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多人在線游戲中普遍存在的作弊行為讓亞太地區(qū)玩家選擇放棄游戲

愛迪德開展的研究發(fā)現(xiàn),如果認(rèn)為其他游戲玩家在作弊的話,亞太地區(qū)的游戲玩家最可能放棄一款游戲,并且對確保多人在線游戲免受作弊行為影響持較強(qiáng)烈的態(tài)度
愛迪德
2018-06-08 09:00 5721
愛迪德新開展的在線研究顯示,亞太地區(qū)游戲玩家的多人在線游戲體驗(yàn)最可能受到其他游戲玩家作弊行為的負(fù)面影響。在受訪的游戲玩家中,77%的中國游戲玩家表示這經(jīng)常發(fā)生,緊隨其后的是韓國,68%的韓國游戲玩家表示這經(jīng)常發(fā)生,高于59%的全球平均值。

新加坡2018年6月8日電 /美通社/ -- 愛迪德新開展的在線研究顯示,亞太地區(qū)游戲玩家的多人在線游戲體驗(yàn)最可能受到其他游戲玩家作弊行為的負(fù)面影響。在受訪的游戲玩家中,77%的中國游戲玩家表示這經(jīng)常發(fā)生,緊隨其后的是韓國,68%的韓國游戲玩家表示這經(jīng)常發(fā)生,高于59%的全球平均值。針對9436位消費(fèi)者開展的愛迪德全球游戲調(diào)查同時顯示,韓國(88%)和中國(85%)的游戲玩家對確保多人在線游戲不讓其他游戲玩家通過作弊獲得不公平優(yōu)勢持較強(qiáng)烈的態(tài)度,高于76%的全球平均值。這表明,受到作弊行為負(fù)面影響的消費(fèi)者對確保游戲不受作弊行為影響非??粗亍?/p>

調(diào)查以在線方式進(jìn)行,受訪消費(fèi)者來自六個不同的國家,包括中國、德國、日本、韓國、英國和美國,其中亞太市場的游戲玩家如果認(rèn)為其他游戲玩家通過作弊獲得了不公平優(yōu)勢的話,他們最可能不再玩這款多人在線游戲。在受訪的在線游戲玩家中,86%的韓國游戲玩家很可能不再玩這款游戲,緊隨其后的是中國(81%)和日本(74%)。調(diào)查同時發(fā)現(xiàn),多人在線游戲中的作弊行為有可能稀釋游戲價值,減少游戲玩家的游戲內(nèi)購買,使得消費(fèi)者轉(zhuǎn)而選擇更能確保游戲免受作弊行為影響的其他游戲,其中48%的全球游戲玩家表示作弊行為會讓他們減少游戲內(nèi)購買。這表明,如果游戲發(fā)行商不采取足夠的措施保護(hù)多人在線游戲免受作弊行為影響的話,他們的游戲收入將受到重大影響。

有趣的是,調(diào)查同時發(fā)現(xiàn),在作弊行為尤為突出的中國、韓國和日本,一定比例的游戲玩家似乎已經(jīng)接受了這個事實(shí),據(jù)推測更愿意花錢打敗游戲中的作弊者。中國18%的在線游戲玩家以及韓國和日本各17%的在線游戲玩家表示,如果他們知道其他游戲玩家在作弊的話,他們將增加游戲內(nèi)購買,而全球平均值則為14%。

愛迪德 Denuvo 董事總經(jīng)理 Reinhard Blaukovitsch 表示:“如果無法確保游戲免受作弊行為影響的話,這將影響到這個生態(tài)系統(tǒng)中的每個參與者,從游戲玩家到游戲發(fā)行商。此外,這些游戲的全球性意味著,不論發(fā)生在什么地方,作弊行為都可能對位于全球其他地區(qū)的其他游戲玩家產(chǎn)生負(fù)面影響。這是游戲發(fā)行商面臨的一大挑戰(zhàn)。”

愛迪德 Denuvo 銷售總監(jiān) Elmar Fischer 補(bǔ)充道:“到2020年,全球游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1285億美元。在面臨巨大競爭的同時,游戲發(fā)行商還面臨著更多機(jī)會,有望增加他們的市場份額。不過,如果游戲發(fā)行商不認(rèn)真對待作弊問題,無法為全球范圍內(nèi)的游戲玩家提供一個安全環(huán)境的話,他們可能失去消費(fèi)者信心,最終導(dǎo)致收入流失。”

盡管會對游戲行業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響,作弊行為在多人在線游戲中依舊普遍存在,因?yàn)橐恍┯螒蛲婕覍⒆约旱捏w驗(yàn),將自己的好勝心凌駕于一切之上。在全球范圍內(nèi),中國(41%)、日本(24%)和韓國(23%)總是、經(jīng)常或有時使用第三方工具在多人在線游戲中作弊的在線游戲玩家比例較高。這表明了明確的國家相關(guān)性。亞太地區(qū)的游戲玩家最可能受到作弊行為的負(fù)面影響,同時最可能在多人在線游戲中作弊。這些調(diào)查結(jié)果顯示,一些游戲玩家似乎存在著“如果你不能打敗他們,就加入他們”的心理,采取措施對抗游戲作弊者,即便是自己作弊也在所不惜。

愛迪德網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)高級副總裁 Rory O’Connor 表示:“亞太地區(qū)的游戲玩家感覺自己沒有得到足夠的保護(hù),以免自己的多人在線游戲體驗(yàn)受到作弊行為和惡意插件的影響,以至于一些游戲玩家甚至愿意自己作弊,以便打敗作弊者。游戲發(fā)行商應(yīng)當(dāng)對安全策略進(jìn)行投資,防止多人在線游戲中的黑客通過操縱和扭曲數(shù)據(jù)或代碼獲得其他游戲玩家所不具有的優(yōu)勢或者是繞過游戲內(nèi)交易。在競爭日益激烈的在線游戲行業(yè),致力于為游戲玩家提供愉悅游戲體驗(yàn)并營造公平競爭環(huán)境的品牌必將取得勝利?!?/p>

一款游戲的成功取決于這款游戲按照游戲發(fā)行商的意圖運(yùn)營的能力。游戲平臺上的作弊行為會扭曲虛擬游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì),用于操縱或繞過游戲內(nèi)微交易,降低以公平方式玩游戲的游戲玩家的游戲體驗(yàn)。Denuvo 的反作弊技術(shù)能夠防止多人在線游戲中的黑客通過操縱和扭曲數(shù)據(jù)或代碼獲得其他游戲玩家所不具有的優(yōu)勢。對于游戲玩家和游戲工作室來說,這能夠防止游戲價值被稀釋。

點(diǎn)擊這里下載調(diào)查結(jié)果完整報告:https://resources.irdeto.com/irdeto-global-gaming-survey

調(diào)查方法

調(diào)查由愛迪德委托 YouGov Plc. 開展,從2018年2月27日至2018年3月14日對六個國家的9436位成年人消費(fèi)者(年齡在18歲以上)進(jìn)行在線調(diào)查,其中5911位是游戲玩家。受訪國家包括:中國、德國、日本、韓國、英國和美國。數(shù)據(jù)進(jìn)行了適當(dāng)加權(quán),從而代表每個國家的成年人(例如全國代表、城市代表或在線代表)。總體“全球”數(shù)據(jù)針對每個國家進(jìn)行了平均加權(quán),從而獲得一個“平均”值。

消息來源:愛迪德
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