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空中網(wǎng)Q1財報:凈利潤增長46% 手游大增119%

2014-05-29 11:18 6041
空中網(wǎng)今日發(fā)布2014年第一季度未經(jīng)審計財報??罩芯W(wǎng)第一季度實現(xiàn)收入4,961萬美元,環(huán)比增長13.2%,比去年同期增長3.5%,超出公司此前預(yù)期;實現(xiàn)凈利潤995萬美元,與上一季度1,003萬美元基本持平,較去年同期增長46.1%。

北京2014年5月29日電 /美通社/ -- 空中網(wǎng) (Nasdaq:KONG) 今日發(fā)布2014年第一季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,空中網(wǎng)第一季度實現(xiàn)收入4,961萬美元,環(huán)比增長13.2%,比去年同期增長3.5%,超出公司此前預(yù)期的4,550萬美元到4,650萬美元的上線;實現(xiàn)凈利潤995萬美元,與上一季度1,003萬美元基本持平,較去年同期增長46.1%;其中,手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。

端游大作陸續(xù)上線 未來業(yè)績富有想象空間

2014年,空中網(wǎng)端游主打精品大作戰(zhàn)略,公司旗下顛覆級 3D 魔幻熱血網(wǎng)游巨作《激戰(zhàn)2》在一個月預(yù)售期內(nèi)銷量突破50萬份,超出市場預(yù)期。5月15日《激戰(zhàn)2》正式開啟公測,預(yù)計將為公司業(yè)績增長注入強勁動力。

此外,空中網(wǎng)在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游的領(lǐng)導(dǎo)地位也得到進一步鞏固。2014年4月20日,空中網(wǎng)整合“戰(zhàn)爭三部曲”資源推出戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌“WARSAGA 戰(zhàn)爭傳奇?”,打造一體化戰(zhàn)爭網(wǎng)游平臺。

5月29日,“WAR SAGA 戰(zhàn)爭傳奇?”第二部大作《戰(zhàn)機世界》正式上線,憑借空中網(wǎng)多年運營戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游積累的巨大用戶基礎(chǔ),《戰(zhàn)機世界》或?qū)?fù)制《坦克世界》成功。

隨著《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機世界》等端游大作的陸續(xù)上線,空中網(wǎng)有望在2014年 Q2 迎來業(yè)績拐點,實現(xiàn)收入的大幅增長。

空中網(wǎng) CEO 王雷雷在財報會議上表示,《賽車聯(lián)盟》、《閃電戰(zhàn)3》、《戰(zhàn)艦世界》以及《新流星搜劍錄》等精品大作將陸續(xù)在今年底至明年初推出,空中網(wǎng)端游產(chǎn)品線將極大擴充,未來業(yè)績可期。

手機游戲同比大增118.9% 移動端業(yè)務(wù)潛力巨大

得益于空中網(wǎng)在移動端的積極布局,手機游戲業(yè)務(wù)增長顯著。根據(jù)財報,2014Q1 手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。

資料顯示,空中網(wǎng)自去年以來推出的智能機游戲《口袋戰(zhàn)爭》、《三國群英 OL》、《后宮無雙》、《搞怪三國》都有較好表現(xiàn),其中《搞怪三國》公測三日即沖進 App store 角色扮演游戲榜第一名,游戲總榜第四名,免費榜第七名。

2014年,空中網(wǎng)手游海外戰(zhàn)略穩(wěn)步推進。2014年1月,空中網(wǎng)自主研發(fā)的次時代魔幻 3D 手游《大領(lǐng)主》在越南正式發(fā)行;5月初,空中網(wǎng)旗下自研精品手游《搞怪三國》登陸韓國較大游戲平臺 Kakao 游戲中心。未來,空中網(wǎng)將繼續(xù)尋求與知名 IP 的合作,加強海外游戲的授權(quán)和代理,進一步完善在移動游戲領(lǐng)域的布局。

空中網(wǎng) CEO 王雷雷在財報會議上表示,空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)本季度繼續(xù)實現(xiàn)了較高的增長速度,公司自主研發(fā)的手游已經(jīng)出口到臺灣,韓國,越南和北美地區(qū)。Q3 將推出兩款手機游戲,另有7款手機游戲正在開發(fā)中,預(yù)計將大大增加下半年手機游戲業(yè)務(wù)收入。

以下是空中網(wǎng) 2014Q1 財務(wù)報告全文:

空中網(wǎng) (Nasdaq:KONG),中國領(lǐng)先的提供數(shù)字娛樂服務(wù)公司,于北京時間2014年5月29日發(fā)布截至2014年3月31日的2014年第一季度未經(jīng)審計財報。

