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推出今年首份中國(guó)游戲出海報(bào)告
上海2023年7月27日 /美通社/ -- 今日,全球營(yíng)銷(xiāo)衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer在大中華區(qū)正式發(fā)布首個(gè)子品牌“AppsFlyer for games”,該子品牌旨在為游戲營(yíng)銷(xiāo)衡量提供一站式支持,從而幫助游戲工作室、聚焦游戲的合作伙伴等更好的吸引高價(jià)值玩家,提升其留存率,優(yōu)化用戶(hù)生命周期價(jià)值(LTV)并有效利用營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算。
在2023年ChinaJoy期間,AppsFlyer發(fā)布了《2023中國(guó)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”),報(bào)告研究了2022年1月至2023年6月期間,約17000款中國(guó)出海App以及超過(guò)240億次安裝總量,揭示了這一時(shí)段內(nèi)中國(guó)游戲出海的基本脈絡(luò)。
發(fā)布子品牌“AppsFlyer for games:游戲場(chǎng)的超能引擎”,助力游戲行業(yè)效果衡量精益求精
作為全球規(guī)模最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)仍然處于快速發(fā)展的通道之中。目前,多端、跨端的游戲體驗(yàn)正在全球范圍內(nèi)流行,62%的游戲玩家選擇在多個(gè)平臺(tái)上體驗(yàn)游戲,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入來(lái)源多樣化、分散化,收入來(lái)源于多個(gè)平臺(tái)。預(yù)計(jì)到2025年,全球游戲市場(chǎng)總收入將達(dá)到2680億美元。AppsFlyer在全球游戲開(kāi)發(fā)者中享有56%的市場(chǎng)份額,是游戲行業(yè)最大的營(yíng)銷(xiāo)效果衡量平臺(tái)。
正是基于全球游戲行業(yè)良好的發(fā)展前景以及AppsFlyer在游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)效果衡量不可替代的領(lǐng)導(dǎo)地位,在成立12年后,AppsFlyer發(fā)布了首個(gè)子品牌“AppsFlyer for games: 游戲場(chǎng)的超能引擎”,旨在專(zhuān)門(mén)服務(wù)于移動(dòng)優(yōu)先、PC/主機(jī)端優(yōu)先的游戲工作室以及聚焦游戲的合作伙伴,如游戲平臺(tái)、廣告平臺(tái)、解決方案提供商等,從而幫助游戲開(kāi)發(fā)者持續(xù)吸引高價(jià)值玩家,提升留存率,優(yōu)化用戶(hù)生命周期價(jià)值(LTV),讓營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算發(fā)揮有效價(jià)值。
未來(lái),AppsFlyer for games將會(huì)提供全面系統(tǒng)的游戲增長(zhǎng)方案,幫助游戲開(kāi)發(fā)者拉新促活玩家,跨平臺(tái)、多渠道衡量營(yíng)銷(xiāo)效果,并提供行業(yè)最前沿的數(shù)據(jù)洞察趨勢(shì),賦能游戲開(kāi)發(fā)者做出更佳決策,達(dá)成商業(yè)目標(biāo)。此外,還將構(gòu)建互聯(lián)的游戲生態(tài)中心,供游戲開(kāi)發(fā)者互相學(xué)習(xí),共創(chuàng)共贏。
《2023中國(guó)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》發(fā)布,勾勒游戲出海的現(xiàn)狀與未來(lái)
在發(fā)布子品牌“AppsFlyer for games”的同時(shí),AppsFlyer也在ChinaJoy2023期間重磅發(fā)布了《2023中國(guó)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》,從中國(guó)游戲出海安裝總量趨勢(shì)、地區(qū)分布及走勢(shì)、優(yōu)勢(shì)品類(lèi)表現(xiàn)、行業(yè)作弊揭示等多個(gè)維度,勾勒出中國(guó)游戲出海的現(xiàn)狀與未來(lái)。
