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似錦網(wǎng)絡(luò)推出的英語(yǔ)學(xué)習(xí)類產(chǎn)品《跑遍美國(guó)》入選微信創(chuàng)意小游戲

《跑遍美國(guó)》,一款高社會(huì)價(jià)值的游戲
2019-11-20 18:33 8043
日前,由中國(guó)知名休閑游戲開發(fā)商上海似錦網(wǎng)絡(luò)科技(Future Bright)開發(fā)的英語(yǔ)學(xué)習(xí)類產(chǎn)品《跑遍美國(guó)》入選微信第12期創(chuàng)意小游戲。
 

上海2019年11月20日 /美通社/ -- 日前,由中國(guó)知名休閑游戲開發(fā)商上海似錦網(wǎng)絡(luò)科技(Future Bright)開發(fā)的英語(yǔ)學(xué)習(xí)類產(chǎn)品《跑遍美國(guó)》入選微信第12期創(chuàng)意小游戲。似錦網(wǎng)絡(luò)在休閑游戲領(lǐng)域耕耘多年,積累了豐碩的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造出了多款現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,引爆了小游戲圈。

《跑遍美國(guó)》小游戲宣傳圖
《跑遍美國(guó)》小游戲宣傳圖

突破常規(guī),扎根教育

由似錦網(wǎng)絡(luò)一手孕育了現(xiàn)象級(jí)休閑游戲《你畫我猜》,成為了年度騰訊系全平臺(tái)的明星產(chǎn)品和“年度優(yōu)秀創(chuàng)新產(chǎn)品”。而后,似錦網(wǎng)絡(luò)踏浪前行,制作和發(fā)行了多款引爆市場(chǎng)的小游戲作品:代表作有《最強(qiáng)彈一彈》、《最強(qiáng)飛刀手》,前者的注冊(cè)用戶數(shù)超2億,日活高達(dá)2400萬,上線不到1個(gè)月就成為熱門小程序游戲微信熱度第1名,后者也在上線當(dāng)月就成為微信小游戲日活Top3。

似錦網(wǎng)絡(luò)表示,《跑遍美國(guó)》的誕生源自團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人的一次旅美經(jīng)歷。雖然畢業(yè)于名校,有著優(yōu)秀的學(xué)術(shù)英語(yǔ)基礎(chǔ)的他,在一次餐廳點(diǎn)餐的過程中,卻因語(yǔ)言問題鬧出了一點(diǎn)笑話。“突破當(dāng)前所做和能做的,轉(zhuǎn)向做市場(chǎng)價(jià)值更高的產(chǎn)品,這就是我們接下來的工作目標(biāo)?!彼棋\網(wǎng)絡(luò)的CEO茅建忠說道,他領(lǐng)導(dǎo)制作團(tuán)隊(duì)挖掘一家游戲公司在教育領(lǐng)域的社會(huì)價(jià)值。于是,他們下定決心要做一款有用、有趣、有范兒的英語(yǔ)教育產(chǎn)品。

核心團(tuán)隊(duì),陣容強(qiáng)大

團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人為英語(yǔ)專業(yè)本科,隨后出國(guó)深造,取得了美國(guó)紐約州立大學(xué)教育學(xué)碩士學(xué)位,知名教育產(chǎn)業(yè)老牌的上市公司多年從業(yè)經(jīng)歷,具備了非常高的專業(yè)能力。在她的帶領(lǐng)下,語(yǔ)言團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了用于游戲背后的學(xué)習(xí)方法:ChroMonics記憶法,編寫了原創(chuàng)的課件內(nèi)容,挑選了若干Native Speaker來完成內(nèi)容的配音。而在系統(tǒng)與玩法的設(shè)計(jì)上,也匯聚了來自《最強(qiáng)彈一彈》、《你畫我猜》等爆款產(chǎn)品的核心策劃及研發(fā)團(tuán)隊(duì)。力求尋找到一種既充滿了樂趣,又能與英語(yǔ)場(chǎng)景巧妙結(jié)合的玩法。

《跑遍美國(guó)》小游戲特色
《跑遍美國(guó)》小游戲特色

不斷打磨,實(shí)用為王

《跑遍美國(guó)》以旅行為特點(diǎn),模擬現(xiàn)實(shí)化的場(chǎng)景互動(dòng),加強(qiáng)代入感。同時(shí)將英語(yǔ)學(xué)習(xí)與闖關(guān)游戲深度結(jié)合,讓玩家可以快速沉浸在場(chǎng)景中,不知不覺間練就一口純正美語(yǔ)。

似錦網(wǎng)絡(luò)的制作人表示,該產(chǎn)品在立項(xiàng)之初就考慮到微信平臺(tái)小程序即用即走的特性,所以在游戲設(shè)計(jì)上主要追求精簡(jiǎn)實(shí)用。其打開方便,無需下載,即拿即用,完全可以作為用戶的隨身“翻譯”。

社會(huì)使命,深刻于心

“游戲,不僅是娛樂的方式,更能創(chuàng)造出令人尊敬的社會(huì)價(jià)值?!彼棋\網(wǎng)絡(luò)CEO茅建忠表示。游戲,不應(yīng)局限于娛樂大眾,消磨時(shí)間這樣的定位上,作為一種用“模擬體驗(yàn)”來表達(dá)內(nèi)容的產(chǎn)品方式,游戲+教育的組合拳,迸發(fā)出更多精彩的可能性,使更多人受益。彰顯游戲的正向價(jià)值應(yīng)當(dāng)成為每個(gè)游戲人的使命。

 

似錦網(wǎng)絡(luò)LOGO

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消息來源:似錦網(wǎng)絡(luò)
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關(guān)鍵詞: 電子游戲 教育 娛樂
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