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攜手Unite Beijing 2018,聽Pico講述VR內(nèi)容如何迎來(lái)春天

2018-05-14 14:25 6901
5月11-13日,Unite Beijing 2018大會(huì)于國(guó)家會(huì)議中心成功舉辦。5月12日,國(guó)內(nèi)VR品牌Pico高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)張明也應(yīng)Unite大會(huì)邀請(qǐng),發(fā)表以“VR市場(chǎng)現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)”為主題的Keynote演講。

北京2018年5月14日電 /美通社/ -- 5月11-13日,Unite Beijing 2018大會(huì)于國(guó)家會(huì)議中心成功舉辦。作為全球規(guī)模較大的Unity開發(fā)者聚會(huì),歷年的Unite大會(huì)都成為開發(fā)者們對(duì)話大咖、互相交流技術(shù)、了解行業(yè)趨勢(shì)的平臺(tái)。本屆Unite大會(huì)除了設(shè)置技術(shù)專場(chǎng)、展開Unity技術(shù)的探討與分享,也設(shè)計(jì)了大量精彩議題,涵蓋了跨平臺(tái)游戲開發(fā)、Unity+行業(yè)、Unity與AR/VR/MR相結(jié)合的具體應(yīng)用等。5月12日,國(guó)內(nèi)VR品牌Pico高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)張明也應(yīng)Unite大會(huì)邀請(qǐng),發(fā)表以“VR市場(chǎng)現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)”為主題的Keynote演講,為開發(fā)者細(xì)致描述了VR的發(fā)展脈絡(luò)和當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,與開發(fā)者分享VR的內(nèi)容需求方向,和未來(lái)發(fā)展預(yù)想。

Pico產(chǎn)品總監(jiān)張明為Unity開發(fā)者講述《VR的前世今生》
Pico產(chǎn)品總監(jiān)張明為Unity開發(fā)者講述《VR的前世今生》

VR產(chǎn)業(yè)處在穩(wěn)定爬升階段,看好一體機(jī)未來(lái)

對(duì)VR的發(fā)展現(xiàn)狀和前景,張明發(fā)表了自己的看法。他表示,從發(fā)展脈絡(luò)來(lái)看,VR與其他技術(shù)相似,都符合“技術(shù)成熟度曲線”,即爆發(fā)后會(huì)首先落入低點(diǎn),之后才會(huì)呈現(xiàn)出穩(wěn)定發(fā)展的趨勢(shì),這也是資本期待遭遇現(xiàn)實(shí)泡沫的必然表現(xiàn)。VR在經(jīng)歷了從“爆熱”到“爆冷”之后,整個(gè)產(chǎn)業(yè)目前進(jìn)入了理性的成長(zhǎng)之中,從硬件出貨量、內(nèi)容開發(fā)和投融資表現(xiàn)來(lái)看,都已處在穩(wěn)定爬坡期。就具體產(chǎn)品形態(tài)而言,張明提出,移動(dòng)VR尤其是VR一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)很有可能成為未來(lái)VR產(chǎn)品主力形態(tài),有機(jī)會(huì)引領(lǐng)VR走向爆發(fā)。這一判斷也得到了權(quán)威數(shù)據(jù)支持。據(jù)IDC市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告,2018-2022年期間全球和國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)都將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),VR一體機(jī)增長(zhǎng)尤為迅猛,并將在2020年前后達(dá)到與PC VR持平。

更“輕”的內(nèi)容可能更被需要

而對(duì)于開發(fā)者更加關(guān)心的VR內(nèi)容方面,張明指出,隨著VR在顯示和處理能力等方面逐步走向成熟,硬件基礎(chǔ)設(shè)施真正過硬,行業(yè)認(rèn)可的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn),VR內(nèi)容開發(fā)即將迎來(lái)春天。同時(shí),在游戲設(shè)計(jì)方面,他提出了“游戲可玩性比畫面酷炫更重要”的觀點(diǎn)??赏嫘圆⒉坏扔谝揽靠犰盘匦?span id="spanHghlt9bd0">,可以從劇情體驗(yàn)感、策略、探索、解謎、合作互動(dòng)等等角度進(jìn)行思考和開發(fā)。在我們熟悉的平面游戲領(lǐng)域,之前火爆的《饑荒》、《我的世界》等游戲采用的都是并不復(fù)雜的視效果,而在VR游戲領(lǐng)域,2017年較受歡迎的PSVR游戲排名前二的《Job Simulator》和《Superhot VR》,甚至僅用簡(jiǎn)單到線條式的設(shè)計(jì)收獲大量下載。而且在游戲性和復(fù)雜設(shè)計(jì)的權(quán)衡上,如果游戲開發(fā)者能更加注重游戲本身的可玩性、趣味性,把游戲做“輕”,將更方便游戲在不同平臺(tái)(PC、移動(dòng)、VR)間移植,獲得高效的收益,兼顧VR游戲“移動(dòng)化”的趨勢(shì)。

PSVR游戲《Job Simulator》和《Superhot VR》
PSVR游戲《Job Simulator》和《Superhot VR》

Pico自身做好系統(tǒng)搭建,為更多好內(nèi)容提供平臺(tái)

此外,張明也向到會(huì)開發(fā)者簡(jiǎn)單介紹了Pico的VR一體機(jī)戰(zhàn)略,旗下一體機(jī)產(chǎn)品,及獨(dú)立開發(fā)平臺(tái),并以Pico平臺(tái)運(yùn)行的高分大作《Wands》、《我的VR女友》為例,展示出當(dāng)前Pico 移動(dòng)VR平臺(tái)的游戲運(yùn)行能力?!癙ico擁有軟件系統(tǒng)與開發(fā)者平臺(tái),并打造了一整套完整的內(nèi)容引入機(jī)制,覆蓋從適配支持到運(yùn)營(yíng)維護(hù)的各個(gè)環(huán)節(jié),盡力做好‘搭臺(tái)者’的角色,為內(nèi)容方提供‘唱好戲’的機(jī)會(huì)?!睋?jù)VRCore最新發(fā)布的開發(fā)者在各頭顯設(shè)備的開發(fā)期望報(bào)告顯示,Pico在2017年廣受開發(fā)者青睞,實(shí)際開發(fā)占比達(dá)到28%,成為一體機(jī)平臺(tái)中的佼佼者,這一占比目標(biāo)在2018年將提升到32.9%。

次活動(dòng)除了技術(shù)交流和主題演講之外,還增設(shè)了展示區(qū)域,匯集了如Google、Intel、阿里云、Windows MR等知名品牌。Pico也攜旗下Pico Goblin和Pico Neo一體機(jī)參加了展示活動(dòng),展臺(tái)位于國(guó)家會(huì)議中心3樓C04,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)無(wú)線VR的極致體驗(yàn)。

更多信息,請(qǐng)移步Pico官網(wǎng):www.picovr.com

消息來(lái)源:Pico
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