北京2010年12月22日電 /美通社亞洲/ -- 由硅谷動力推出的中國游戲排行榜2010第一期預(yù)熱獎項已于2010年12月15日結(jié)束投票階段,預(yù)熱獎項最終結(jié)果將在近期公布。第二期特別成就獎的投票階段在2010年12月16日正式啟動了。與第一階段相比,第二階段獎項更注重游戲的專業(yè)性。
隨著中國游戲市場的不斷升溫,玩家對游戲的品質(zhì)要求越來越高。無論是技術(shù)層面,還是策劃、美術(shù)、音樂層面,市場以及消費者都對游戲研發(fā)提出了更高的需求。特別成就獎旨在通過對游戲研發(fā)層面做一次深刻解讀,進(jìn)而從更深層次解析中國游戲市場的發(fā)展。
本階段共有六個獎項會評出,這些獎項仍舊由游戲消費者投票與專業(yè)評委團(tuán)評分經(jīng)加權(quán)計算后產(chǎn)生。以下是各獎項的詳細(xì)介紹與評獎宗旨:
3D 圖形技術(shù)是 3D 游戲引擎當(dāng)中的一個重要的組成部分,3D 圖形技術(shù)包括了渲染、光影效果、紋理、內(nèi)存使用等多個方面,這將從很大程度上決定游戲的視覺效果與效率。也許這對于非專業(yè)人士來說太過專業(yè)了,但是相信每個游戲消費者在玩游戲的時候?qū)τ谟螒虻囊曈X效果以及游戲在自己的計算機(jī)上所表現(xiàn)出來的效果有自己的評判,讓專業(yè)的評委團(tuán)與廣大游戲消費者一起評選出圖形技術(shù)表現(xiàn)優(yōu)異的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
眾所周知 3D 人物、場景、物件都是由許多個三角面構(gòu)成的,因此對于 3D 游戲來說優(yōu)秀的美術(shù)能夠在使用同樣多的三角面的情況下通過貼圖以及其他手段表現(xiàn)出更加理想的效果。這樣在游戲研發(fā)當(dāng)中就能夠有效地控制同屏的三角面數(shù)量,降低游戲?qū)τ谟布渲玫囊笠约疤岣哂螒虻男?。本獎項將評出在 3D 美術(shù)層面表現(xiàn)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲。
在這里我們套用一句廣告詞:“沒有聲音再好的戲也出不來?!币魳放c音效是游戲的重要組成部分,好的音樂能夠讓游戲消費者更加的投入游戲,而好的音效則能大大加強(qiáng)臨場感。由于音樂與音效更強(qiáng)調(diào)的是整體的感覺,因此在這個獎項當(dāng)中,玩家投票所占據(jù)的權(quán)重較高。
2D 游戲?qū)τ诿佬g(shù)的要求比較高,無論是場景還是人物,都在考驗美術(shù)團(tuán)隊的功底。對于玩家消費者來說更希望看到美侖美奐的 2D 畫面,對于每個細(xì)節(jié)的勾勒都必須精益求精。那么究竟什么網(wǎng)絡(luò)游戲的 2D 美術(shù)能夠讓玩家認(rèn)可,讓我們共同拭目以待。
如果說對于中國游戲消費者來說那個系統(tǒng)是網(wǎng)絡(luò)游戲必須存在的,那一定是 PVP 系統(tǒng)。“與人斗其樂無窮”,這句偉人的話對 PVP 系統(tǒng)進(jìn)行了較好的詮釋。在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中消費者更愿意通過與其他人的戰(zhàn)斗來體驗游戲的樂趣。那么讓我們共同見證網(wǎng)絡(luò)游戲的 PVP 系統(tǒng)能否設(shè)計的更為完善以及更讓玩家消費者滿意。
對于玩家消費者來說,玩角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的過程更像在一個與現(xiàn)實平行的游戲世界當(dāng)中體驗一次不同的人生。而游戲的任務(wù)系統(tǒng)與內(nèi)容就是引導(dǎo)玩家消費者熟悉以及融入游戲世界的導(dǎo)引索,可以說任務(wù)設(shè)計的好與壞對于角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的成敗來說至關(guān)重要?,F(xiàn)在就讓玩家消費者與專業(yè)的評委團(tuán)共同評選出任務(wù)設(shè)計方面優(yōu)秀的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。
中國游戲排行榜2010第二期特別成就獎期待您的投票參與,詳細(xì)情況與投票請查看官方頁面:http://games.enet.com.cn/zhuanti/tog2010/