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2024 Unity游戲報(bào)告洞見(jiàn):市場(chǎng)變化莫測(cè),游戲工作室大膽優(yōu)化資源韌性

開(kāi)發(fā)者正在通過(guò)采用人工智能、實(shí)現(xiàn)收入多元化以及增加對(duì)多人游戲和多平臺(tái)的投資來(lái)適應(yīng)這些變化

上海2024年3月19日 /美通社/ -- 近日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)游戲、應(yīng)用和體驗(yàn)的創(chuàng)作和發(fā)展平臺(tái) Unity 在 2024 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布了2024年Unity 游戲報(bào)告。該報(bào)告指出,盡管 2023 年是經(jīng)濟(jì)面臨持續(xù)挑戰(zhàn)的一年,但游戲開(kāi)發(fā)者以更少的資源取得了更大成就,成功應(yīng)對(duì)了技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和玩家習(xí)慣的變化。盡管預(yù)算緊張,工作室仍在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)、投入資源并采取謹(jǐn)慎的舉措,以最大化效率和資源利用率。他們主要聚焦在這幾個(gè)關(guān)鍵方向:通過(guò) AI 工具提高生產(chǎn)力;借助多樣化的廣告策略最大化收入;以及加倍投資于多人游戲和多平臺(tái)游戲,以盡可能多地吸引玩家并延長(zhǎng)游戲時(shí)間。該報(bào)告的結(jié)果是根據(jù)來(lái)自大約五百萬(wàn) Unity 引擎開(kāi)發(fā)者和超過(guò) 3420 億次廣告瀏覽的數(shù)據(jù)得出的。分析還整合了來(lái)自投票、調(diào)查和 Unity 社區(qū)中的行業(yè)資深人士、工作室合作伙伴和內(nèi)部專(zhuān)家的見(jiàn)解,以便為工作室提供更好的戰(zhàn)略規(guī)劃。

2024年Unity游戲報(bào)告
2024年Unity游戲報(bào)告

 

2024 年 Unity 游戲報(bào)告顯示,在持續(xù)的經(jīng)濟(jì)不確定性下,工作室不約而同地優(yōu)先考慮保守支出,并采取大膽行動(dòng)。他們正在充分利用資源并愿意承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn),以強(qiáng)化業(yè)務(wù)并提高投資回報(bào)率。報(bào)告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:

  • 盡管風(fēng)險(xiǎn)、復(fù)雜性和成本都在增加,但各種規(guī)模的工作室仍然在投資多平臺(tái)和多人游戲的開(kāi)發(fā),以最大限度地?cái)U(kuò)大影響力和玩家參與度。
    • 自 2021 年以來(lái),多平臺(tái)游戲的數(shù)量增長(zhǎng)了 40%,甚至此前堅(jiān)持采用單一平臺(tái)發(fā)布策略的小型工作室,在過(guò)去兩年中制作的多平臺(tái)游戲也增加了 71%。[1]
    • 即使游戲行業(yè)面臨經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn),多人游戲仍然取得了巨大的成功。2023 年,多人游戲收入增長(zhǎng)了 10%(23 億美元)[2],而僅包含多人功能的移動(dòng)端游戲的月活躍用戶數(shù)就比沒(méi)有此功能的游戲平均增加了 40.2%[3]。
  • 工作室正在通過(guò)多樣化的變現(xiàn)方法穩(wěn)定收益并提高玩家參與度。隨著應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)收入年增長(zhǎng)率達(dá)到 26.7%,工作室正在擴(kuò)大其 IAA 策略的組合,同時(shí)使用激勵(lì)視頻和積分墻的游戲在第 7 天和第 30 天的留存率分別提高了 4% 和 2%。
  • AI 正在幫助工作室更快速、更高效地工作。62% 的工作室開(kāi)始使用 AI 來(lái)改進(jìn)他們的工作流程,特別是在內(nèi)容創(chuàng)作和動(dòng)畫(huà)方面。其中 71% 的開(kāi)發(fā)者承認(rèn),使用 AI 能夠改善他們的交付和運(yùn)營(yíng)效率。

