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2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)揭幕 樂(lè)元素《開(kāi)心消消樂(lè)》攬游戲十強(qiáng)雙獎(jiǎng)

2017-12-20 13:30 14527
12月18-20日,“2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在海南海口圓滿(mǎn)召開(kāi),樂(lè)元素?cái)y其精品游戲《開(kāi)心消消樂(lè)》在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中強(qiáng)勢(shì)突圍,一舉斬獲“2017年度十大較受歡迎移動(dòng)單機(jī)游戲”和“2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲”兩項(xiàng)重磅大獎(jiǎng)。

海口2017年12月20日電 /美通社/ -- 12月18-20日,在國(guó)家新聞出版廣電總局的大力支持下,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的“2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在海南??趫A滿(mǎn)召開(kāi),備受業(yè)界矚目的中國(guó)“游戲十強(qiáng)”頒獎(jiǎng)盛典也于大會(huì)期間正式揭曉。憑借卓越的游戲品質(zhì)與絕佳的玩家口碑,亞洲領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)公司樂(lè)元素科技(北京)股份有限公司攜其精品游戲《開(kāi)心消消樂(lè)》在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中強(qiáng)勢(shì)突圍,一舉斬獲“2017年度十大較受歡迎移動(dòng)單機(jī)游戲”和“2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲”兩項(xiàng)重磅大獎(jiǎng)。

同時(shí),樂(lè)元素作為中國(guó)游戲企業(yè)的典型代表,以經(jīng)典案例形式被收錄在年會(huì)頒布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,其市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、成長(zhǎng)速度及發(fā)展?jié)摿κ艿搅藰I(yè)界的矚目和認(rèn)可。

匠心筑夢(mèng) 專(zhuān)注打造長(zhǎng)久打動(dòng)人心的精品

作為業(yè)界公認(rèn)的規(guī)格較高、參與度較高、權(quán)威性較高的標(biāo)志性活動(dòng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)歷經(jīng)十三載的成功舉辦,已經(jīng)成為云集行業(yè)大咖和精英、共話(huà)游戲未來(lái)格局的多方交流平臺(tái)。中國(guó)“游戲十強(qiáng)”評(píng)選是獲得玩家和業(yè)界雙重承認(rèn)的“第九藝術(shù)封神榜”,因其代表性、影響力、公信力被譽(yù)為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)較高獎(jiǎng)項(xiàng)。

2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??陂_(kāi)幕
2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海口開(kāi)幕

《開(kāi)心消消樂(lè)》是樂(lè)元素旗下消消樂(lè)®游戲系列的經(jīng)典產(chǎn)品。其(移動(dòng)版)于2014年上線(xiàn)后,憑借簡(jiǎn)單的游戲操作、創(chuàng)新玩法、以及清新可愛(ài)的美術(shù)風(fēng)格和流暢的游戲界面獲得不同年齡層玩家的喜愛(ài),并迅速火遍大江南北,成為熾手可熱的國(guó)民游戲。游戲上線(xiàn)至今更新超過(guò)1000余關(guān),目前仍在持續(xù)更新中。得益于《開(kāi)心消消樂(lè)》上線(xiàn)以來(lái)出色的運(yùn)營(yíng)表現(xiàn),游戲受到了玩家和業(yè)界的諸多肯定,累計(jì)獲得國(guó)內(nèi)外超過(guò)50項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)。

此番《開(kāi)心消消樂(lè)》榮獲“2017年度十大較受歡迎移動(dòng)單機(jī)游戲”和“2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),代表了游戲界對(duì)樂(lè)元素研發(fā)實(shí)力、品牌影響力以及匠心精神的高度認(rèn)可。

2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲獎(jiǎng)(左一:《開(kāi)心消消樂(lè)》)
2017年度十大較受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲獎(jiǎng)(左一:《開(kāi)心消消樂(lè)》)

入圍藍(lán)皮書(shū) 樂(lè)元素共榮中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)

作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的藍(lán)皮書(shū),《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》向來(lái)以嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)、客觀(guān)的態(tài)度幫助游戲企業(yè)、新聞媒體、管理部門(mén)等權(quán)威機(jī)構(gòu)深入了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài)。

在本屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,國(guó)家新聞出版廣電總局有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了備受期待的《2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同編寫(xiě)。從“2017游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況”、“中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r”、“游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析”、“典型游戲企業(yè)分析”等章節(jié)對(duì)我國(guó)2017年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)進(jìn)行詳盡分析。報(bào)告顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。樂(lè)元素作為游戲產(chǎn)業(yè)的典型代表,與騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)一同被收錄在“中國(guó)典型游戲企業(yè)分析”章節(jié)并有專(zhuān)門(mén)一節(jié)介紹。通過(guò)對(duì)樂(lè)元素的主營(yíng)業(yè)務(wù)和產(chǎn)品、營(yíng)收和利潤(rùn)以及競(jìng)爭(zhēng)力分析等方面的詳盡闡述和分析,充分向行業(yè)展露出樂(lè)元素強(qiáng)勁的品牌實(shí)力、創(chuàng)新力及業(yè)務(wù)探索力。

2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

回顧過(guò)往8年發(fā)展經(jīng)歷,樂(lè)元素始終以用戶(hù)為導(dǎo)向、研發(fā)與運(yùn)營(yíng)相結(jié)合,在構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),拓展IP業(yè)務(wù)泛娛樂(lè)化布局。這些行之有效的策略,不僅讓樂(lè)元素在業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)拓展方面表現(xiàn)優(yōu)異,更使其成為在中國(guó)和日本都有成功游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的亞洲領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)公司。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,樂(lè)元素在移動(dòng)消除類(lèi)游戲領(lǐng)域積累了較大優(yōu)勢(shì),占據(jù)國(guó)內(nèi)消除類(lèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)超六成份額。未來(lái),樂(lè)元素將堅(jiān)持走精品游戲路線(xiàn),不斷為中國(guó)游戲發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

秉承初心 創(chuàng)造更好的娛樂(lè)文化體驗(yàn)

隨著行業(yè)的快速發(fā)展,從“泛娛樂(lè)”到“大娛樂(lè)”的格局變遷,樂(lè)元素在持續(xù)創(chuàng)新的同時(shí),始終力圖“讓世界更歡樂(lè)”的奮斗目標(biāo),不忘初心砥礪前行。面對(duì)未來(lái)的游戲市場(chǎng),樂(lè)元素還將在移動(dòng)游戲領(lǐng)域內(nèi)不斷深耕,并在IP業(yè)務(wù)、周邊銷(xiāo)售等方面進(jìn)行泛娛樂(lè)化布局和持續(xù)探索。

同時(shí),樂(lè)元素也致力與相關(guān)政府部門(mén)、行業(yè)學(xué)會(huì)以及各行各界共同搭建產(chǎn)業(yè)生態(tài)。一方面,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖發(fā)展,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)力量。另一方面,不斷探索更多的娛樂(lè)模式,堅(jiān)持不斷延伸玩家體驗(yàn),將快樂(lè)從手機(jī)屏幕帶至每個(gè)人的生活中,不忘初心,踐行使命:創(chuàng)造更好的娛樂(lè)文化體驗(yàn),讓更多人感受美好與歡樂(lè)!

消息來(lái)源:樂(lè)元素HappyElements
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