北京2019年5月20日 /美通社/ -- 近兩年,新興領(lǐng)域猶如雨后春筍,成為國內(nèi)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)和人才高地。其中,電競行業(yè)以其巨大的創(chuàng)富能力、人才吸納能力和聚集效應(yīng)贏得了社會更多的關(guān)注。而2019年上半年國內(nèi)、國際電競賽事不斷,也推高了公眾對電競行業(yè)更大的興趣和期待。
為了回應(yīng)社會對電競?cè)瞬诺年P(guān)切,國內(nèi)中高端人才職業(yè)發(fā)展平臺獵聘特此發(fā)布《2019年中國電競行業(yè)中高端人才吸引力報告》(以下簡稱《報告》),解析這個行業(yè)人才吸引力的奧秘所在,為廣大從業(yè)者、求職者、研究人員以及愛好者提供參考。
1、電競業(yè)得到國家部委肯定,人才缺口較大
電競行業(yè)不僅資本市場看好,而且得到了國家層面的支持和肯定。2019年4月,人社部、國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了13個新職業(yè),其中就有近兩年備受關(guān)注的電子競技行業(yè),電子競技員、電子競技運(yùn)營師被列為正式職業(yè)。電子競技經(jīng)歷了10多年的發(fā)展,逐漸進(jìn)入主流文化,構(gòu)建年輕一代的生活內(nèi)容,用科學(xué)創(chuàng)新技術(shù)凸顯行業(yè)價值。
隨著電子競技的快速發(fā)展,行業(yè)優(yōu)質(zhì)人才相對不足的問題也越發(fā)凸顯。根據(jù)騰訊電競2017年公布的數(shù)據(jù)顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)存在著26萬的人才缺口,電競從業(yè)者中擁有專業(yè)經(jīng)營管理經(jīng)驗、專業(yè)技術(shù)經(jīng)驗、具備良好職業(yè)素質(zhì)的人員更是鳳毛麟角。加強(qiáng)電競教育發(fā)展和加快電競?cè)瞬排囵B(yǎng),是電競產(chǎn)業(yè)下一步發(fā)展的必由之路和關(guān)鍵所在。
2、電競?cè)瞬判枨笤鲩L迅猛,最低增速接近90%
獵聘大數(shù)據(jù)顯示,電子競技行業(yè)從2018年一季度到2019年一季度,一直處于人才需求高增長的趨勢,同比增長區(qū)間為88%-382%。
即便在2018年下半年,世界經(jīng)濟(jì)增長動力減弱,外部環(huán)境復(fù)雜嚴(yán)峻,電子競技行業(yè)對中高端人才還是繼續(xù)保持了高增長勢頭,說明該行業(yè)具有極大的就業(yè)吸納空間。
3、上海正打造全球電競之都,電競?cè)瞬判枨箢I(lǐng)先全國
2018年5月到2019年4月,各城市電競領(lǐng)域人才需求占比排名最高的10個城市中,上海、深圳為第一梯隊,人才需求分別為28.03%、19.14%;北京、廣州為第二梯隊,人才需求占比為10.78%、8.89%。第三梯隊人才需求占比區(qū)間為1.62%-4.85%,包括的城市為蘇州、杭州、成都、廈門、青島和長沙。
在這10個城市中,一線城市上海、深圳、北京、廣州四大一線城市集中了全國66.84%的人才需求,僅上海就占據(jù)了28.03%,處于遙遙領(lǐng)先的位置。在中國電競的發(fā)展史上,上海一直傲立潮頭,致力于打造“全球電競之都”。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年以超過20%速度增長,2018年有望超過800億人民幣。上海憑借著獨(dú)特的區(qū)位以及文化娛樂資源豐富的優(yōu)勢,一直以來都是中國電競行業(yè)的中心,而浦東新區(qū)電競產(chǎn)業(yè)占全國近十分之一比重。
