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零距離交互體驗(yàn):2019SINOCES助力電子游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)

以“物聯(lián)+智慧家”為主題的2019中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)將盛邀國(guó)內(nèi)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域具有影響力的盛會(huì)QINGJOY參展。雙方將攜手展出時(shí)下數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域前沿的技術(shù)和產(chǎn)品,為探討行業(yè)未來(lái)發(fā)展模式交流搭建智慧交互平臺(tái)。

青島2019年6月11日 /美通社/ -- 近年來(lái),全球消費(fèi)電子逐漸進(jìn)入發(fā)展“快車(chē)道”,我國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)游戲領(lǐng)域也在迭代升級(jí)中不斷創(chuàng)新著人們的生活方式和休閑方式。以“物聯(lián)+智慧家”為主題的2019中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)SINOCES)將盛邀國(guó)內(nèi)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域具有影響力的盛會(huì)QINGJOY參展。雙方將攜手展出時(shí)下數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域前沿的技術(shù)和產(chǎn)品,引領(lǐng)參展觀眾全方位體驗(yàn)“不一YOUNG”的黑科技之旅,為探討行業(yè)未來(lái)發(fā)展模式交流搭建智慧交互平臺(tái)。

2019中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)
2019中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)

創(chuàng)新未來(lái)生活方式 -- 盡享四維感官產(chǎn)品盛宴

2019SINOCES打造的QINGJOY展區(qū)從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感覺(jué)、觸覺(jué)四維感官方向,實(shí)現(xiàn)以“視”悅?cè)?、以“?tīng)”動(dòng)人、以“感”引人、以“觸”誘人,塑造活動(dòng)專(zhuān)屬感官識(shí)別IP,構(gòu)建“QING科技 QING娛樂(lè) QING生活”的用戶(hù)強(qiáng)關(guān)系,讓參會(huì)觀眾提前感受未來(lái)智慧科技休閑方式。

打造電游競(jìng)技平臺(tái) -- 推動(dòng)跨國(guó)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技交流

SINOCES不僅為參展商搭建多元化的產(chǎn)品展示平臺(tái),還為參會(huì)觀眾提供未來(lái)智慧化、科技化休閑生活的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。本屆QINGJOY展區(qū)特邀中日韓電子游戲職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)跨國(guó)界友誼競(jìng)技交流,碰撞激情火花。

此外,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還將本著友誼第一、比賽第二的原則招募游客,隨心選擇游戲競(jìng)技種類(lèi)進(jìn)行同場(chǎng)競(jìng)技,專(zhuān)業(yè)游戲競(jìng)技團(tuán)隊(duì)和游戲競(jìng)技發(fā)燒友都能在展會(huì)上體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)的電子游戲競(jìng)技產(chǎn)品和服務(wù)。

探討行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) -- 打造產(chǎn)業(yè)化高峰論壇

展會(huì)上的QINGJOY展區(qū)將以“游戲+”為探討主題,特邀行業(yè)大咖舉辦全產(chǎn)業(yè)高峰論壇。論壇針對(duì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化、老齡化家居益智游戲類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)等熱門(mén)話題發(fā)起分論壇。展會(huì)還將邀請(qǐng)優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)負(fù)責(zé)人進(jìn)行創(chuàng)業(yè)及企業(yè)發(fā)展案例分享,現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)漫游戲愛(ài)好者和媒體記者可通過(guò)提問(wèn)進(jìn)行互動(dòng),以深入了解青島未來(lái)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及產(chǎn)業(yè)化相關(guān)資訊。

2019中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)順應(yīng)了數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)游戲領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),為電子游戲行業(yè)企業(yè)提供了科技產(chǎn)品展示平臺(tái),為上下游產(chǎn)業(yè)鏈搭建了交流合作、共創(chuàng)共贏的橋梁,也為動(dòng)漫游戲愛(ài)好者打造了零距離體驗(yàn)電子游戲的感官盛宴。

消息來(lái)源:中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)
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