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芬蘭科技 iBall 藍牙體感游戲球登陸中國

2012-09-10 11:26 126295
iBall 作為一種新型游戲主機,體積卻只有高爾夫球大小,以個人計算機為顯示媒介,通過藍牙與電腦連接,通過感應游戲者在游戲過程中復雜的身體動作而產生的力量來控制游戲

iBall 藍牙體感游戲球用運動游戲改變你的亞健康狀態(tài)

上海2012年9月10日電 /美通社/ -- 2012年8月,來自北歐科技強國芬蘭、由專業(yè)的科技技術團隊設計研發(fā)的游戲球 iBall 正式登陸中國。iBall 作為一款人機互動的體感游戲,不僅突破了傳統(tǒng)體育場地的限制,還可以另游戲者體會到在體育場競技的真實感受。此前,iBall 已在芬蘭、英國、意大利、立陶宛等多個國家上市,特別受到家庭消費者和辦公室白領的喜愛。這一新推出的體感游戲不僅改變了游戲和運動方式,更令游戲者在享受運動帶來的無限樂趣的同時,強健身體,改變大眾的亞健康狀態(tài)。

iBall 來自芬蘭,由“憤怒小鳥”的開發(fā)公司 Ball-IT 研發(fā),是一個超越想象力的高科技體驗游戲球。iBall 作為一種新型游戲主機,體積卻只有高爾夫球大小,以個人計算機為顯示媒介,通過藍牙與電腦連接,通過感應游戲者在游戲過程中復雜的身體動作而產生的力量來控制游戲,如搖擺、翻滾、擠壓、旋轉等等。依托于 blobo(iBall 在芬蘭的品牌名稱)開展的運動類娛樂電視節(jié)目在芬蘭播出之后,憑借其精彩的互動性和娛樂性,受到觀眾的高度關注,收視率節(jié)節(jié)飆升。

iBall 家庭健身體驗
iBall 家庭健身體驗

起初,iBall 的研發(fā)初衷是將它運用于鼠標,而后發(fā)現(xiàn)它更適合用于游戲操控,并將引領游戲控制器的革命。iBall 與傳統(tǒng)游戲產品不同之處在于:第一,iBall 是一個體感游戲球,需要感應身體的運動產生力量來完成游戲,而不是簡單枯燥的按鍵操作;第二,iBall 游戲主打運動系列,有著卡路里消耗計算和存儲功能,是一款促進健康運動的游戲道具;第三,小巧方便易攜帶,iBall 不需要任何驅動器,開啟電腦和藍牙,在學校、咖啡廳、辦公室或是家里都可以隨時隨地都能享受運動樂趣。

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消息來源:iBall
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