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內(nèi)容為王 GDC 中國(guó)實(shí)至名歸

2010-12-07 14:41 4591

時(shí)間:2010年12月5日-7日

上海2010年12月7日電 /美通社亞洲/ -- 2010游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)(GDC China 2010)在文化部大力指導(dǎo)下,在上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,主辦單位 UBM 源自開(kāi)發(fā)者,為了開(kāi)發(fā)者,內(nèi)容為王的宗旨得到了極大的認(rèn)可。12月5日下午,文化部文化產(chǎn)業(yè)司高政副司長(zhǎng)、上海文廣局貝兆健副局長(zhǎng)等領(lǐng)導(dǎo)視察了 GDC China 現(xiàn)場(chǎng),就產(chǎn)業(yè)鏈提出了指導(dǎo)意見(jiàn)。

議題貼近中國(guó)市場(chǎng),演講質(zhì)量廣受好評(píng)

GDC China 2010在顧問(wèn)團(tuán)的辛勤工作下,遴選出一批特別適合中國(guó)及亞洲游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的議題,經(jīng)過(guò)主辦單位的努力,56場(chǎng)報(bào)告邀請(qǐng)到了60多位演講人,其中來(lái)自海外的演講嘉賓約占75%,充分體現(xiàn)出了 GDC 國(guó)際化的水準(zhǔn)和特色。

在56場(chǎng)報(bào)告中:主題演講2場(chǎng);在線游戲和業(yè)務(wù)、游戲國(guó)際化與合作主會(huì)場(chǎng)21場(chǎng);社交游戲峰會(huì)7場(chǎng),手機(jī)游戲峰會(huì)6場(chǎng),獨(dú)立游戲峰會(huì)6場(chǎng),嚴(yán)肅游戲4場(chǎng),綜合峰會(huì)7場(chǎng);GDC 教程3場(chǎng)。

一大批在中國(guó)耳熟能詳?shù)闹螒虻膭?chuàng)意、制作、美術(shù)等核心人員來(lái)到 GDC 現(xiàn)場(chǎng)跟大家充分交流和溝通。如:《憤怒的小鳥(niǎo)》創(chuàng)作者 Peter Vesterbacka,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)總裁 Marc Merrill,《天下貳》開(kāi)發(fā)制作人惠曉君先生,《龍之谷》發(fā)行公司 Eyedentity 的全球市場(chǎng)總監(jiān)蔣仲善等等。與會(huì)者普遍認(rèn)為,議題內(nèi)容貼近中國(guó)和亞洲市場(chǎng)是本屆 GDC 中國(guó)的一大特色。

《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó) Riot Games 開(kāi)發(fā),由騰訊代理運(yùn)營(yíng)的首款英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。在榮獲了 GDC Online(在線游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))五項(xiàng)大獎(jiǎng) -- 玩家選擇大獎(jiǎng)、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)大獎(jiǎng)、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲視覺(jué)藝術(shù)大獎(jiǎng)、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)和較佳新網(wǎng)游后,再度榮獲了 GAMESPY 頒發(fā)的年度較佳 PC 游戲大獎(jiǎng)。

《龍之谷》自上市以來(lái)受到玩家熱捧,操作正式擺脫了以前的站著對(duì)砍、互放技能的傻瓜式操作時(shí)代,把格斗式操作正式引入網(wǎng)游。讓玩家體會(huì)到了與以往網(wǎng)游不同的游戲理念:疲勞值系統(tǒng)和階段性開(kāi)放的等級(jí),讓玩家有時(shí)間關(guān)注游戲更多的細(xì)節(jié)。

在2009年蘋(píng)果世界開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,游戲《星球防御戰(zhàn)》屢屢被斯蒂芬·喬布斯點(diǎn)名,其發(fā)行商 ngmoco:) 隨之廣為皆知。隨后,ngmoco:) 所涉足的領(lǐng)域(Gun Range、WeFarm、Rolando 以及 Plus+ 游戲網(wǎng)站等)都廣受認(rèn)可和好評(píng)。在2010年9月獲谷歌一億注資進(jìn)軍 Android 游戲市場(chǎng)后,10月被日本社交游戲巨頭 DeNA 以4.03億美元價(jià)格收購(gòu)。在 GDC China 2010“游戲國(guó)際化與合作”主會(huì)場(chǎng),動(dòng)畫(huà)制作人 Caryl Shaw 將發(fā)表演講《游戲制作的未來(lái)》,將現(xiàn)場(chǎng)向聽(tīng)眾描述,在不斷發(fā)展變化的產(chǎn)業(yè)中要成為領(lǐng)先的制作人,必須掌握哪些技能與知識(shí)?游戲制作在未來(lái)5年,20年會(huì)是什么樣?我們?nèi)绾巫龊脺?zhǔn)備?

