《MARVEL SNAP》為全球數(shù)百萬玩家提供絕佳游戲體驗(yàn)
北京2023年7月26日 /美通社/ -- 全球領(lǐng)先游戲研發(fā)與發(fā)行品牌朝夕光年(Nuverse)與獨(dú)立游戲工作室Second Dinner攜手,利用亞馬遜云科技全托管無服務(wù)器架構(gòu)和游戲行業(yè)專屬解決方案,打造了以漫威英雄為題材的年度卡牌游戲佳作《MARVEL SNAP》,不僅實(shí)現(xiàn)諸多新功能的大規(guī)模、快速交付,還為全球數(shù)百萬玩家提供穩(wěn)定、流暢的游戲體驗(yàn)。憑借引領(lǐng)行業(yè)的全棧Serverless云服務(wù),亞馬遜云科技不僅為《MARVEL SNAP》節(jié)省了龐大的基礎(chǔ)設(shè)施成本,還助力將游戲的壓測和部署上線時(shí)間縮短至3周,并輕松地支持游戲在上線數(shù)月內(nèi)玩家規(guī)模迅速擴(kuò)展至數(shù)百萬?!禡ARVEL SNAP》還利用亞馬遜云科技游戲?qū)S梅?wù)器管理服務(wù)Amazon GameLift提供的FlexMatch功能,設(shè)計(jì)了大規(guī)模的高質(zhì)量游戲匹配機(jī)制,讓每一個(gè)游戲玩家找到更合適的對手,提升玩家游戲體驗(yàn)。
朝夕光年是面向全球用戶與開發(fā)者的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌,致力于服務(wù)全球玩家,擁有《MARVEL SNAP》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》、《航海王熱血航線》、《晶核》等多款熱門游戲。Second Dinner是2019年成立的獨(dú)立游戲工作室,其創(chuàng)始人Ben Brode是《爐石傳說》的幕后主創(chuàng)。朝夕光年與Second Dinner強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在亞馬遜云科技的助力下,成功將《MARVEL SNAP》快速上線,成為游戲界口碑與銷量雙 "爆款" ,并在發(fā)布的四個(gè)月內(nèi)一舉斬獲The Game Awards 2022年度 "最佳手游獎(jiǎng)",成為朝夕光年強(qiáng)大海外發(fā)行實(shí)力的有力佐證。
無服務(wù)器架構(gòu)賦能游戲順利上線,急速拓展全球百萬玩家
無服務(wù)器架構(gòu)極大地降低了基礎(chǔ)設(shè)施和運(yùn)維投入,讓開發(fā)和運(yùn)營人員能夠?qū)W⒂谟螒虮旧淼墓δ芎腕w驗(yàn)的創(chuàng)新,這也是《MARVEL SNAP》能夠獲得成功的關(guān)鍵所在。亞馬遜云科技17年來引領(lǐng)Serveless技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐,為朝夕光年和Second Dinner提供功能豐富的無服務(wù)器服務(wù)與支持,實(shí)現(xiàn)極致的彈性與自動(dòng)擴(kuò)展能力,輕松實(shí)現(xiàn)全球范圍的大規(guī)模部署,并為快速增長提供穩(wěn)定支撐。
在游戲開發(fā)階段,Second Dinner基于大量的亞馬遜云科技Serverless服務(wù)構(gòu)建了無服務(wù)器架構(gòu),無需管理任何的基礎(chǔ)設(shè)施即可快速實(shí)現(xiàn)游戲功能的開發(fā)。開發(fā)者通過Amazon API Gateway輕松創(chuàng)建和管理各種相關(guān)的API接口,并設(shè)計(jì)了數(shù)百個(gè)Amazon Lambda無服務(wù)器計(jì)算代碼以備隨時(shí)調(diào)用。這些Amazon Lambda代碼用于處理各種類型的應(yīng)用程序及后端需求,管理從游戲開始到對戰(zhàn)結(jié)束的整個(gè)過程。Second Dinner選擇了全托管的無服務(wù)器非關(guān)系數(shù)據(jù)庫Amazon DynamoDB來支撐游戲過程中的信息交互,并利用Amazon EventBridge無服務(wù)器事件總線來管理事件,如定位存儲(chǔ)在Amazon DynamoDB上的玩家數(shù)據(jù),同步玩家操作數(shù)據(jù)等,同時(shí)還加入了Amazon Simple Notification Service消息傳送托管服務(wù)和其他事件驅(qū)動(dòng)型服務(wù)來有效降低Amazon Lambda計(jì)算消耗,進(jìn)一步提升游戲整體能效。
