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樂高教育聚焦K12解決方案,零距離體驗(yàn)STEM教育樂趣

樂高教育
2018-05-13 15:45 9862
2018年5月11日至5月13日,第74屆中國教育裝備展示會在中國西部國際博覽城舉辦,樂高教育帶來涵蓋幼兒教育到中學(xué)教育的K12完整教育解決方案,為教育工作者及學(xué)校提供一套可延續(xù)性的教學(xué)方案。

成都2018年5月13日電 /美通社/ -- 2018年5月11日至5月13日,第74屆中國教育裝備展示會在中國西部國際博覽城舉辦,樂高教育帶來涵蓋幼兒教育到中學(xué)教育的K12完整教育解決方案,為教育工作者及學(xué)校提供一套可延續(xù)性的教學(xué)方案,帶領(lǐng)大家零距離體驗(yàn)K12教育解決方案,感受樂高STEM教育(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))寓教于樂的魅力。

創(chuàng)造力的培養(yǎng)是學(xué)習(xí)能力的關(guān)鍵時(shí)期

樂高集團(tuán)副總裁、樂高教育國際事業(yè)部總經(jīng)理 Tom Hall分享樂高教育理念
樂高集團(tuán)副總裁、樂高教育國際事業(yè)部總經(jīng)理 Tom Hall分享樂高教育理念

 

2010年,《新聞周刊》發(fā)表《創(chuàng)造力危機(jī)》一文:“98%的學(xué)前孩子都有著天生的創(chuàng)造力,但步入學(xué)校教育后卻只有2%的學(xué)生在成長過程中一直保持著這種創(chuàng)造力?!痹诘?4屆CEEIA拉開帷幕之際,由中國教育裝備行業(yè)協(xié)會主辦、中國教育裝備行業(yè)協(xié)會創(chuàng)造教育分會協(xié)辦的2018世界創(chuàng)造力大會也如期舉行。樂高集團(tuán)副總裁、樂高教育國際事業(yè)部總經(jīng)理 Tom Hall(唐志豪)出席論壇,并圍繞創(chuàng)造力培養(yǎng)與在座嘉賓分享:“2020年,復(fù)雜問題的解決能力、審辨式思維和創(chuàng)造力將是立足于社會的三大重要技能,樂高教育通過全面的學(xué)習(xí)方法培養(yǎng)學(xué)生身體、認(rèn)知、情緒、社會及創(chuàng)造性技能,賦能學(xué)生的未來發(fā)展?!?/p>

樂高教育全球?qū)W前教育負(fù)責(zé)人Trine Thrane在樂高教育工作坊分享學(xué)前教育理念
樂高教育全球?qū)W前教育負(fù)責(zé)人Trine Thrane在樂高教育工作坊分享學(xué)前教育理念

3-5歲是孩子大腦飛速發(fā)展的黃金時(shí)期,能夠較快掌握并接受新鮮事物,此時(shí)的學(xué)前教育更是至關(guān)重要?!皠?chuàng)造力以及使用綜合技能解決問題是未來社會中賴以生存的關(guān)鍵”,樂高教育全球?qū)W前教育負(fù)責(zé)人Trine Thrane在樂高教育工作坊中與眾多嘉賓分享道,“提供可持續(xù)性發(fā)展的教學(xué)模式讓孩子在快樂學(xué)習(xí)中掌握STEM技能,是樂高教育學(xué)前教育一直在堅(jiān)持的核心理念?!?/p>

STEAM日漸成為全球早期教育的大趨勢之際,首次在CEEIA亮相的早期教育解決方案樂高教育STEAM百變探索樂園套裝吸引了大批學(xué)前教育工作者。在孩子們幼升小階段,STEAM百變探索樂園通過趣味教學(xué)和動手實(shí)踐,將一個(gè)個(gè)趣味小游戲與輕松愉悅的課堂互動相配合,激發(fā)孩子們的好奇心與渴望創(chuàng)造、探索和研發(fā)的欲望,發(fā)掘他們蘊(yùn)含的無限潛能,在玩耍的樂趣中達(dá)到學(xué)習(xí)的價(jià)值。