主題演講扣人心弦,實(shí)現(xiàn)與大師面對(duì)面

GDC China 2010 兩場(chǎng)主題演講分別由游戲金牌制作人田中弘道和著名游戲設(shè)計(jì)大師 Bill Roper 擔(dān)綱。

Tanaka(田中弘道)先生是成立于1982年的 Squaresoft 游戲公司(現(xiàn)為 Square Enix)的元老之一。目前擔(dān)任《最終幻想 XIV》(Final Fantasy)制作人?!蹲罱K幻想》(Final Fantasy)系列在過(guò)去超過(guò)23年間全球熱銷逾9700萬(wàn)套,以其前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格、獨(dú)特的故事背景以及豐富精彩的故事打動(dòng)世界各地的角色扮演類游戲玩家。他將在本次演講中為聽(tīng)眾闡述本游戲《最終幻想 XI》和最新推出的《最終幻想 XIV》在開(kāi)發(fā)管理中的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并著重剖析其團(tuán)隊(duì)在全球以經(jīng)銷為基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)概念及針對(duì)現(xiàn)實(shí)金錢交易的對(duì)策。

著名游戲設(shè)計(jì)大師 Bill Roper 聞名世界游戲業(yè)長(zhǎng)達(dá)15年。他向全球游戲社區(qū)親自展現(xiàn)自己從事的游戲作品,并在與媒體、開(kāi)發(fā)者和游戲玩家的密切關(guān)系上建立了良好的聲譽(yù)。

從1994年到2003年,Bill 制作了許多百萬(wàn)銷量的游戲,并在《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》系列游戲的成功中扮演了關(guān)鍵角色。

Bill于2008年11月作為設(shè)計(jì)總監(jiān)加入 Cryptic 工作室,后出任首席創(chuàng)意官,他現(xiàn)在是獨(dú)立工作者。他將為聽(tīng)眾講述西方游戲行業(yè)如何在游戲開(kāi)發(fā)與商業(yè)模式制定上向亞洲同行吸取成功經(jīng)驗(yàn)?;谛袠I(yè)分析與他個(gè)人豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),本演講同時(shí)將分析未來(lái)游戲發(fā)展趨勢(shì)。

挖掘游戲創(chuàng)新及應(yīng)用,培育游戲新生代力量

本屆 GDC 中國(guó)在保留“在線游戲和業(yè)務(wù)”、“游戲國(guó)際化與合作”兩大主會(huì)場(chǎng)的基礎(chǔ)上,十分注重游戲創(chuàng)新應(yīng)用及培育游戲開(kāi)發(fā)新生代力量。

首次設(shè)立的“嚴(yán)肅游戲峰會(huì)”介紹游戲在非娛樂(lè)領(lǐng)域的重要應(yīng)用,并經(jīng)上海市經(jīng)信委批準(zhǔn)在 GDC 舉辦期間成立了“上海市嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟”。

2004年在 GDC 美國(guó)第一次提出嚴(yán)肅游戲的概念,以教授知識(shí)技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。事實(shí)上自上世紀(jì)80年代,泛嚴(yán)肅游戲的產(chǎn)品已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、科研、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。國(guó)外的嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)正以比傳統(tǒng)娛樂(lè)游戲快6倍的速度在發(fā)展。

嚴(yán)肅游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,體現(xiàn)出創(chuàng)新性和全新體驗(yàn)方式。嚴(yán)肅游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)事件或過(guò)程進(jìn)行模擬,并且給出具有吸引力的游戲外觀和使用感覺(jué),而在游戲體驗(yàn)的背后,更多的是灌輸對(duì)使用者的訓(xùn)練和教育。嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)逐步為更廣泛的社會(huì)群體所認(rèn)同并成為游戲行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

第二屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)和獨(dú)立游戲峰會(huì)于12月6日舉辦,經(jīng)過(guò)專家的嚴(yán)格評(píng)審從眾多參選選手中篩選出80多件質(zhì)量較高的作品,最終有12件作品入圍,其中職業(yè)組7件,學(xué)生組5件。在12月6日晚舉行的第二屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)頒獎(jiǎng)典禮上當(dāng)場(chǎng)揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)。

與舉辦獨(dú)立游戲節(jié)的目的相似,為了培養(yǎng)下一代的游戲人才,讓他們不出國(guó)門就能夠與知名海內(nèi)外游戲大師及有豐富開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的專家面對(duì)面的學(xué)習(xí)交流,鼓勵(lì)和激發(fā)他們的潛能,幫助促進(jìn)就業(yè)。繼 GDC 加拿大、GDC 歐洲后,主辦單位把 GDC 優(yōu)秀學(xué)生激勵(lì)計(jì)劃引入中國(guó),在全國(guó)范圍內(nèi)挑選出一些高校院系,給予其游戲制作、開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、美術(shù)等相關(guān)專業(yè)的優(yōu)秀學(xué)生親身參與 GDC 中國(guó)的機(jī)會(huì),這對(duì)提升游戲開(kāi)發(fā)后備人才具有積極意義,入選優(yōu)秀學(xué)生將免費(fèi)獲得參加教程課程學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。

由于本屆 GDC 中國(guó)演講議題及演講嘉賓質(zhì)量較高,因此,聽(tīng)眾注冊(cè)報(bào)名踴躍。據(jù)主辦單位透露,截止12月7日,現(xiàn)場(chǎng)參會(huì)專業(yè)聽(tīng)眾已遠(yuǎn)超3000人次,主題演講、社交游戲、手機(jī)游戲、教程等紛紛爆場(chǎng)。

酒香不怕巷子深,高品質(zhì)、專業(yè)化是 GDC 一貫的風(fēng)格,在本屆 GDC 中國(guó)得到了很好的體現(xiàn)。

聯(lián)系人:傅競(jìng)燁 Janice Fu
地  址:上海市中山西路930號(hào)云都虹橋大廈1103室
郵  編:200051
電  話:+86-21-6278-7488-8702
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消息來(lái)源:UBM
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