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GDC China 2013九月上海召開

2013-04-16 09:00 3760
GDC China 將于今秋在上海國際會議中心迎來第六屆盛會,它將為游戲開發(fā)者提供交流平臺,深入挖掘亞太區(qū)游戲開發(fā)動態(tài)。
  • GDC 2013上月在美國圓滿落幕

上海2013年4月16日電 /美通社/ -- 作為全球游戲制作產業(yè)最具規(guī)模,最有歷史的專業(yè)盛會,由UBM Tech游戲網(wǎng)絡主辦的2013年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 上周在美國舊金山莫斯康會議中心舉行,創(chuàng)造了23,000人次的專業(yè)游戲開發(fā)人參觀記錄。

GDC China 將于9月15日到9月17日在滬舉辦第六屆盛會,無法親臨GDC 2013舊金山大會現(xiàn)場的游戲開發(fā)者們千萬不要錯過這次與業(yè)界同行互動交流的寶貴機會。

GDC 2013大會盛況
GDC 2013大會盛況

2013年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 包括了為期兩天的教程。其中,教程聚焦獨特的新興平臺及熱點話題,包括最新引入的自由游戲設計與商務峰會,智能手機與平板電腦峰會以及獨立游戲峰會。

主會議在3月27日(周三)開始,其中包括較受歡迎的 GDC 游戲設計挑戰(zhàn)賽。今年的主題為“人類最后的游戲”,該游戲是一個裝置在鈦合金管道內最后燒毀于內華達沙漠的棋盤游戲。最終,獨立游戲設計師 Jason Rohrer 的游戲提案勝出。

游戲開發(fā)領域為所有人營造安全的空間已成為目前的行業(yè)熱點,在擴大宣傳渠道上方面 GDC 做出了相當大的努力。GDC 會議中的一大亮點是the #1ReasontoBe session,小組致力于打造“游戲產業(yè)中女性的重要性”、“如何培養(yǎng)包容性”等開放式話題。其他會議內容還包括了游戲產業(yè)作為社會替罪羊的測試以及關于鼓勵開發(fā)者創(chuàng)造更多多樣的人物及人物設定的講座。

由GDC主辦的第十五屆獨立游戲節(jié) (IGF) 及第十三屆游戲開發(fā)選擇獎頒獎典禮在3月27日舉行。《小販人生》制作者 Richard Hofmeier 贏得了 IGF 2013的年度較佳獨立游戲、較佳劇情及較佳創(chuàng)意三項大獎,并獲得三萬美金的豐厚獎金。由 thatgamecompany 制作的Journey包攬了當晚十一項大獎中較佳音效、較佳游戲設計、較佳視覺藝術、較佳下載量、較佳創(chuàng)意以及較受歡迎游戲大獎等六項大獎。

2013年游戲開發(fā)者大會 (GDC) 展會現(xiàn)場匯聚了350多家參展商,并設立了獨立游戲節(jié) (IGF) 展區(qū)、商務中心以及人頭攢動的職業(yè)招聘區(qū)。此外,GDC 2013還設立了場外GDC Play,70家新興開發(fā)者在這里向投資者、經銷商以及觀戰(zhàn)者展示他們的作品。

2013 GDC已經圓滿落幕,其他分站活動包括GDC歐洲站,GDC中國站以及GDC NEXT將在今年8月,9月以及11月舉辦。

GDC China 2013現(xiàn)場
GDC China 2013現(xiàn)場

GDC China 將于今秋在上海國際會議中心迎來第六屆盛會,它將為游戲開發(fā)者提供交流平臺,深入挖掘亞太區(qū)游戲開發(fā)動態(tài)。會議的內容均由中國本地游戲開發(fā)者組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾,并將致力于推動支持成長中的中國游戲產業(yè),提升中國數(shù)字娛樂產業(yè)的現(xiàn)狀。GDC China將特設游戲設計、游戲制作、程序開發(fā)商務&市場四大主會場,以及智能手機&平板電腦游戲峰會、獨立游戲峰會、教程綜合分會場

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消息來源:GDC China
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