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游戲大師將暢談Candy Crush成功秘訣

2013-08-13 10:00 4126
被譽為King“游戲大師”的Tommy Palm將出任9月15日-17日在上海舉行的GDC China 2013主題演講人,其中國首秀將暢談:“打造《糖果粉碎傳奇》-- King大獲成功的秘訣”。

King.com的Tommy Palm將出任GDC China 2013主題演講人

上海2013年8月13日電 /美通社/ -- 今年是King.com成立十周年之際,King的總裁Riccardo Zacconi宣布截止到5月17日其日活躍用戶數(shù)量為7000萬,作為其中貢獻較大的游戲就是《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)。

作為一款三消類游戲,自2012年12月移動版推出以來,在App Store的排名繼續(xù)上升,據(jù)統(tǒng)計,發(fā)布幾周后,《糖果粉碎傳奇》游戲就已經(jīng)排在Android和App Store營收榜的第一名。同樣,《糖果粉碎傳奇》在Facebook日活躍用戶也是第一名。多平臺游戲《糖果粉碎傳奇》可謂是風靡全世界。

《糖果粉碎傳奇》游戲界面截圖
《糖果粉碎傳奇》游戲界面截圖

《糖果粉碎傳奇》為何如此火?

什么是《糖果粉碎傳奇》獲得成功的真正秘訣?解鈴還須系鈴人,被譽為King“游戲大師”的Tommy Palm將出任9月15日-17日在上海舉行的GDC China 2013主題演講人,其中國首秀將暢談:“打造《糖果粉碎傳奇》-- King大獲成功的秘訣”。他將向各位游戲開發(fā)商和游戲開發(fā)者解密世界上較成功的休閑社交游戲公司幕后到底發(fā)生了些什么事情及創(chuàng)造《糖果粉碎傳奇》大獲成功的奧秘。

游戲大師 -- Tommy Palm

Tommy Palm作為一名游戲設計師和企業(yè)家擁有超過二十年的從業(yè)經(jīng)驗,他在領先的休閑社交游戲公司King.com獲得了“游戲大師”的頭銜。他活躍于公司盛行的游戲跨平臺推廣工作的前沿,將游戲從社交平臺帶到移動平臺上。

King“游戲大師”Tommy Palm
King“游戲大師”Tommy Palm

作為一項業(yè)余愛好,Tommy早在1986年就開始為Commodore 64平臺進行游戲編程,直到1999年他創(chuàng)立了Jadestone公司。從那時起,他一直作為一名概念設計師和游戲設計師參與了10個以上游戲作品的開發(fā)工作,包括《冠軍足球經(jīng)理Online》(Championship Manager Online)、《世界戰(zhàn)爭》(World in War)、《屋頂上的小飛人》(手機游戲)、《私家偵探》(Dirk Dagger)和《Kodo》。在超過10年的手機游戲開發(fā)過程中,他的團隊獲得了九項國際大獎和多項提名 -- 最近的重要獎項是國際手機游戲大獎IMGA和獨立游戲節(jié)IGF的手機游戲大獎。2009年Jadestone的手機游戲部門獨立出來成立了Fabrication Games公司,由Tommy擔任總裁。該公司接著在2012年年初被King.com收購。

GDC China:《糖果粉碎傳奇》、《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等眾多大牌演講人中國首秀的不二選擇

《糖果粉碎傳奇》不由得讓大家想到2010年和2011年特別火的兩款游戲《憤怒的小鳥》和《水果忍者》。其實,《憤怒的小鳥》開發(fā)者Peter Vesterback和《水果忍者》的首席營銷官 Phil Larsen在中國的首秀都是在GDC China上發(fā)表的。登陸GDC China之后立即遭到中國粉絲的狂熱擁護。

Peter Vesterback 和 Phil Larsen分別在GDC China 2010和GDC China 2011上發(fā)表演講
Peter Vesterback 和 Phil Larsen分別在GDC China 2010和GDC China 2011上發(fā)表演講

游戲開發(fā)者的盛會GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會中國站)將于9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發(fā)展的亞太區(qū)游戲市場,專注跨國游戲開發(fā)面臨的種種挑戰(zhàn),并致力于提升東西方游戲間的深入交流。今年大會將覆蓋教程、四大主會場:游戲設計、游戲制作、程序開發(fā)商務&市場,以及智能手機&平板電腦游戲獨立游戲兩大峰會。

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