北京2012年8月30日電 /美通社亞洲/ -- 游卡桌游推出的《三國殺·國戰(zhàn)》已近上市一個多月,其中的三支錦囊成為玩家津津樂道的焦點。無論從文化契合度、典故詮釋還是游戲趣味性,都上了一個臺階,變得更加有內(nèi)涵。
這些錦囊的出現(xiàn)讓游戲變得更加跌宕起伏,用好了還會起到力挽狂瀾、四兩撥千斤的效果。預計不久的將來,以逸待勞、遠交近攻、知己知彼將成為殺迷們新的語言。
以逸待勞·事半功倍
“以逸待勞”源自《孫子兵法·軍爭》里的“以近待遠、以逸待勞、以飽待饑,此治力者”。
出牌階段使用【以逸待勞】,你和與你同勢力的其他角色,每名目標角色摸兩張牌,然后棄置兩張牌,這一作用優(yōu)化了團隊中所有人的手牌搭配,為戰(zhàn)斗做好了充分的準備,以等待戰(zhàn)機來到時,一舉破敵。
以逸待勞是一張群體錦囊,雖然有時真正受益的人只有自己。在實戰(zhàn)中,以逸待勞能達到的效果是讓己方陣營所有角色進行一次“制衡”,甚至可以說效果實際上優(yōu)于“制衡”,因為畢竟是要先摸后棄,所以可選擇的調(diào)整空間更大。在使用時機方面,盡量選擇己方隊友牌較多時使用,可能會達到較為理想的效果。需要注意的一點是,雖然看似使用后自己可以摸2張牌,但同時也需要棄掉2張牌,所以實際使用后會導致的后果是自己的牌張數(shù)量-1,如果自己的卡牌并不充裕,隊友也并無明顯收益時,慎用。
知己知彼·百戰(zhàn)不殆
《孫子?謀攻篇》中說:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰(zhàn)必殆?!薄度龂鴼?國戰(zhàn)》中的新錦囊【知己知彼】便為玩家提供了了解敵人的機會。
在出牌階段,對一名其他角色使用【知己知彼】,便可觀看其手牌或一張暗置的武將牌。而另一個名為“重鑄”的作用。則是將此錦囊牌置入棄牌堆,然后摸一張牌。
知己知彼可以理解為兩張錦囊,因為它具有完全不同的兩種效果:觀看對方武將,這是一個掌握時機動向的關鍵牌張,一般會推薦從身邊的人看起,這樣對于自己后續(xù)的操作比較有幫助,或者去窺探一直在隱忍的角色也是個不錯的選擇,畢竟他可能是個不定時的“炸彈”。觀看對方手牌,這可以說是開創(chuàng)了三國殺游戲的一個新的概念,畢竟之前只有火攻能夠做到讓別人展示手牌的效果,而且還是對方讓你看什么你就只能看什么,不論是出于進攻或者防御的目的,都是個不錯的選擇。
當然,如果覺得什么都不想看,重鑄也是個不錯的選擇。
遠交近攻·審時度勢
【遠交近攻】是一張能夠讓你爆發(fā)到極致的錦囊,摸取3張牌有時真的能達到逆天的效果,需要注意的事情有兩點:1,使用的時機,如果手牌比較充裕,可以考慮適當?shù)谋A?,畢竟摸多了也要棄…?,指定的目標,因為不能是自己的隊友,所以盡量選擇威脅較小的勢力和武將。
由此可見,《三國殺·國戰(zhàn)》以桌游的方式演繹了在一場多方勢力混雜的戰(zhàn)爭。用【以逸待勞】保存、提高自己的實力。用【知己知彼】一探身邊的神秘人物是敵是友、甚至摸清底細。用【遠交近攻】團結身邊的敵人,把他的優(yōu)勢變成自己的武器,去消滅那些容易消滅的敵人。而每一支錦囊何時出現(xiàn)、如何使用的安排、謀劃,會具有什么樣的威力、效果,就要看玩家的運籌帷幄了。