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網(wǎng)易影核(Netvios)一年完成兩輪融資總值過億

2022-07-18 13:13 5245

致力于打造中國第一VR游戲發(fā)行商

杭州2022年7月18日 /美通社/ -- 2022年7月18日,中國頂級VR游戲發(fā)行商之一網(wǎng)易影核(Netvios)(下稱"網(wǎng)易影核")宣布完成億級A輪融資,本輪融資由巡星投資(OPPO旗下投資公司)戰(zhàn)略投資。融資資金計劃用于VR內(nèi)容投入及營銷運營投入,并進一步完善網(wǎng)易影核在虛擬現(xiàn)實生態(tài)的布局。

在此之前,網(wǎng)易影核分拆時曾獲得清新資本千萬級種子輪投資。一年時間內(nèi),網(wǎng)易影核接連完成2輪融資,其成熟的商業(yè)模式和近兩年爆發(fā)增長收獲了各方資本的重視。

-       VR行業(yè)痛點顯著,網(wǎng)易影核打造以內(nèi)容為核心的解決方案

隨著芯片、算法、5G等技術進步驅動體驗提升,全球巨頭加速布局VR產(chǎn)業(yè),行業(yè)即將迎來爆發(fā)拐點;硬件產(chǎn)品性能成熟,VR設備出貨量高速增長,VR用戶群體正在以高速逐漸擴大。優(yōu)質的VR內(nèi)容將成為行業(yè)發(fā)展的突破口,而VR游戲更是VR類體驗中最核心的內(nèi)容。

然而,國內(nèi)VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈存在諸多痛點。游戲內(nèi)容來源層面,國內(nèi)市場面臨著海外佳作較難引進、本土化優(yōu)秀作品缺失的窘境;VR游戲內(nèi)容在本土的商業(yè)化和運營能力稍顯薄弱,VR游戲和玩家的社區(qū)生態(tài)建設仍在起步階段;目前VR消費者的使用習慣及活躍陣地尚在培養(yǎng)期,用戶體驗遠不及傳統(tǒng)游戲。在中國特色的市場環(huán)境下,具備產(chǎn)品引入、推廣、運營、服務支持等全面多元能力的優(yōu)質VR游戲發(fā)行商在產(chǎn)業(yè)鏈中扮演的角色至關重要。


網(wǎng)易影核(Netvios)作為中國頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方之一,以"為廣大中國消費者帶來世界頂級的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容"為使命,通過優(yōu)質的VR 爆款游戲內(nèi)容矩陣、專業(yè)的本地化支持,完善的營銷運營,及全面的線上線下渠道分發(fā)等多重優(yōu)勢,鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上中下游合作方,針對 VR游戲行業(yè)痛點,解決目前VR游戲缺乏運營所帶來的體驗上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實提升VR游戲的影響力。

-       全球優(yōu)質內(nèi)容 煥新中國VR游戲市場

網(wǎng)易影核原團隊來自于網(wǎng)易游戲,自16年開始布局XR生態(tài)。2018年,團隊創(chuàng)始人牽頭了網(wǎng)易與海外頂尖VR開發(fā)商之一Survios的合作,并于2018年底成立JV - 網(wǎng)易影核,專注于VR游戲發(fā)行業(yè)務。脫胎傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲大廠的網(wǎng)易影核團隊,擁有得天獨厚的游戲內(nèi)容優(yōu)勢和精準的內(nèi)容篩選能力。遍布世界的內(nèi)容開發(fā)者關系,更是助力網(wǎng)易影核拿下多款精品游戲中國獨家發(fā)行授權,打造更加豐富的全球優(yōu)質VR內(nèi)容矩陣。

目前網(wǎng)易影核已獨家代理了20余款全球爆款游戲,通過品類多元的產(chǎn)品組合,滿足不同用戶的需求。網(wǎng)易影核基于對全球內(nèi)容和中國VR玩家的深度理解,設計了全面系統(tǒng)的內(nèi)容篩選機制,致力于打造IP化、精品化、電競化的VR游戲內(nèi)容生態(tài)。游戲類型覆蓋格斗、射擊、冒險、音樂、競速、體育、休閑等多個熱門品類,每個品類中保證擁有一款最精品的游戲內(nèi)容,其中包括超人氣現(xiàn)象級爆款音樂VR游戲《節(jié)奏空間》,HBO美劇IP衍生VR游戲《西部世界》,Steam全球暢銷榜第一的《Raw Data》,以及米高梅IP運動競技大作《Creed:榮耀擂臺》等眾多優(yōu)質VR游戲內(nèi)容。


