數(shù)據(jù)洞察公司 Newzoo 首席分析師 Tom Wijman 說:"Newzoo 研究報告表明,跨平臺、多平臺的玩家在游戲內(nèi)的付費(fèi)潛力更高,并且平均每周花在游戲上的時間更多。因此,游戲開發(fā)和發(fā)行亟需跨平臺戰(zhàn)略,確保游戲能夠與某一設(shè)備上停留的玩家進(jìn)行充分、有意義的溝通,一項能夠衡量跨平臺營銷效果的工具是非常強(qiáng)大的。"

消息來源:AppsFlyer
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