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再會,Unite 2017 Shanghai

CSDN
2017-05-19 16:10 7353
為期三天的Unite? 2017 Shanghai圓滿結束。Unite 是一年一度國內外Unity開發(fā)者齊聚的盛會,這是第六 屆在中國地區(qū)舉行的盛會,也是Unite 亞洲行中規(guī)模較大的一站 。

上海2017年5月19日電 /美通社/ -- 5月為期三天的Unite  2017 Shanghai圓滿結束。Unite 是一年一度國內外Unity開發(fā)者齊聚的盛會,這是第六在中國地區(qū)舉行的盛會,也是Unite 亞洲行中規(guī)模較大的一站。本次Unite 2017 有CSDN等支持媒體,單日參會人數較高達到5123人次。現(xiàn)在就來回顧這三天中的精彩聚焦和感動瞬間。

Unite 2017 Shanghai
Unite 2017 Shanghai

Unity重要的市場 -- 中國
在Keynote主題演講中Unity CMO Clive Downie分享了最新的數據,全球移動游戲市場Top 1000的免費游戲中,有38%的游戲使用Unity制作。2016年使用Unity制作的移動游戲被安裝在26億獨立設備上,總下載量高達160億次,相比上年增長31%。目前Unity支持的發(fā)布平臺高達了28個平臺,其中包含了中國較大的安卓應用商店小米。

除了全球的數據之外,Unity Analytics總經理John Cheng還公布了一些中國市場的數據,其提到,不僅僅是規(guī)模,中國市場的安裝量、下載量的增長都非常驚人,今年一季度,同比增長達到了70%。

開啟引擎新時代
Unity技術總監(jiān)Lucas Meijer上臺分享了Unity最新版本功能光照等功能的演示。Unity Labs全球創(chuàng)意總監(jiān) -- Timoni West,以及Unity影視團隊的Mike Wuetherick帶來了Unity最新的360度全景視頻播放器。

Unity的技術總監(jiān)Lucas Meijer表示:“Unity一直在致力于降低游戲開發(fā)的門檻,這也是我們每天努力工作的方向,也是致力于讓我們的產品更易于上手,更易于使用?!?/p>

“開發(fā)大眾化,開啟引擎的新時代”始終是Unity堅持不懈努力的使命。

部分發(fā)言嘉賓
部分發(fā)言嘉賓

技術的盛宴,最精彩的Made with Unity分享
與往年相同Unite 2017 Shanghai共設有國內技術、國外技術、案例分享及 VR/AR 、教育研討會五大專場。

國內國外技術二大專場,來自全球的Unity官方團隊,帶來了Unity引擎最新的功能講解、調試技巧、工作流程、深度優(yōu)化、影視制作工具、VR開發(fā)以及性能分析平臺等等。

案例專場幾乎囊括了當前中國游戲市場頂尖的Made with Unity 的游戲案例。有來自完美世界的佟慶分享了作為金牌制作人,如何連續(xù)制作出《天龍八部》、《誅仙》二款享譽市場的游戲;來自曾經作出聞名中國游戲市場《神仙道》的制作人葉斌也分享了如何從頁游轉變到手游。來自騰訊的《王者榮耀》項目總監(jiān)鄧君則分享《王者技術修煉之路》;來自米哈游的賀甲、藍港互動的陳實、盛大游戲的徐崢也帶來使用Unity的深度技術分享。歡樂互娛的《龍之谷》項目龐池海,巨人網絡《球球大作戰(zhàn)》的李東旭。更有椰島游戲 的徐步詣,知名游戲《ICEY》幻刃網絡的鳳翔,《失落城堡》變色龍的制作人何斌分享了獨立游戲的成功之路。莉莉絲的李靖、小棗數碼的湯晶晶、網易的李正飆更是在游戲美術做了深度的分享。更有來自魂世界錢康來和Yoho宋曉嘯的分享,如何在全球市場進行游戲變現(xiàn)和優(yōu)化。更有平塔工作室?guī)砹薞R動畫電影的探索分享。案例專場為參會者分享了不同規(guī)模的Unity游戲、影視及VR作品從創(chuàng)意、研發(fā)到最終上線運營并推廣盈利的全程經驗。

VR/AR專場,來自Unity全球合作伙伴Google 、微軟、索尼帶來了基于Daydream, HoloLens,PSVR的開發(fā)分享,Intel, NVIDIA, Vuforia,ARM則帶來了VR/AR的體驗設計和技術優(yōu)化。更有英雄互娛張子豪、威魔紀元的張越、新媒體藝術家林俊廷帶來了VR的案例分享。

教育研討會中,同濟大學的王建民教授,電子科技大學的謝寧副教授,吉林藝術學院的邵兵副教授,紐約大學團隊,藍鷗科技、以及Unity教育高級經理李蕻一同剖析Unity在高教的融合、人才培養(yǎng)以及課程改革。

現(xiàn)場盛況
現(xiàn)場盛況

精品展區(qū)體驗 -- 暢想科技引領行業(yè)發(fā)展
Unite 2017 Shanghai展區(qū)集結了數多款游戲和行業(yè)應用、以及技術方面的展示,除了有不同VR平臺的游戲作品之外,還有利用先進的算法技術,基于不同硬件設備實現(xiàn)的功能演示Demo。

此外,參會者在展區(qū)體驗的硬件除了常見的VR設備之外,還包括手勢與動作捕捉設備,以及360度全向跑步機等。另外會場5層的Made with Unity展區(qū)集中展示了10余家橫跨移動、主機、VR/AR等多個平臺的Made with Unity游戲與應用,類型涵蓋動作、解謎、角色扮演、射擊、休閑、影視動畫和虛擬仿真等。更有來自高校的教育作品,展示出了Unity在教育領域的應用潛力。

來自Unity的感謝

感謝完美世界、騰訊、網易、巨人網絡、真有趣、魂世界、Yoho、米哈游、平塔動畫、藍港互動、椰島游戲、盛大游戲、祖龍娛樂、幻刃網絡、莉莉絲、變色龍科技、小棗數碼、Marza動畫星球、Granada、英雄互娛、威魔紀元、同濟大學、電子科技大學、吉林藝術學院、上海紐約大學的嘉賓帶來精彩的演講。

感謝合作伙伴Google、Intel、CloudMoolah、Microsoft、NVIDIA、Sony Interactive Entertainment、Vuforia、小米、犀??萍?、Spring-VR、聲網Agora.io、卓盟科技、微動、Autodesk、網易云、Mapbox、愛迪斯通、ARM、uSens凌感、眾裝科技、青鳥新媒體藝術帶來的精彩展示、主題演講與互動禮品;感謝數虎圖像帶來精彩的Keynote開場表演。

感謝騰訊游戲、CSDN、游戲陀螺、游戲葡萄、IT時報、CSDN、游資網、手游龍虎豹、白鯨社區(qū)、愛玩網、東方財經等31家媒體對本次活動的媒體支持。

最后再輕說一聲“再會,Unite 2017 Shanghai”,期待Unite 2018再相逢。

消息來源:CSDN
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