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網(wǎng)易&迪生| 挑戰(zhàn)25人同場實時動作捕捉,共同構(gòu)想技術(shù)可行性

北京2022年1月10日 /美通社/ -- 網(wǎng)易作為國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,不僅在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、服務(wù)與技術(shù)等方面保持業(yè)界領(lǐng)先地位,而且具有前瞻意識。在評測過動作捕捉對于游戲制作的優(yōu)勢后,層層篩選最終選擇與擁有多年國際先進虛擬制作技術(shù)經(jīng)驗和本地優(yōu)質(zhì)服務(wù)的北京迪生數(shù)字娛樂科技股份有限公司(簡稱:迪生數(shù)字)進行合作,并搭建了國際頂尖的NETEASE CAPTURE 動作捕捉工作室。

網(wǎng)易動捕場地
網(wǎng)易動捕場地

本著對動捕產(chǎn)品的熱情和技術(shù)創(chuàng)新的執(zhí)著,網(wǎng)易互娛動捕中心與迪生攜手并進,于2021年11月13日在廣州網(wǎng)易互娛動捕中心聯(lián)合完成了國內(nèi)首次大型動捕技術(shù)全新挑戰(zhàn) -- 25人同場實時動作捕捉,最終獲得驚人的視覺成果,成功打破了英國屢獲殊榮的著名視效公司Audiomotion Studios于2015年3月9日創(chuàng)造的19人同場實時動作捕捉的吉尼斯世界記錄。

動捕現(xiàn)場錄制
動捕現(xiàn)場錄制

一直以來,網(wǎng)易互娛動捕中心秉承對動畫品質(zhì)和制作流程的極致追求,在此次技術(shù)挑戰(zhàn)中,對迪生技術(shù)團隊提出了更高要求。迪生則基于對動捕技術(shù)二十多年的深度探索,竭盡所能地將客戶的創(chuàng)意構(gòu)想最大化落地。雙方發(fā)揮各自優(yōu)勢共同完成此次挑戰(zhàn),突破動捕技術(shù)的邊界。

技術(shù)難點:

由于此次技術(shù)挑戰(zhàn)面臨人數(shù)之多、場地之大、數(shù)據(jù)量之復(fù)雜,為此技術(shù)人員提前對技術(shù)、人員調(diào)配做了全面的應(yīng)對和預(yù)備方案。

技術(shù)分享:

一、精準部署 -- 場地硬件調(diào)試環(huán)節(jié)

在網(wǎng)易30米×20米×6.75米的動捕空間里,由于捕捉25人身上反光標記點多達1450個,所以對130個Vicon Vantage16攝像機的部署十分考究,充分發(fā)揮每一臺攝像機的最大化作用。為此技術(shù)人員利用了Shogun軟件能根據(jù)場地大小合理布局鏡頭數(shù)量和方向,以及Vantage16攝像機1600萬超高像素和靈活可選鏡頭可視角度的優(yōu)勢,對部分攝像機進行調(diào)整來優(yōu)化攝像機的場地覆蓋,從而更好的適應(yīng)這種人數(shù)較多的捕捉項目。

二、快速準備 -- 實時角色創(chuàng)建環(huán)節(jié)

技術(shù)人員采用兩套點位模板對演員進行嚴格的標準反光標記點位置粘貼,并為每位演員制作了獨一無二的標記簇,以增加演員識別度,減少由于演員身材比例相似而被系統(tǒng)識別錯誤的機率。同時Shogun高質(zhì)量的骨骼解算能力也為演員的角色創(chuàng)建過程節(jié)省了大量時間,最終不到1小時,就完成了對25人從穿衣、貼點到角色創(chuàng)建的拍攝前準備。

三、高效錄制 -- 三方完美配合環(huán)節(jié)

在重要的動捕錄制環(huán)節(jié)中,要想在最短的時間獲得最高效的捕捉體驗,就需要演員、技術(shù)以及設(shè)備三方的完美配合,而這些配合的關(guān)鍵都在對演員、技術(shù)組、Vicon動捕系統(tǒng)發(fā)出挑戰(zhàn)。為此,需要做的是:首先技術(shù)組需提前布置捕捉的工作流程、呈現(xiàn)平臺以及便于導(dǎo)演和演員實時監(jiān)看表演結(jié)果的回放支持;其次讓演員熟悉整個捕捉的內(nèi)容、流程和注意事項;最后就是準備了多機同步實時解算方案,分散計算機的解算壓力,提高Shogun對數(shù)據(jù)的處理以及承載能力。

迪生技術(shù)布置捕捉流程
迪生技術(shù)布置捕捉流程

技術(shù)關(guān)鍵:

如何進行快速高效的動捕數(shù)據(jù)錄制,值得關(guān)注的三個關(guān)鍵點:

由于演員長時間的表演,可能會出現(xiàn)T-pose不標準、反復(fù)進出場地、在場地內(nèi)坐躺休息等情況,但是Shogun快速骨骼識別的能力,幫助減少了因角色識別錯誤造成的時間損失。

演員T-POSE
演員T-POSE

25人同場實時動作捕捉勢必會出現(xiàn)嚴重的反光標記點遮擋,但Shogun強大的骨骼動力反向解算能力,保證了即使在做復(fù)雜的交互,如擁抱、握手、搭肩、跳躍等動作,或者在場地邊緣進行表演,甚至標記點錯位和丟失時,依然不會造成骨骼扭曲和消失。

錄制如此復(fù)雜且大體量的25人動捕表演數(shù)據(jù),對軟件的數(shù)據(jù)處理能力也是一大考驗。但Shogun將所有數(shù)據(jù)實時寫入磁盤,并且可以對數(shù)據(jù)進行批量處理,為后期的優(yōu)化工作提升了效率。

數(shù)據(jù)處理
數(shù)據(jù)處理

最終網(wǎng)易與迪生的專業(yè)技術(shù)團隊、敬業(yè)的演員以及Vicon動捕系統(tǒng)的完美配合,使得此次國內(nèi)首次25人的同場實時動作捕捉挑戰(zhàn)成功。一直以來,網(wǎng)易作為業(yè)內(nèi)敢于突破和挑戰(zhàn)的領(lǐng)頭人,為行業(yè)提供了非常有力的參考依據(jù),同時迪生技術(shù)團隊的支持也為探索動捕邊界提供了堅實的保證。當然,這不僅只是一次挑戰(zhàn)而已,還是我們觸及動捕邊界的開始,未來,雙方還將基于動捕技術(shù)進行更廣泛深入的開發(fā)探索。

隨著虛擬制作、數(shù)字人等技術(shù)的逐步發(fā)展,動捕技術(shù)將發(fā)揮更大作用,它為虛擬與現(xiàn)實世界搭建了更加穩(wěn)固的橋梁,配合制作人員的創(chuàng)意實現(xiàn)跨越式發(fā)展并對行業(yè)進行不斷革新,而這些也正是迪生所不斷期待和努力的。

消息來源:北京迪生數(shù)字娛樂科技股份有限公司
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