在游戲上線前最關(guān)鍵的壓力測試和部署上線階段,朝夕光年和Second Dinner以及亞馬遜云科技團(tuán)隊(duì)合作,在早期壓力測試已將并發(fā)水平推至每分鐘 140,000 場游戲,并大幅縮短了從開發(fā)環(huán)境到運(yùn)營環(huán)境的壓力測試和部署時(shí)間,為《MARVEL SNAP》的快速上線提供保證。憑借朝夕光年在該階段的充分準(zhǔn)備,以及亞馬遜云科技Serverless服務(wù)的極致彈性和高可用,穩(wěn)定支撐了《MARVEL SNAP》上線期間的業(yè)務(wù)高峰,并通過強(qiáng)大的擴(kuò)展能力成功達(dá)成數(shù)個(gè)月內(nèi)的全球數(shù)百萬玩家規(guī)模的矚目成績。
Second Dinner 的工程副總裁 Aaron Brunstetter 表示,"對于個(gè)人來說,我們覺得這是我們經(jīng)歷過的技術(shù)上最順利、最成功的發(fā)布。毫無疑問,這都是基于我們做出的選擇亞馬遜云科技提供的服務(wù)。"
游戲行業(yè)專屬解決方案以低成本提升游戲體驗(yàn)
作為亞馬遜云科技游戲行業(yè)專屬解決方案的特色服務(wù)之一,Amazon GameLift游戲服務(wù)器托管服務(wù)可以提供低至45毫秒的延遲和穩(wěn)定的自動(dòng)彈性擴(kuò)展,相比本地部署節(jié)省成本高達(dá)70%。針對像《MARVEL SNAP》這類對局類游戲,Amazon GameLift FlexMatch功能能夠有效降低游戲匹配機(jī)制開發(fā)門檻,并自動(dòng)部署對局所需要的服務(wù)器資源。《MARVEL SNAP》利用該功能提供的可配置規(guī)則集,快速設(shè)計(jì)了游戲的高質(zhì)量匹配機(jī)制,讓每一個(gè)游戲玩家找到更合適的對手,有效提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
除了Amazon GameLift,亞馬遜云科技還推出了各種游戲行業(yè)解決方案,為游戲客戶提供從游戲開發(fā)、運(yùn)行和增長的全生命周期賦能,同時(shí)不斷推出創(chuàng)新的游戲服務(wù)和功能,如Amazon GameSparks和Amazon GameKit,能夠讓開發(fā)者在游戲不停服的情況下增加新功能。
朝夕光年全球業(yè)務(wù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Tom van Dam 表示:"成本和效率從一開始對我們來說就是十分重要的因素,與亞馬遜云科技合作使得我們無需花費(fèi)大量成本和時(shí)間來為基礎(chǔ)設(shè)施提供支持,而只需專注在核心功能的開發(fā)上。"
亞馬遜云科技中國區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理梁巖表示:"全球90%以上的大型游戲公司都在采用亞馬遜云科技的基礎(chǔ)設(shè)施或服務(wù)。Serverless架構(gòu)能夠進(jìn)一步使得游戲的從業(yè)者能夠關(guān)注游戲本身,進(jìn)而創(chuàng)造出偉大的游戲。《MARVEL SNAP》的成功打造了無服務(wù)器游戲開發(fā)和運(yùn)營的新范式。亞馬遜云科技將持續(xù)地助力像朝夕光年和Second Dinner這樣的游戲行業(yè)引領(lǐng)者,為全球游戲玩家源源不斷地帶來更多優(yōu)質(zhì)的游戲作品和極致體驗(yàn)。"