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Omdia發(fā)布首份《游戲外圍設(shè)備預(yù)測(cè)》

Omdia的第一份《游戲外圍設(shè)備預(yù)測(cè)》顯示,2027年全球游戲外圍設(shè)備收入將達(dá)到85億美元

倫敦2022年10月28日 /美通社/ -- 根據(jù)Omdia首份《游戲外圍設(shè)備預(yù)測(cè)》的結(jié)果,2021年消費(fèi)者在游戲外圍設(shè)備上的總支出為82億美元。2018年和2019年的游戲外圍設(shè)備收入分別僅為63億美元和64億美元。但在疫情封控期間,因?yàn)橄M(fèi)者尋求改善家庭娛樂(lè)選擇,外圍設(shè)備收入激增,僅在2020年就增長(zhǎng)了23%。

全球游戲外圍設(shè)備收入,2018年-2027年(十億美元)
全球游戲外圍設(shè)備收入,2018年-2027年(十億美元)

新冠疫情帶來(lái)增長(zhǎng)的另一面是兩個(gè)因素發(fā)揮作用,導(dǎo)致外圍設(shè)備收入將在2022年下降13%,一是因?yàn)榉饪厮l(fā)的新游戲模式得到修正,二是面臨比以往更大的宏觀經(jīng)濟(jì)壓力,消費(fèi)者的支出普遍緊縮。然而,外圍設(shè)備仍處于一條新的、更高水平的增長(zhǎng)道路上。預(yù)計(jì)到2027年,收入將達(dá)到85億美元。游戲手柄是外圍設(shè)備支出中的最大貢獻(xiàn)者,占2022年總支出的45%。

Omdia游戲團(tuán)隊(duì)研究總監(jiān)Dom Tait表示:"隨著2020年游戲內(nèi)容支出的大幅增加,游戲外圍設(shè)備支出同步增加,游戲玩家尋求利用高端配件優(yōu)化其控制臺(tái)和PC游戲,同時(shí)新消費(fèi)者開(kāi)始養(yǎng)成游戲習(xí)慣并擴(kuò)大潛在市場(chǎng)。除了控制臺(tái)游戲手柄的強(qiáng)勁表現(xiàn)以外,Turtle Beach、Razerh和Logitech等外設(shè)制造公司也同樣是主要受益者。"

"對(duì)比之下,2022年的外圍設(shè)備收入不成比例地受到生活成本壓力的影響:與游戲內(nèi)容支出預(yù)計(jì)下降4%相比較,外圍設(shè)備的支出將下降13%,因?yàn)橄M(fèi)者認(rèn)為可以推遲購(gòu)買(mǎi)新的外圍設(shè)備,但是不能錯(cuò)過(guò)游戲本身。盡管如此,疫情封控使得外圍設(shè)備市場(chǎng)處于比疫情前更為有利的地位,而最近推出的Playstation DualSense Edge無(wú)線控制器199美元的價(jià)格定位表明,制造商仍然極具信心保持在市場(chǎng)頂端。"

"游戲外圍設(shè)備市場(chǎng)數(shù)據(jù)庫(kù)"覆蓋美國(guó)、加拿大、法國(guó)、德國(guó)、意大利、西班牙、英國(guó)、中國(guó)、日本和韓國(guó)。每個(gè)區(qū)域都包含用于游戲手柄、耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)以及包括游戲椅和游戲用方向盤(pán)等其他類(lèi)型外圍設(shè)備分類(lèi),時(shí)間覆蓋2018年至2027年期間。

消息來(lái)源:Omdia
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