omniture

匠心打磨精神文化產(chǎn)品 樂(lè)元素榮膺2018中國(guó)企業(yè)未來(lái)之星

2018-07-03 15:02 8288
6月29至7月1日,由《中國(guó)企業(yè)家》雜志社主辦的2018(第十八屆)中國(guó)企業(yè)未來(lái)之星年會(huì)暨粵港澳大灣區(qū)南沙論壇在廣州南沙舉行。會(huì)上,樂(lè)元素憑借其“讓世界更歡樂(lè)”的核心理念及獨(dú)特的商業(yè)模式成功入選“未來(lái)之星-2018年度最具成長(zhǎng)性新興企業(yè)”。

廣州2018年7月3日電 /美通社/ -- 商業(yè)巨變的時(shí)代,企業(yè)究竟如何擁抱“創(chuàng)新”才能突破重圍、決勝未來(lái)?6月29至7月1日,由《中國(guó)企業(yè)家》雜志社主辦的2018(第十八屆)中國(guó)企業(yè)未來(lái)之星年會(huì)暨粵港澳大灣區(qū)南沙論壇在廣州南沙隆重舉行,近百位企業(yè)代表激論中國(guó)經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能。會(huì)上,《中國(guó)企業(yè)家》震撼揭曉了“未來(lái)之星-2018年度最具成長(zhǎng)性新興企業(yè)”的評(píng)選結(jié)果,樂(lè)元素憑借其“讓世界更歡樂(lè)”的核心理念及獨(dú)特的商業(yè)模式成功入選,作為唯一一家上榜的游戲公司,與小紅書(shū)、知乎、自如等21家知名企業(yè)同期獲此殊榮。

樂(lè)元素獲“2018年度最具成長(zhǎng)性新興企業(yè)”
樂(lè)元素獲“2018年度最具成長(zhǎng)性新興企業(yè)”

國(guó)民游戲化身情感紐帶  IP形象建立深度聯(lián)結(jié)

在本次年會(huì)中,樂(lè)元素CEO王海寧出席了頒獎(jiǎng)典禮并發(fā)表精彩演講,講述樂(lè)元素成立9年來(lái)初心不改,始終堅(jiān)持用游戲消弭界限,為世界帶來(lái)更多快樂(lè)的價(jià)值理念?;厥拙拍瓿砷L(zhǎng)歷程,樂(lè)元素已在亞洲取得行業(yè)領(lǐng)先位置,在中國(guó)、日本兩地均擁有游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)并具備成功游戲研運(yùn)經(jīng)驗(yàn),在多方面均有亮眼表現(xiàn)。

樂(lè)元素CEO王海寧出席頒獎(jiǎng)典禮并發(fā)表演講
樂(lè)元素CEO王海寧出席頒獎(jiǎng)典禮并發(fā)表演講

眾所周知,樂(lè)元素旗下?lián)碛卸嗫钌钍芡婕蚁矏?ài)的游戲。會(huì)上,多名嘉賓包括主持人在內(nèi)也表示,《開(kāi)心消消樂(lè)》不僅是他們自己在玩的一款游戲,更深受其家人的喜愛(ài),堪稱(chēng)現(xiàn)象級(jí)國(guó)民游戲。的確,從2014年上線至今,《開(kāi)心消消樂(lè)》(移動(dòng)版)累計(jì)注冊(cè)賬戶(hù)已超8.7億,2017年月均活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)1.21億。不僅如此,這些根植在游戲中的歡樂(lè)元素還走出了虛擬世界,與玩家在現(xiàn)實(shí)生活中產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié):許多子女甚至為父母也下載了游戲,并手把手教父母闖關(guān),化身“陪伴神器”;而與玩家朝夕相伴的愛(ài)逗蛙、萊萌雞、么么狐等在內(nèi)的6個(gè)小動(dòng)物形象也組成了“消消樂(lè)萌萌團(tuán)”,一經(jīng)面世便反響熱烈,獲得億萬(wàn)玩家的人氣支持。

何炅推薦《開(kāi)心消消樂(lè)》
何炅推薦《開(kāi)心消消樂(lè)》

堅(jiān)守初心挖掘快樂(lè)本質(zhì) 創(chuàng)新精神產(chǎn)品勾勒游戲未來(lái)

