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2019童心制物MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽總決賽正式開幕

AI主題打造科技盛宴
11月29日,由MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽組委會(huì)主辦的2019童心制物MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽總決賽正式于廣州亞運(yùn)城綜合體育館正式打響。

廣州2019年12月4日 /美通社/ -- 11月29日,由MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽組委會(huì)主辦的2019童心制物MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽總決賽正式于廣州亞運(yùn)城綜合體育館正式打響。中國(guó)電子學(xué)會(huì)副秘書長(zhǎng)梁靚、廣東省知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)中心處長(zhǎng)王賢峰、中國(guó)科技新聞學(xué)會(huì)副理事長(zhǎng)周建強(qiáng)、世界機(jī)器人大賽秘書長(zhǎng)李洋、馬來西亞教育部代表Madam Roslina Mohd Roslin、法國(guó)瓦勒德瓦茲省官方代表KERBECHE Frederic、巴拿馬駐廣州總領(lǐng)事館總領(lǐng)事Mr. Carlos E. Ching Chun、墨西哥駐廣州總領(lǐng)事館文化領(lǐng)事Mr. Daniel Dominguez、廣東省機(jī)器人協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)任玉桐等嘉賓領(lǐng)導(dǎo)出席本次開幕式。

MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽官方海報(bào)
MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽官方海報(bào)

全球60+國(guó)家的選手亮相,賽事國(guó)際化影響力持續(xù)提升

MakeX 是童心制物(Makeblock)旗下的全球化賽事品牌,于2017年5月發(fā)布。經(jīng)過三年的發(fā)展,MakeX已成為國(guó)際知名賽事品牌之一。為了發(fā)掘更多新一代科創(chuàng)人才,給觀眾呈現(xiàn)一場(chǎng)科技界的饕餮盛宴,本屆的MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽總決賽將3 萬(wàn)平方米的比賽場(chǎng)館以“人工智能”為主題包裝給現(xiàn)場(chǎng)觀眾呈現(xiàn)未來世界的觀感,同時(shí)集結(jié)史上最豪華陣容。在開幕式現(xiàn)場(chǎng),來自中國(guó)、馬來西亞、日本、美國(guó)、墨西哥、阿根廷、法國(guó)、克羅地亞、意大利、俄羅斯等60多個(gè)國(guó)家代表選手統(tǒng)一亮相。與去年總決賽現(xiàn)場(chǎng)參賽陣容涵蓋20余個(gè)國(guó)家相比,MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽已經(jīng)圓滿舉辦三個(gè)賽季,賽事的國(guó)際影響力已經(jīng)顯著提升。

作為開幕式的另一重頭戲,總決賽的黑科技嘉年華同步啟動(dòng)。觀眾們不僅可以觀看機(jī)器人同場(chǎng)競(jìng)技,更能夠零距離體驗(yàn)大型創(chuàng)客派對(duì)、多款主題機(jī)器人對(duì)抗游戲以及各類STEAM教育產(chǎn)品,親身感受科技創(chuàng)新魅力。嘉年華現(xiàn)場(chǎng)展示區(qū)、體驗(yàn)區(qū)氣氛活躍,星球爆破、火星越野、方塊推推樂等互動(dòng)游戲備受青睞,還可以收集蓋章,兌換不同的獎(jiǎng)品,吸引不少觀眾前往。

全面啟動(dòng)2020全新賽季,與新時(shí)代科技接軌

開幕式現(xiàn)場(chǎng),MakeX 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽組委會(huì)官方隆重發(fā)布了2020賽季主題:《明日視界》,展示了一個(gè)因AI 技術(shù)快速變革而重構(gòu)出的未來世界。以智能語(yǔ)音、機(jī)器視覺、機(jī)器人等為代表的 AI 技術(shù),正在深刻的影響著我們的家庭、交通、工業(yè)、醫(yī)療乃至日常生活,該主題意在是激發(fā)青少年們對(duì)社會(huì)的責(zé)任感,利用新知識(shí)改善生存環(huán)境。

2020 MakeX賽季共包含五大賽項(xiàng):MakeX Inspire幼兒賽、MakeX Spark(未來之家)、MakeX Starter(智慧交通)、MakeX Challenge(智造大師)、MakeX Premier(雷霆營(yíng)救),全方位覆蓋K12階段及高校學(xué)生群體,可以培養(yǎng)學(xué)生從一名初階科技愛好者成長(zhǎng)為資深機(jī)器人玩家。

為了考驗(yàn)選手的技術(shù)實(shí)力、接軌現(xiàn)代科技發(fā)展,在比賽中增設(shè)視覺傳感器模塊,讓選手們?cè)诰毩?xí)及比賽過程中接觸AI 技術(shù)知識(shí),幫助學(xué)生更好的走出課堂,應(yīng)用到社會(huì)實(shí)踐中來。此外,2020年將在全球開展選拔賽/積分賽、大區(qū)賽、國(guó)家賽、國(guó)際邀請(qǐng)賽、洲際錦標(biāo)賽、游學(xué)營(yíng)等多種形式的賽事活動(dòng),用心做更好的比賽,傾力為熱愛科技創(chuàng)新的學(xué)生打造一個(gè)開放的、國(guó)際化的交流平臺(tái),同時(shí)也讓觀眾近距離感受科技的魅力。

“我們相信在比賽準(zhǔn)備及過程中的創(chuàng)造、協(xié)作、分享精神比比賽的結(jié)果更加珍貴,希望MakeX能給來自全球?qū)W生及老師們都能收獲寶貴的經(jīng)歷,同時(shí)促進(jìn)不同國(guó)家,不同文化背景的人互相理解和交流,讓全球人民更加團(tuán)結(jié)友好。相信選手們?cè)贛akeX的經(jīng)歷,能幫助你們?cè)谖磥沓蔀楦玫膭?chuàng)造者和問題解決者,共同解決全球性的問題?!蓖闹莆?span id="spanHghltceb3">(Makeblock兼MakeX品牌創(chuàng)始人王建軍現(xiàn)場(chǎng)致辭表示。

隨著下午首場(chǎng)資格排位賽正式點(diǎn)燃賽事戰(zhàn)火,不同國(guó)家的青少年群策群力,與機(jī)器人共同配合比拼智力,呈現(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)精彩的對(duì)決,也點(diǎn)燃了對(duì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾來的熱情。MakeX 將延續(xù)“創(chuàng)造”、“協(xié)作”、“分享”和“快樂”的賽事精神,不斷完善賽事體系,全面激發(fā)青少年對(duì)于創(chuàng)造的熱愛,助力培育科創(chuàng)型人才,讓大眾更加深刻識(shí)到STEAM教育的意義。

消息來源:Makeblock
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