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Gunzilla將使用虛擬引擎開(kāi)發(fā)射擊IP

GUNZILLA LLC
2021-05-25 19:10 3732
Gunzilla Games今天宣布,將利用?Epic Games的虛幻引擎(Unreal Engine)開(kāi)發(fā)即將推出的尚未命名的射擊IP。

洛杉磯2021年5月25日 /美通社/ -- Gunzilla Games今天宣布,將利用 Epic Games的虛幻引擎(Unreal Engine)開(kāi)發(fā)即將推出的尚未命名的射擊IP。在仔細(xì)考察市場(chǎng)上的多種選擇之后,Gunzilla的技術(shù)團(tuán)隊(duì)確定,Unreal Engine擁有可靠的工具包和豐富的功能,是將Gunzilla的IP變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的最佳選擇。

Gunzilla首席技術(shù)官Timur Davidenko作為技術(shù)總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo)過(guò)CryEngine的開(kāi)發(fā),并在 Far Cry、Warface和Crysis開(kāi)發(fā)方面做了大量工作。他表示:“我們的游戲?qū)⑼黄朴螒蜷_(kāi)發(fā)中可能出現(xiàn)的技術(shù)界限,而Unreal Engine擁有實(shí)現(xiàn)這一承諾所需的一切條件。Unreal已為眾多創(chuàng)新游戲提供主要支持,并將為我們提供全面的工具和功能,讓我們能夠提供技術(shù)強(qiáng)大的游戲體驗(yàn),為行業(yè)樹(shù)立新的標(biāo)志。"

“從事《Gears of War》特許經(jīng)營(yíng)的工作經(jīng)歷讓我充分認(rèn)識(shí)到,Unreal Engine是一個(gè)強(qiáng)大的工具,可以成功地將游戲的藝術(shù)愿景轉(zhuǎn)化為視覺(jué)美觀的體驗(yàn)。無(wú)論是游戲場(chǎng)景、人物還是武器,Unreal都能實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)作者最大的藝術(shù)追求,”Gunzilla藝術(shù)總監(jiān)Jussi Keteli補(bǔ)充道,“隨著Unreal的不斷發(fā)展,我期待著它為我們未來(lái)的游戲開(kāi)啟新的機(jī)會(huì)?!?

Gunzilla Games由Vlad Korolev和Alexander Zoll于2020年創(chuàng)立,是一家初創(chuàng)、獨(dú)立的AAA開(kāi)發(fā)商,致力于在德國(guó)法蘭克福(HQ)、美國(guó)洛杉磯和烏克蘭基輔這三個(gè)大都會(huì)地區(qū)開(kāi)發(fā)下一代多玩家射擊IP。Gunzilla在一年內(nèi)建立了一支85人的團(tuán)隊(duì)并繼續(xù)積極發(fā)展,其愿望是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新和突破行業(yè)極限,Unreal Engine是Gunzilla實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的完美工具。 

除了Timur和Jussi之外,Gunzilla的團(tuán)隊(duì)成員還包括Altered Carbon系列(《副本》)的作者Richard K. Morgan(該系列已被Netflix改編成流行的電視?。?,還有Olivier Henriot,他幫助塑造了Assassin's Creed、Far Cry和The Division等著名游戲中的故事情節(jié)。

消息來(lái)源:GUNZILLA LLC
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