報(bào)告顯示,作為中國(guó)出海最具代表性的產(chǎn)業(yè),游戲出海在2020年至2023年依然保持著絕對(duì)的領(lǐng)航產(chǎn)業(yè)地位。在過(guò)去4年中,游戲在各類(lèi)APP出海份額總體保持穩(wěn)定,高達(dá)64.9%。從總體安裝量看,受全球經(jīng)濟(jì)下行影響,中國(guó)各類(lèi)型游戲App出海安裝量呈現(xiàn)先上升后下降的趨勢(shì)。Android和iOS側(cè)的安裝量均在2022年第3季度達(dá)到巔峰后呈現(xiàn)下降趨勢(shì),2023年第1季度至第2季度,分別環(huán)比下降17.78%和25.2%,但游戲市場(chǎng)前景依然看好。
在先揚(yáng)后抑的趨勢(shì)中,東南亞市場(chǎng)卻走出了一條穩(wěn)步上升的曲線。在過(guò)去4年中,東南亞憑借著相似的文化背景和優(yōu)越的地理位置,穩(wěn)坐中國(guó)手游出海目的地的頭把交椅,從2020年的17.05%增長(zhǎng)至2023年的24.42%,增幅達(dá)到43.2%,這種穩(wěn)步上升的趨勢(shì)有望保持。
拉美地區(qū)在近年來(lái)逐步成為出海新興目的地的代表區(qū)域。從2020年至2023年,出海份額同比增長(zhǎng)21.9%,牢牢占據(jù)亞軍的位置。第三名的寶座經(jīng)歷4年時(shí)間,從傳統(tǒng)北美市場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)移至印度半島地區(qū)。此外,非洲市場(chǎng)雖然目前占據(jù)的相對(duì)比例是最小的,但這4年來(lái)保持穩(wěn)定小幅增長(zhǎng),可以說(shuō)處于一種潛滋暗長(zhǎng)的發(fā)展階段。
2022年底,隨著相關(guān)政策的調(diào)整,不少主要游戲品類(lèi)在2022年第4季度至2023年第1季度中呈現(xiàn)一波快速上漲的趨勢(shì)。在iOS側(cè),中度游戲和社交游戲分別上漲81%和17.45%;在Android側(cè),休閑游戲也出現(xiàn)相似趨勢(shì),同比上漲27%?!翱耧j”之后漸歸平穩(wěn),2023年Q1-Q2出現(xiàn)的不同程度的下滑。
在經(jīng)歷了快速上漲的時(shí)代后,手游行業(yè)的CPI終于開(kāi)始出現(xiàn)回落。過(guò)去一年半中,硬核游戲CPI在Android側(cè)同比下滑37.9%;同樣,超休閑游戲也在同一時(shí)期下滑45.5%。CPI的下降并沒(méi)有帶來(lái)獲客花費(fèi)的增長(zhǎng)。相反,超休閑游戲在過(guò)去的18個(gè)月中獲客花費(fèi)呈現(xiàn)快速下降的趨勢(shì),在Android和iOS側(cè)同比下降67.7%和58.2%,可見(jiàn)廣告主對(duì)超休閑的營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作變得更為謹(jǐn)慎。
游戲作弊是行業(yè)“頑疾”。幾乎所有游戲品類(lèi)在過(guò)去的一年半中,作弊情況都呈現(xiàn)上升趨勢(shì),并在某一個(gè)階段呈現(xiàn)快速上升的趨勢(shì)。
以中度游戲?yàn)槔?,?022年第3季度至2023年第2季度,游戲作弊率在iOS側(cè)同比飆升1374%;以休閑游戲?yàn)槔瑥?022年第2季度至2023年第2季度,游戲作弊率在Android和iOS側(cè)翻了13倍,速度驚人。報(bào)告建議廣告主應(yīng)該積極使用諸如Protect360等產(chǎn)品來(lái)衡量iOS端廣告系列的投放效果,確保維護(hù)好自己的最大利益,消除合作中的作弊行為。
展望國(guó)內(nèi)游戲App未來(lái)的出海前景,AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋表示:“游戲出?;?qū)㈤L(zhǎng)期成為APP出海的中流砥柱,而隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)步增長(zhǎng)以及以東南亞、拉丁美洲等具有人口紅利的市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),出海越來(lái)越成為必選項(xiàng)。AppsFlyer以精準(zhǔn)的效果衡量為立身之本,在長(zhǎng)期專(zhuān)業(yè)助力游戲開(kāi)發(fā)者出海的基礎(chǔ)上,針對(duì)游戲行業(yè)發(fā)布的子品牌‘AppsFlyer for games’將會(huì)讓游戲行業(yè)的效果衡量、策略應(yīng)對(duì)等走上精益求精之路?!?/p>
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