“做所有人都能玩的游戲”是樂(lè)元素始終堅(jiān)守的初心。從第一款社交游戲《開(kāi)心水族箱》起,樂(lè)元素始終關(guān)注用戶(hù)是否享受游戲帶來(lái)的長(zhǎng)久快樂(lè),而非看重游戲的短期效應(yīng),所以在游戲設(shè)計(jì)上,樂(lè)元素總在力求不斷創(chuàng)新,保證關(guān)卡輕松有趣之余又充滿(mǎn)挑戰(zhàn),全面覆蓋從咿呀學(xué)語(yǔ)的小朋友到年過(guò)花甲的老年人的玩家人群。

樂(lè)元素也一直秉承在傳遞快樂(lè)本質(zhì)的同時(shí),致力挖掘人的真善美。在今年5月的公益活動(dòng)中,樂(lè)元素跨界攜手大自然保護(hù)協(xié)會(huì)(TNC),共同發(fā)起#微笑不消失,“救”在消消樂(lè)#保護(hù)滇金絲猴的聯(lián)合公益倡導(dǎo)活動(dòng)。利用“游戲+公益”的輕松模式,讓看似遙不可及的公益事業(yè)觸手可及。這與演講中所體現(xiàn)的“在游戲中發(fā)掘人性的善,為更多人帶來(lái)快樂(lè)”的理念一以貫之。

誠(chéng)然,伴隨大數(shù)據(jù)、人工智能時(shí)代的到來(lái),人們面對(duì)愈發(fā)漫長(zhǎng)的空閑時(shí)間,精神生活需求愈加明顯,如何豐富人們的“精神食糧”無(wú)疑成為眾多行業(yè)共同思考的問(wèn)題,而創(chuàng)造精神化、正能量的產(chǎn)品已為大勢(shì)所趨。未來(lái)的游戲?qū)?huì)是什么樣子? -- “未來(lái)游戲帶給我們的,不止是快樂(lè),還有探索和學(xué)習(xí)方法。同時(shí),在人類(lèi)未來(lái)的精神生活中,還有諸多值得探索和構(gòu)建的目標(biāo)?!倍绾稳ゴ蛟煲粋€(gè)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)與科技、兼具藝術(shù)美感,又不失盈利性的精神化新興產(chǎn)品,為用戶(hù)帶去信任、希望與愛(ài)的好作品,將會(huì)是所有游戲公司面對(duì)的重大課題。

呼吁游戲人肩負(fù)重任 樂(lè)元素重塑多元價(jià)值  

一直以來(lái),一些不良游戲所帶來(lái)的負(fù)面社會(huì)影響,使整個(gè)游戲行業(yè)被蒙上了一層灰色,社會(huì)偏見(jiàn)始終存在,亟待大眾對(duì)游戲行業(yè)有更全面的認(rèn)知。不可否認(rèn)的是,游戲的積極影響是真實(shí)存在的,《開(kāi)心水族箱》就成為了小朋友學(xué)習(xí)與探索的寶地:通過(guò)游戲內(nèi)容的設(shè)置,將海洋環(huán)境和動(dòng)物知識(shí)嵌入各個(gè)游戲環(huán)境,在媽媽的陪伴下,既促進(jìn)了親子關(guān)系,也幫助孩子學(xué)習(xí)到許多趣味知識(shí)。樂(lè)元素認(rèn)為,想要讓全社會(huì)重新認(rèn)識(shí)游戲,離不開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)者做出能夠發(fā)揮人的善與美、加強(qiáng)探索求知和學(xué)習(xí)的新興產(chǎn)品,這不僅僅是目標(biāo),更是所有游戲人肩負(fù)著的巨大的責(zé)任。

如需更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn):http://happyelements.com/

消息來(lái)源:樂(lè)元素HappyElements
China-PRNewsire-300-300.png
相關(guān)鏈接:
全球TMT
微信公眾號(hào)“全球TMT”發(fā)布全球互聯(lián)網(wǎng)、科技、媒體、通訊企業(yè)的經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)、財(cái)報(bào)信息、企業(yè)并購(gòu)消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection