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綠色征途在線突破20萬 新商業(yè)模式取得初步成功



上海2009年11月24日電 /美通社亞洲/ -- 巨人網(wǎng)絡(luò)昨晚宣布,該公司的新游戲《綠色征途》封閉測試期間同時在線人數(shù)就已成功沖破20萬大關(guān)。《綠色征途》被譽(yù)為是巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼 CEO 史玉柱的“反思之作”,巨人網(wǎng)絡(luò)表示這意味著該公司探索的新商業(yè)模式取得了初步成功。

-- 綠色征途躋身“黑馬”之列

據(jù)《綠色征途》團(tuán)隊(duì)提供的資料,該游戲同時在線人數(shù)于昨日下午突破了20萬人。值得注意的是,這距離該游戲開啟封測僅一個月時間?!毒G色征途》于10月23日開啟封測,在5天內(nèi)同時在線突破10萬人,半個月內(nèi)同時在線突破15萬人。

在網(wǎng)游業(yè),有一個以在線人數(shù)來衡量網(wǎng)游成敗的理論廣為流傳:5萬人在線能穩(wěn)定收入,10萬人以上能形成社區(qū)效應(yīng),游戲生命力非常強(qiáng),游戲突破10萬人可以說是取得初步成功。

不過,史玉柱對旗下的精品游戲有更嚴(yán)格要求。他曾跟媒體表示:“10萬人以下的公測對我們來說是失敗的,15萬人算好的,20萬是優(yōu)秀的?!庇袃?nèi)部人士認(rèn)為,在封測階段就已突破20萬人,《綠色征途》這款被史玉柱看重的游戲可謂不負(fù)所望。

有巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部人士透露,通過分析登入賬號,發(fā)現(xiàn)新建賬號所占比例越來越大,這正說明老玩家大量回歸的同時,還有越來越多的新玩家進(jìn)駐《綠色征途》。《綠色征途》有望成為2009年網(wǎng)游行業(yè)的一匹黑馬。

-- 商業(yè)模式改革初獲市場認(rèn)可

《綠色征途》制作人紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為,《綠色征途》連連飚升的同時在線人數(shù),真實(shí)地反映了玩家對《綠色征途》的認(rèn)可和喜愛,這也意味著巨人網(wǎng)絡(luò)此前對免費(fèi)模式的改革嘗試通過了玩家檢驗(yàn),并獲得市場認(rèn)可。

在今年10月20日的封測發(fā)布會上,史玉柱拋出了“得非付費(fèi)玩家者得天下”的理論,呼吁全行業(yè)與《綠色征途》一起,關(guān)注非付費(fèi)玩家的利益。

在史玉柱看來,免費(fèi)模式經(jīng)過幾年快速發(fā)展后,游戲無法平衡、容易造成對非付費(fèi)玩家不公平這一硬傷已經(jīng)充分暴露出來。但時間收費(fèi)模式的時代已經(jīng)過去,他希望《綠色征途》能為整個行業(yè)闖出一條新商業(yè)模式。

《綠色征途》探索的商業(yè)模式是,取消了出售道具、裝備等收費(fèi)方式,利益全面傾向非付費(fèi)玩家。如今看來,這種模式已初步獲得市場認(rèn)可。

談及《綠色征途》成功獲得20萬玩家歡迎的原因,紀(jì)學(xué)鋒頗有感觸。他表示,《綠色征途》將各種贏利性道具改為游戲中產(chǎn)出,玩家通過打怪、任務(wù)、活動就可獲得,非人民幣玩家可以在游戲中輕松獲得各種極品道具、裝備。在這種全新經(jīng)濟(jì)模式下,每個玩家都是產(chǎn)出者兼消費(fèi)者,有了更多選擇和游戲樂趣。

“玩家可以販賣自己的游戲所得,而不是只能被動地去消費(fèi),每個玩家都會覺得游戲的過程很有意義,不但能獲得樂趣,也可獲得游戲中的收益,不需要過分擔(dān)心消費(fèi)問題,因?yàn)榛鞠M(fèi)依靠自己獲取的收益就足夠了,游戲的樂趣就更多了?!奔o(jì)學(xué)鋒說。

“《綠色征途》兌現(xiàn)了它的承諾,確實(shí)是專為非人民幣玩家打造的。”有玩家反饋說,“它做到了使游戲更公平的承諾,在封測期間根據(jù)建議和意見不斷完善游戲。大家口口相傳,使很多離開《征途》很久的老玩家和新朋友都進(jìn)入了游戲。”

消息來源:巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司
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