在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,上海也在積極探索新的培養(yǎng)方式。據(jù)新華網(wǎng)報道,2019年5月12日,上海市校園電子競技運(yùn)動協(xié)會在復(fù)旦大學(xué)揭牌,第一批會員單位包括復(fù)旦、上海財經(jīng)大學(xué)等全市30多所高等、高職院校。而這一協(xié)會的成立正是呼應(yīng)了“上海文創(chuàng)50條”提出加快“全球電競之都”建設(shè)的號召。高校的介入有利于電競?cè)瞬诺哪贻p化、專業(yè)化,更利于該行業(yè)人才培養(yǎng)的系統(tǒng)化、科學(xué)化。
電競?cè)瞬艆T乏與這一行業(yè)的巨大創(chuàng)富能力、人才吸納能力是刺激該行業(yè)發(fā)展的巨大動力。上海在電競行業(yè)的優(yōu)勢和實踐也為其他城市發(fā)展行業(yè)、挖掘人才、培養(yǎng)人才提供更好的借鑒和范本。
4、電競?cè)瞬啪蜆I(yè)分析:呈現(xiàn)年輕化與高薪化
1)電競?cè)瞬拍贻p化,主要集中在25-30歲
近年來,隨著資本的大規(guī)模涌入,電競行業(yè)得以快速發(fā)展,越來越多的人才開始在電競行業(yè)聚集。從年齡結(jié)構(gòu)來看,電競行業(yè)中高端人才呈現(xiàn)年輕化、青年人才云集的特點(diǎn)。該行業(yè)中高端人才集中在20—30歲,比例高達(dá)57.14%。其中25-30歲中高端人才占比最高,為33.33%。年輕人才居多也意味著電競行業(yè)未來發(fā)展的無限可能性。
2)電競行業(yè)以本科生為主,需要更多高學(xué)歷精英
從電競行業(yè)中高端人才的學(xué)歷分布來看,本科以上學(xué)歷人才占比超七成,其中本科學(xué)歷人才占比為66.67%,排名第一;其次是大專學(xué)歷人才,占比為20.95%。
隨著電競被正式列為體育競賽項目,各式各樣的電競賽事開始走進(jìn)大眾視野,行業(yè)快速發(fā)展的同時也讓電競被越來越多的大眾熟知。當(dāng)前,無論從國家層面還是社會層面都給予了電競行業(yè)極大的關(guān)注和認(rèn)可。
目前,電競行業(yè)以本科生為主,從業(yè)者年齡普遍較小,不少相關(guān)從業(yè)人員未經(jīng)過專業(yè)、正規(guī)的技能培訓(xùn),管理、組織、策劃等專業(yè)能力相對欠缺。面對當(dāng)下電競行業(yè)人才的巨大缺口,諸多教育機(jī)構(gòu)及成人教育院校紛紛開設(shè)了電競教育相關(guān)專業(yè),隨著電競行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)教育體系的建立,未來將會有更多高素質(zhì)、高學(xué)歷的精英人才投身電競行業(yè),助力電競行業(yè)健康有序發(fā)展。
3)電競?cè)瞬牌骄晷綖?9.02萬元,遠(yuǎn)超全行業(yè)平均水平
從薪資方面來看,獵聘大數(shù)據(jù)顯示,2018年1月-2019年4月電競行業(yè)中高端人才平均年薪為29.02萬元,遠(yuǎn)高于全行業(yè)平均年薪(20.22萬元),比后者高出8.8萬元,位居新興熱門領(lǐng)域之首;其次是區(qū)塊鏈,平均年薪為26.02萬元;AI 和5G 平均薪資位居第三和第四,分別為25.58萬元、24.88萬元。
由此可見,電競以明顯的薪資優(yōu)勢領(lǐng)先于區(qū)塊鏈、AI、5G 等新興領(lǐng)域,這也從另一方證明了電競行業(yè)的經(jīng)濟(jì)實力。
無論在全球還是國內(nèi),電競行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計到2022年達(dá)到15.8億美元,復(fù)合年均增長率為18.4%。艾瑞咨詢與華體電競聯(lián)合發(fā)布《2018中國電競行業(yè)研究報告》,2017年整體市場規(guī)模突破650億元。
新興領(lǐng)域由于發(fā)展較快,相關(guān)人才培養(yǎng)相對滯后,因而出現(xiàn)“物以稀為貴”,企業(yè)搶人激烈,更愿意高薪求賢。與此同時,這些新興領(lǐng)域代表了新科技的發(fā)展方向,也代表了就業(yè)的新方向,可以預(yù)見在未來幾年,電競及其他熱門新興領(lǐng)域的薪資仍會持續(xù)走高。