2014年第季度主要業(yè)績

收入 -- 2014年第一季度空中網(wǎng)收入為4,961萬美元,環(huán)比增長13.2%,同比增長3.5%。

毛利 -- 2014年第一季度空中網(wǎng)總毛利為2,332萬美元,環(huán)比增長7.4%,同比增長25.4%。

凈利潤 -- 按照美國通用會計準則,2014年第一季度空中網(wǎng)凈利潤為995萬美元。按照美國通用會計準則,第一季度空中網(wǎng)每股美國存托憑證收益為0.21美元。

非美國通用會計準則凈利潤 -- 非美國通用會計準則下,第一季度空中網(wǎng)凈利潤為1,061萬美元。每股美國存托憑證攤薄收益為0.23美元。

現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物 -- 截至2014年3月31日,空中網(wǎng)的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物和其它金融資產(chǎn)總值為2.02億美元,即每股美國存托憑證持有4.45美元。

更改股票交易代碼為 KZ -- 為了更好配合公司網(wǎng)絡(luò)游戲主營業(yè)務(wù)的品牌定位,公司決定將納斯達克股票交易代碼 KONG 改為 KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。

財務(wù)分析

收入
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為2,508萬美元,其中國內(nèi)網(wǎng)游收入為2,478萬美元。2014年第一季度,國內(nèi)網(wǎng)游平均月活躍用戶數(shù)為170萬,付費用戶數(shù)28萬,月度用戶平均收入為人民幣181元。2014年第一季度互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占總收入的50.6%。

手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。2014年第一季度手機游戲收入占總收入的16.4%。

無線增值服務(wù)業(yè)收入為1,642萬美元,環(huán)比增長18.7%,同比增長3.6%。2014年第一季度 WVAS 收入占總收入的33.0%。

毛利潤
總毛利為2,332萬美元,環(huán)比增長7.4%,同比增長25.4%,總體毛利率為47.0%。

互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲毛利為1,269萬美元,環(huán)比下降7.0%,毛利率為50.6%。毛利下降主要是由于海外授權(quán)的自研互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入減少所致。

手機游戲毛利為402萬美元,環(huán)比增長16.7%,毛利率為49.6%。毛利下降的主要原因是利潤相對偏低的功能機手機游戲的收入增加。

無線增值服務(wù)毛利為661萬美元,環(huán)比增長43.1%,毛利率為40.3%。

運營費用
研發(fā)費用為593萬美元。

銷售及市場費用為674萬美元。

管理費用為236萬美元。

截至2014年3月31日,空中網(wǎng)員工總數(shù)為1,116人,與2013年12月31日的1,153人相比,略有減少。

現(xiàn)金儲備
截至2014年3月31日,公司現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款、持有到期證券及限制性存款共為2.02億美元或每股美國存托憑證0.45美元?,F(xiàn)金及現(xiàn)金等價物比2013年第四季度減少的主要原因是對北京聯(lián)眾互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司1億元人民幣的戰(zhàn)略投資。

更改股票交易代碼

為了更好配合公司網(wǎng)絡(luò)游戲主營業(yè)務(wù)的品牌定位,公司決定將納斯達克股票交易代碼 KONG 改為 KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。

業(yè)務(wù)展望

公司預(yù)測2014年第二季度的總體收入將在5,750萬美元到5,850萬美元之間。按預(yù)期收入均值5,750萬美元估計,其中互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入為3,350萬美元,手機游戲收入為1,050萬美元,無線增值服務(wù)收入為1,400萬美元。

《激戰(zhàn)2》在中國預(yù)售階段,購買并激活的 CDKey 收入將在5月1日起攤銷6個月。正式開服后 CDKey 的收入將在激活當(dāng)天開始攤銷。

公司預(yù)測2014年第二季度的毛利在2,400萬美元到2,500萬美元之間。預(yù)測凈虧損將在50萬美元到150萬美元之間,按非美國通用會計準則核算,將大致達到盈虧平衡。

公司預(yù)測第二季度銷售及市場推廣費用比第一季度大約增加1,000萬美元,用于《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)機世界》及 WAR SAGA 戰(zhàn)爭傳奇品牌等相關(guān)市場推廣活動,因此公司預(yù)測第二季度總運營費用將在2,700萬美元到2,800萬美元之間。公司期望互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售及市場推廣費用與總收入的占比,在今后回歸到2014年第二季度前的水平。

電話會議

財報發(fā)布之后,空中網(wǎng)將于北京時間2014年5月29日上午7時30分(美國東部時間2014年5月28日晚上7時30分)召開電話會議。屆時空中網(wǎng)管理層將出席會議,解讀財報要點,并回答投資者和分析師的提問。投資者還可以訪問空中網(wǎng)網(wǎng)站http://ir.kongzhong.com,收聽電話會議網(wǎng)絡(luò)直播和錄音。

消息來源:空中網(wǎng)
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