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IGG 2013年全年經(jīng)調(diào)整溢利增長(zhǎng)193%至2,110萬(wàn)美元

IGG Inc
2014-03-24 07:32 6576
快速發(fā)展的全球手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商 IGG Inc今天公布截至2013年12月31日止年度之全年業(yè)績(jī)。

四季度手機(jī)游戲收入占比超7成  1.2億玩家賬戶遍布全球180多個(gè)國(guó)家

香港2014年3月24日電 /美通社/ -- 快速發(fā)展的全球手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商 IGG Inc(“IGG”或“集團(tuán)”,港交所股份代號(hào):8002)今天公布截至2013年12月31日止年度之全年業(yè)績(jī)。

2013年,IGG 錄得收入總計(jì)約8,800萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)104%。經(jīng)調(diào)整經(jīng)營(yíng)溢利約為2,110萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)193%。每股基本及攤薄溢利分別為0.78美分及0.71美分;由于集團(tuán)已分派過(guò)上市前股息,本次董事會(huì)建議宣派每股普通股末期股息0.2美分(相當(dāng)于1.6港仙,約為第四季度經(jīng)調(diào)整溢利的30%)。

收益上升主要是來(lái)自手機(jī)游戲收入的顯著增加,尤其是集團(tuán)在2013年7月推出的主打游戲《城堡爭(zhēng)霸》。按業(yè)務(wù)分部劃分,2013年來(lái)自于自營(yíng)游戲的收入占比為97%,其余3%則來(lái)自聯(lián)運(yùn)游戲。集團(tuán)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),年內(nèi),手機(jī)游戲收入占自營(yíng)游戲的收入總額超過(guò)50%,第四季度更是超過(guò)70%。于2013年,集團(tuán)總收入的39%來(lái)自于北美地區(qū),30%來(lái)自于亞洲,23%來(lái)自于歐洲,8%來(lái)自于其他國(guó)家,可見(jiàn)集團(tuán)業(yè)務(wù)的地區(qū)分布均衡而多元化。截至2013年底,集團(tuán)擁有來(lái)自全球180多個(gè)國(guó)家的玩家賬戶共計(jì)1.2億,其中月活躍用戶數(shù)(在測(cè)定日截止的30日內(nèi)登錄特定游戲的人數(shù))約為1,310萬(wàn)。

IGG 首席運(yùn)營(yíng)官許元先生表示:“我們很高興宣布,IGG 在2013年無(wú)論是業(yè)務(wù)發(fā)展還是財(cái)務(wù)表現(xiàn)都取得了令人鼓舞的成績(jī)。為把握手機(jī)游戲在全球市場(chǎng)迅速增長(zhǎng)所帶來(lái)的機(jī)遇,于回顧年內(nèi),我們將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲,并將80%以上的研發(fā)力量專注在手機(jī)游戲研發(fā)上。2013年全年,我們推出的手機(jī)游戲共14款,其中以《城堡爭(zhēng)霸》表現(xiàn)尤其突出,在多個(gè)地區(qū)市場(chǎng)均大受歡迎。在2013年收入同比翻倍的情況下,我們錄得的全年經(jīng)調(diào)整經(jīng)營(yíng)溢利*更是達(dá)至2,110萬(wàn)美元,約為2012年的三倍,足證我們專注發(fā)展手機(jī)游戲之策略的成功?!?/p>

截至2013年底,IGG共運(yùn)營(yíng)約30款游戲,其中約80%為自主研發(fā)。2013年集團(tuán)共推出手機(jī)游戲14款,其中,于2013年7月推出的快節(jié)奏城堡防衛(wèi)手游《城堡爭(zhēng)霸》表現(xiàn)尤為突出,自推出以來(lái)人氣迅速上升。截至2013年12月31日全年,該款游戲的總收入已達(dá)約2,900萬(wàn)美元,約占集團(tuán)年度自營(yíng)游戲收入總額的34%;截至2013年12月底,該款游戲的玩家注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)2,500多萬(wàn),月活躍用戶數(shù)接近900萬(wàn)。根據(jù)提供移動(dòng)應(yīng)用分析的第三方獨(dú)立供應(yīng)商 APPannie.com 的數(shù)據(jù),截至2014年3月21日,在其 Google Play 平臺(tái)的收入排行中,《城堡爭(zhēng)霸》在全球24個(gè)國(guó)家排名前十,在其中13個(gè)國(guó)家排名前五。

展望未來(lái),為充分把握全球手機(jī)游戲市場(chǎng)迅速增長(zhǎng)的機(jī)遇,IGG 將會(huì)繼續(xù)專注拓展其手機(jī)游戲業(yè)務(wù),積極與各個(gè)游戲推廣平臺(tái)合作宣傳其游戲,同時(shí)尋求業(yè)務(wù)多元化增長(zhǎng)。為進(jìn)一步擴(kuò)展中國(guó)市場(chǎng)的業(yè)務(wù),2014年1月,集團(tuán)與深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(“騰訊”)訂立了合作協(xié)議,授予騰訊在中國(guó)大陸范圍內(nèi)、在其移動(dòng)社交平臺(tái)上獨(dú)家運(yùn)營(yíng)《城堡爭(zhēng)霸》的權(quán)利,預(yù)期該項(xiàng)合作將進(jìn)一步宣傳集團(tuán)的手機(jī)游戲,強(qiáng)化及擴(kuò)大其中國(guó)的客戶群,并拓展收益基礎(chǔ)。

此外,在2014年第一季度,集團(tuán)于加拿大注冊(cè)成立了兩家附屬公司,分別從事手機(jī)游戲研發(fā)及手機(jī)應(yīng)用程式的廣告、營(yíng)銷和分銷業(yè)務(wù),藉以促進(jìn)集團(tuán)業(yè)務(wù)范疇的多元化、鞏固其在手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,并提升IGG的全球知名度。而為迎合世界各地游戲玩家的多元化喜好,集團(tuán)亦積極開始自第三方開發(fā)商取得高端手機(jī)游戲的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),向全球市場(chǎng)推廣。IGG 將會(huì)繼續(xù)尋求潛在并購(gòu)機(jī)會(huì),以發(fā)展多元化業(yè)務(wù)并創(chuàng)造協(xié)同效應(yīng)。

IGG 執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官蔡宗建先生表示:“為搶占全球手機(jī)市場(chǎng)的龐大機(jī)遇,2014年,集團(tuán)計(jì)劃推出15到20款自主研發(fā)手機(jī)游戲及20余款代理手機(jī)游戲,同時(shí)會(huì)繼續(xù)磨練自身在游戲設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、本地化和客戶服務(wù)等方面的能力,持續(xù)向全球市場(chǎng)供應(yīng)優(yōu)質(zhì)且種類豐富的游戲產(chǎn)品。在海外市場(chǎng),我們的國(guó)際化運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)與全球各類互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)緊密合作,推廣和運(yùn)營(yíng)我們的自主研發(fā)及代理游戲;于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),集團(tuán)將專注于內(nèi)容供應(yīng),并與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)社交平臺(tái)保持良好的合作關(guān)系。我們矢志發(fā)展成為一家世界級(jí)的手機(jī)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,并一直積極向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。”

*注:經(jīng)調(diào)整經(jīng)營(yíng)溢利指不包含優(yōu)先股(已于2013年5月31日轉(zhuǎn)換為集團(tuán)的普通股)公平值虧損在內(nèi)的溢利;此乃更準(zhǔn)確反映集團(tuán)于相關(guān)期間的盈利能力及運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)的指標(biāo)。

消息來(lái)源:IGG Inc
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