上海2022年10月11日 /美通社/ -- 在國際女童日到來之際,樂高集團(tuán)宣布發(fā)起一項(xiàng)全新活動,旨在激發(fā)女孩們對STEAM素養(yǎng)[1]和相關(guān)職業(yè)發(fā)展的好奇心。根據(jù)吉娜·戴維斯媒體性別研究所(Geena Davis Institute on Gender in Media)和樂高集團(tuán)所統(tǒng)計(jì)的最新數(shù)據(jù),對于玩樂的性別思維定勢,導(dǎo)致女孩從幼年開始就缺乏充分的鼓勵和培養(yǎng)她們對于STEAM相關(guān)領(lǐng)域的興趣。
《吉娜·戴維斯研究所樂高®創(chuàng)意研究報(bào)告》中的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,80%的男孩從小就會被鼓勵接觸編程,而相比之下,只有20%的女孩會被鼓勵去接觸編程[2]。此外,在對六歲的兒童進(jìn)行調(diào)研時(shí),他們都認(rèn)為女孩對科學(xué)不感興趣。諸如此類的誤解在青春期和成人階段依然存在,一定程度上也使得從事STEAM相關(guān)職業(yè)的人員產(chǎn)生了性別差距[3]。
為了改變這樣的固化觀念,樂高集團(tuán)發(fā)起了一項(xiàng)名為“Let's Keep them Curious!”的線上活動,其中包括5個圍繞STEAM主題的玩樂活動,通過極具趣味性的樂高®積木拼搭挑戰(zhàn),鼓勵家長堅(jiān)持培養(yǎng)女孩們對STEAM的興趣。
樂高集團(tuán)全球品牌推廣總監(jiān)Carolina Teixeira表示:“我們相信,當(dāng)女孩和女性專注于STEAM時(shí),她們也能表現(xiàn)得非常卓越。目前,F(xiàn)IRST® LEGO® League (FLL) 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽的參賽者中有一半都是女孩,但是投身于STEAM相關(guān)行業(yè)的女性依然非常少,因?yàn)樗齻兛赡軓男【捅还膭钐剿髌渌呐d趣愛好。我們希望未來的年輕一代能夠改變這種觀念,讓更多女孩可以加入STEAM行業(yè)并推動全球發(fā)展?!?/p>
2022年《樂高玩樂報(bào)告》研究發(fā)現(xiàn),88%的家長認(rèn)為自己的孩子,無論男孩還是女孩,都可以從事他們感興趣的任何工作,但在STEM相關(guān)的玩樂中卻出現(xiàn)了一個循環(huán)。由于母親自身被鼓勵從事STEM相關(guān)職業(yè)的占比(54%)低于父親(69%),因而父母雙方在鼓勵孩子從事STEM相關(guān)工作時(shí)也形成了一定差異,分別占比69%(母親)與78%(父親)[4]。
樂高基金會戰(zhàn)略合作負(fù)責(zé)人Ida Thyregod表示:“縮小STEAM從業(yè)人員的性別差距,需要從縮小STEAM玩樂中的性別差距開始。樂高基金會認(rèn)為,每個孩子都有學(xué)習(xí)和玩樂的權(quán)利,有助于他們釋放創(chuàng)造力并發(fā)展核心技能,而這些對未來的從業(yè)者來說都至關(guān)重要?!?/p>
通過廣泛研究發(fā)現(xiàn),在兒童早期教育和其他領(lǐng)域,玩樂對于縮小在機(jī)會均等和包容性方面所存在的差異,具有重要的作用。而讓更多女性投身于STEAM領(lǐng)域的職業(yè),將有助于塑造一個更加公平的未來,帶來更為多元的聲音和觀點(diǎn)。
當(dāng)被問及玩樂的重要性時(shí),88%的家長認(rèn)為玩樂對于幫助孩子學(xué)習(xí)新事物起到關(guān)鍵性作用,甚至幾乎和學(xué)校一樣重要。80%的家長認(rèn)為樂高玩樂有助于發(fā)展孩子的STEAM技能。 此外,孩子們也非常喜歡并認(rèn)可樂高玩樂,認(rèn)為樂高玩樂體驗(yàn)很有趣(97%),能夠讓他們感到開心(96%)。而70%的孩子也表示他們喜歡通過玩樂來學(xué)習(xí)新事物。
除了線上拼搭活動以外,近日在位于上海的中國區(qū)總部,樂高集團(tuán)為女孩們準(zhǔn)備了一場別開生面的機(jī)器人拼搭挑戰(zhàn)活動。通過公益合作伙伴上海太陽花社區(qū)兒童中心,樂高集團(tuán)邀請到了15位來自外來務(wù)工家庭的女孩來到總部辦公室,還特別安排了三位精通機(jī)器人拼搭的女孩擔(dān)任“小導(dǎo)師”,女孩們一起探索機(jī)器人的世界,在樂高積木拼搭中大膽構(gòu)想未來的機(jī)器人,發(fā)揮無限的想象力和創(chuàng)造力。
关于乐高基金会:
乐高基金会旨在启迪和培养未来的建设者,与乐高集团的企业使命一致。乐高基金会拥有乐高集团25%的股份,致力于以“通过玩乐进行学习和发展”的方式助力孩子们成为充满创意并积极向上的终生学习者。乐高基金会资助了包括研究项目、活动、合作伙伴等众多领域。以2021年为例,乐高基金会共资助了28亿丹麦克朗(折合约4.4亿美元),用于帮助儿童通过玩乐的方式来释放他们的潜力。乐高基金会与意见领袖、教育界人士和家长紧密合作,以重新定义玩乐和丰富学习的内涵,同时为玩乐的拥护者提供素材、灵感和支持。
关于乐高集团:
乐高集团致力于通过玩乐的力量以启迪和培养未来的建设者。以乐高积木颗粒为基础,乐高玩乐系统能够让儿童和粉丝自由拼搭,尽情发挥想象力。
1932年,乐高集团由Ole Kirk Kristiansen 创立于丹麦比隆。“乐高”的品牌名称源于两个丹麦语单词“LEg”和“GOdt”的组合,意为“玩得快乐 (Play Well)”。
如今,乐高集团仍然是一家总部位于比隆的家族企业,其产品已销往全球130多个国家和地区。
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[1] STEAM代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics) |
[2] 吉娜·戴维斯研究所:乐高创意研究报告,2021。 |
[3] 休斯顿大学/华盛顿大学,2021。 |
[4] 乐高玩乐报告,2022。乐高集团于2022年初在35个国家/地区进行线上定量调研,共有32,781名父母和24,593名 5 -12 岁儿童参与。 |