STEM跨學(xué)科校內(nèi)普及,幫助學(xué)生應(yīng)對未來

隨著STEM教育逐漸走入中小學(xué),樂高教育WeDo2.0科學(xué)機(jī)器人和MINDSTORMS頭腦風(fēng)暴EV3機(jī)器人更是成為許多中小學(xué)老師所青睞的教具。借助樂高教育STEM中小學(xué)解決方案,老師們可以更好地培養(yǎng)小學(xué)生主動探索知識的學(xué)習(xí)能力;并在中學(xué)階段學(xué)會運(yùn)用數(shù)學(xué)、科學(xué)概念和計(jì)算機(jī)思維,打開編程世界的大門 -- 編程是STEM教育不可或缺的重要組成,利用計(jì)算機(jī)思維,學(xué)生們可以掌握分解并處理繁復(fù)問題的能力。日前,樂高教育與微軟結(jié)盟,學(xué)生可以使用兩種熱門編程語言Scratch、Tynker為WeDo 2.0機(jī)器人進(jìn)行編程。而借助樂高教育與蘋果合作推出的應(yīng)用程序Swift Playgrounds,沒有編程基礎(chǔ)的學(xué)生也能輕松上手EV3機(jī)器人。老師利用樂高教育和微軟合作推出的MakeCode,則能引導(dǎo)學(xué)生在反復(fù)實(shí)驗(yàn)中獲得程序運(yùn)行和調(diào)試的即時(shí)反饋,逐步優(yōu)化自己編寫的代碼,掌握全面編程知識。

 “近幾年,我們把樂高教育解決方案作為載體進(jìn)行實(shí)踐,將日漸成熟的STEM科學(xué)課程融入到基礎(chǔ)學(xué)科教育之中。”來自嘉興市實(shí)驗(yàn)小學(xué)的張小萍校長說,“STEM課堂的校內(nèi)發(fā)展不僅培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,更激發(fā)了年輕老師的改革熱情,幫助他們不斷自我提升,為未來教育發(fā)展帶來了莫大的啟發(fā)和繼續(xù)開拓創(chuàng)新教育的信心?!?/p>

源于好奇心的開放式創(chuàng)作:樂高教育創(chuàng)客課堂

位于中國西部國際博覽城4號館的樂高教育參展區(qū)域,集中展示K12教育解決方案
位于中國西部國際博覽城4號館的樂高教育參展區(qū)域,集中展示K12教育解決方案

在有趣的STEM課堂上,老師往往扮演著“推動者”的配角提出一系列與真實(shí)生活息息相關(guān)的挑戰(zhàn),由學(xué)生來主導(dǎo)課堂 -- 沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,創(chuàng)造是一個(gè)不斷反復(fù)試驗(yàn)的過程 -- 樂高教育創(chuàng)客課程應(yīng)運(yùn)而生:它結(jié)合樂高教育解決方案,進(jìn)行可延續(xù)性的創(chuàng)造解決方案和課程體系。首次登臺CEEIA的樂高教育創(chuàng)客全系列課程,它緊扣STEM教育核心,鼓勵(lì)孩子們組成團(tuán)隊(duì),定義一個(gè)問題,集思廣益,設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),并運(yùn)用他們的發(fā)現(xiàn)來開發(fā)、構(gòu)建、改進(jìn)解決方案。不同年齡和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的孩子都可以在創(chuàng)客課堂上進(jìn)行創(chuàng)造,具有啟發(fā)性、安全性和支持性的體驗(yàn),幫助孩子們盡情探索,從而找到屬于自己的“創(chuàng)客空間”。

前不久,樂高教育與微軟HackSTEM教學(xué)計(jì)劃合作,推出一堂全新創(chuàng)客課程?;陧?xiàng)目的動手實(shí)踐活動,它可以將中學(xué)階段STEM課程中的數(shù)據(jù)可視化,打造全新更具挑戰(zhàn)的創(chuàng)客課堂,以此豐富教育工作者的STEM教學(xué)資源。

STEM教育作為教育創(chuàng)新發(fā)展的方向,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、批判性思維、創(chuàng)造性地解決問題的能力及溝通技能。樂高教育STEM 課程體系以鼓勵(lì)性和啟發(fā)性學(xué)習(xí),將學(xué)生的好奇心轉(zhuǎn)換為創(chuàng)造力,更好地掌握21世紀(jì)所需技能,適應(yīng)這個(gè)瞬息萬變的時(shí)代。

消息來源:樂高教育
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