Unity 首席產(chǎn)品和技術(shù)官 Marc Whitten 表示:"今年的報(bào)告向我們展示了游戲開(kāi)發(fā)者面對(duì)變幻莫測(cè)的游戲行業(yè)格局時(shí),所展現(xiàn)出的堅(jiān)韌精神。Unity 的使命就是為他們提供工具和解決方案,以應(yīng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)中的各種挑戰(zhàn)。無(wú)論是提高Unity 引擎的性能、迭代速度和多平臺(tái)開(kāi)發(fā)、加速多人游戲流程,還是擴(kuò)展 AI 功能,我們都專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)心的領(lǐng)域,并致力于提供最大價(jià)值。"

Unity @ GDC 2024
Unity @ GDC 2024

在 GDC 期間,Unity突出展示了其核心產(chǎn)品的技術(shù)進(jìn)步,并慶祝 Unity 創(chuàng)作者社區(qū)的成就:

  • 作為 Unity 的下一個(gè)重要軟件發(fā)布版本,Unity 6 將于今年秋季正式推出,預(yù)覽版將于 5 月發(fā)布。使用Unity 6,開(kāi)發(fā)者將能夠處理更大型復(fù)雜場(chǎng)景,在編輯器中直接開(kāi)發(fā)多平臺(tái)游戲,并創(chuàng)建動(dòng)態(tài)人工智能和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),所有這些能力,都將以更快的速度和更高的性能交付。
  • Unity Muse,是 Unity 提供的基于 AI 的平臺(tái),旨在加速實(shí)時(shí) 3D 和游戲開(kāi)發(fā)。它將很快完全集成到編輯器中,使開(kāi)發(fā)者能夠直接將 AI 應(yīng)用到他們的工作中。此外,紋理生成模型和輸出也得到了改進(jìn),而 AI 生成的音效將成為訂閱用戶即將獲得的新功能。目前,Muse 正處于早期訪問(wèn)階段,并提供免費(fèi)試用。
  • Unity 的最新多人游戲示例項(xiàng)目《Megacity Metro》現(xiàn)已開(kāi)放下載。《Megacity Metro》采用了 Unity 的面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧(DOTS)技術(shù),以及 Unity Cloud 的多人游戲服務(wù),展示了優(yōu)秀的游戲性能和我們最新技術(shù)的擴(kuò)展能力,以加速多人游戲的創(chuàng)建和擴(kuò)展。
  • Unity 最近面向廣告主推出了一項(xiàng)新功能——每日獎(jiǎng)勵(lì)(Daily Rewards),來(lái)自Unity 旗下積分墻產(chǎn)品 Tapjoy。每日獎(jiǎng)勵(lì)能夠獎(jiǎng)勵(lì)用戶完成的每個(gè)獨(dú)立任務(wù),隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),用戶也將獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),從而更有動(dòng)力進(jìn)行每日回訪。此外,Unity 還表示 Unity Ads 和 ironSource Ads 將很快作為 Bidder 加入 AdMob 聚合平臺(tái)和 Google Ad Manager(GAM)。
  • 在 GDC 展示區(qū),Unity 設(shè)立了一個(gè)創(chuàng)作者休息區(qū),重點(diǎn)展示八款游戲,包括可以搶先體驗(yàn)的 Radial Forge 工作室最新推出的游戲《Southfield》,以及 Resolution Games 工作室更新版本的《Angry Birds VR: Isle of Pigs》。

[1] 數(shù)據(jù)來(lái)源:Editor Analytics
免責(zé)聲明:數(shù)據(jù)僅適用于長(zhǎng)期支持(LTS)版本,團(tuán)隊(duì)規(guī)模為 2 至 50 人,并且僅限于 2021 年以及之后的時(shí)間段。

[2]  數(shù)據(jù)來(lái)源:2023 年 Statista 數(shù)字市場(chǎng)洞察報(bào)告(2023 年)

[3]數(shù)據(jù)來(lái)源:Unity Analytics 和 App Store
免責(zé)聲明:基于 2023 年使用 Unity Analytics 的游戲的內(nèi)部可用中位數(shù) MAU 數(shù)據(jù)。

消息來(lái)源:優(yōu)三締科技(上海)有限公司
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