-       成熟的游戲運營能力 加速提升行業(yè)影響力

網(wǎng)易影核背靠國內(nèi)成熟游戲大廠網(wǎng)易游戲,在游戲本地化定制,游戲運營和營銷上都有著豐富的資源和優(yōu)勢,為已發(fā)行游戲提供一站式解決方案和服務。區(qū)別于傳統(tǒng)VR游戲分發(fā)平臺,網(wǎng)易影核作為一家成熟的游戲發(fā)行公司,通過定制化的本地內(nèi)容、具備社交、UGC等功能的平臺型社區(qū),玩家可輕松實現(xiàn)虛擬世界中的多人聯(lián)機對戰(zhàn)和個人成就達成,擴大游戲行業(yè)聲量的同時,也增強了產(chǎn)品與用戶,用戶與用戶之間的鏈接,提升了VR玩家的生命周期。

與此同時,網(wǎng)易影核在傳播方面也擁有著豐富的創(chuàng)意經(jīng)驗和營銷資源支持。與網(wǎng)易游戲傳統(tǒng)古風IP《天下3》十二周年嘉年華合作,打造古風音樂御劍飛行的夢幻游戲場景;加盟草莓音樂節(jié),將當下最前沿的音樂與潮流VR游戲結合,通過打造線下VR蹦迪專場,迅速擴大在VR在年輕人群中的影響力;亮相《天天向上》節(jié)目錄制,明星王一博帶領大家揮舞節(jié)拍,當天登上微博熱搜。一系列營銷上的多樣玩法,將當下社會熱點與潮流VR游戲巧妙結合,也為目前中國市場上的VR游戲營銷注入了全新的思路。

-       線上線下多渠道布局 打造多元VR游戲生態(tài)

網(wǎng)易影核作為游戲發(fā)行商,連接線上線下流量入口,與國內(nèi)各大VR硬件廠商,運營商、云服務商深度合作,全方位覆蓋C端用戶,打造完整且多樣化的游戲分發(fā)生態(tài)。同時,通過內(nèi)容分發(fā)平臺與一體化自助機設備,與國內(nèi)線下優(yōu)質門店伙伴與加盟商合作,觸達多場景用戶,持續(xù)沉淀用戶資源。網(wǎng)易影核通過自己在線上線下多元渠道的全方位布局,打造了一套專業(yè)且完備的電競賽事體系。截至目前已成功舉辦2屆官方大型VR電競賽事,分別以"音樂+VR""運動+VR"兩大核心理念,將自己旗下多款VR游戲內(nèi)容巧妙融合,覆蓋全國線下28個省份,104個城市,并實現(xiàn)全球首屆MR直播總決賽,作為行業(yè)領導者,逐步構建VR電競生態(tài)。


經(jīng)過多年深耕,網(wǎng)易影核作為中國VR發(fā)行的先驅者,始終專注于構建健康良好的VR游戲發(fā)行生態(tài)。從18年的首款內(nèi)容《Raw Data》在線下與廣大的玩家見面,到20年推出自研LBE內(nèi)容分發(fā)平臺規(guī)范線下內(nèi)容授權生態(tài),到22年即將上線一體機市場的《Creed:榮耀擂臺》,網(wǎng)易影核始終都在走在為中國帶來優(yōu)質的VR游戲體驗的前端。融資后,網(wǎng)易影核將繼續(xù)專注在產(chǎn)品的本土化進程中,通過內(nèi)容賦能,營銷賦能,運營賦能,把全球最頂尖的VR游戲內(nèi)容和中國國內(nèi)的玩家需求有機結合,最大化地為中國玩家?guī)鞻R技術的革新性體驗。

消息來源:網(wǎng)易影核
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