4)電競?cè)瞬懦鞘蟹植迹荷虾A喝盒?/b>
通過研究電競領(lǐng)域中高端人才的城市分布,發(fā)現(xiàn) TOP10城市總體占比高達(dá)83.32%,集中度較高。細(xì)分來看,33.33%的電競?cè)瞬啪奂谏虾?;北京的電競?cè)瞬耪急葍H次于上海,位居第二,為19.61%;其次是深圳、廣州和杭州,占比分別為9.8%、5.88%和4.90%。
上海之所以能夠吸引眾多電競?cè)瞬偶尤耄环矫嬉驗閲鴥?nèi)大型游戲企業(yè)扎堆上海,為電競?cè)瞬盘峁┝舜罅抗ぷ鳈C(jī)會,上海電競?cè)瞬判枨笳急阮I(lǐng)先全國,為28.03%。
另一方面,上海市政府加大電競?cè)瞬盼牧Χ龋瑸殡姼側(cè)瞬盘峁┝藘?yōu)越的發(fā)展環(huán)境。除此之外,上海網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定快速也是重要原因,據(jù)上海市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會消息,寬帶發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布的《中國寬帶速率狀況報告》(2018年第四季度)顯示,上海固定和移動寬帶下載速率均排名第一,領(lǐng)跑全國,對于職業(yè)電競選手而言,這是最基本且非常重要的條件。
5、電競頭部公司人才流動:流入流出薪資漲幅均較可觀
獵聘大數(shù)據(jù)研究院整理研究了50家電競領(lǐng)域頭部公司的人才流動情況,發(fā)現(xiàn)這50家電競公司的人才流入、流出最多的行業(yè)均是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其次是文教傳媒行業(yè)。
從互聯(lián)網(wǎng)、文教傳媒行業(yè)流入電競頭部公司的人占比為59.39%、11.46%,產(chǎn)生的薪資漲幅分別為40.58%、49.56%;而從電競頭部公司流向互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才占比為63.64%,流入文教傳媒行業(yè)的人才占比為16.53%,前者的薪資漲幅為29.54%,后者為15.08%。
值得注意的是,在流動產(chǎn)生的薪資漲幅方面,從電競之外的行業(yè)流入到電競行業(yè)的薪資漲幅較高,漲薪約為40%及以上。
電競是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的衍生領(lǐng)域,同時,電競已被列入國家體育賽事,它也屬于文教傳媒行業(yè),因此電競?cè)瞬旁诨ヂ?lián)網(wǎng)和文教傳媒兩個行業(yè)內(nèi)存在相對較大規(guī)模的人才流動,這也從另一方面豐富了電競產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容和人員構(gòu)成。
除此之外,電競領(lǐng)域逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,企業(yè)逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經(jīng)紀(jì)、粉絲運(yùn)營、內(nèi)容制作等在內(nèi)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。再加上電競領(lǐng)域的薪資可觀,將會吸納更多互聯(lián)網(wǎng)、文教傳媒行業(yè)的人才。
電競是一個年輕態(tài)的行業(yè),其職位增長之快、人員構(gòu)成之年輕、薪資之高都使人刮目相看。然而,這個行業(yè)的人才還急需大量補(bǔ)充,同時需要更多專業(yè)化、系統(tǒng)化的培訓(xùn),以豐富、提高從業(yè)者的構(gòu)成和素質(zhì),從而助力國內(nèi)電競行業(yè)健康、有序發(fā)展,并順利開啟中國電競業(yè)的全球化之路。