omniture

中國網(wǎng)游業(yè)鼻祖十年發(fā)展回顧:萬王之王啟示錄

上海2009年10月14日電 /美通社亞洲/ -- 魔幻史詩網(wǎng)游《萬王之王3》即將于明日正式開啟不刪檔封測,至此,《萬王之王》已經(jīng)走過了十年歷程。作為圖形網(wǎng)絡(luò)游戲鼻祖,《萬王之王》是中國網(wǎng)游發(fā)展史上的一面鏡子,是中國網(wǎng)游發(fā)展的起源。

從跨出第一步至今,短短十余年間,中國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)如同神州七號那樣一飛沖天,成為目前中國最具活力與潛力的新興行業(yè)。2007年,其以128億元的規(guī)模毋庸置疑的坐上了中國娛樂產(chǎn)業(yè)的第一把交椅之上,而發(fā)展已經(jīng)數(shù)十年的電影行業(yè)僅以33億元的規(guī)模,排名第二。除了網(wǎng)絡(luò)游戲本身的市場外,其帶動的周邊市場效應,更是已經(jīng)超過了千億元人民幣。

此外,網(wǎng)絡(luò)游戲還造就了史玉柱、陳天橋、丁磊等一大批具有社會影響力的名人。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲作為這個帶給中國人在娛樂形式上重大改變的行業(yè),改變了很多人一生命運的行業(yè),這個行業(yè)的發(fā)展史上,《萬王之王》的名字和影響無法被忽視,通過回顧它,能夠更清晰地還原過去所遇挫折與輝煌的本源,從而為抓住未來十年所蘊藏的良機增加可能性。

-- 《萬王之王》,中國網(wǎng)絡(luò)游戲時代的開啟者

2000年,新世紀的第一年,在這個千禧年中發(fā)生的許多事情,在若干年以后或多或少的都對我們的生活,起了微妙的影響。

6月17日,北京正式申辦2008年夏季奧運會。若干年以后,“北京歡迎你”成為最炙膾人口的中文之一。10月1日,第27屆夏季奧運會閉幕。中國獲28面金牌,金牌總數(shù)名列第三。若干年以后,中國以50金的成績,第一次登上了奧運金牌榜的首位。10月31日,“聯(lián)盟 TM-31”號飛船升空。美國宇航員謝波德、俄羅斯宇航員吉德津科和克里卡廖夫成為第一批在空間站生活的人。若干年以后,中國的神舟七號在眾多國人的美好期待中升空,廖志剛成為首位漫步太空的中國宇航員。

而在這一年的6月,以代理《三角洲特種部隊3》在軟件圈中突然聲名鵲起的一家軟件公司天下華彩,悄無聲息的將一款由臺灣雷爵公司研發(fā)的名叫《萬王之王》的網(wǎng)絡(luò)游戲引進了中國內(nèi)地,當時誰也沒有想到,這一個投石問路般的舉措,竟然開啟了一個在若干年后達到數(shù)百億元的龐大市場,更是開創(chuàng)了一個新時代的全新娛樂方式,現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是中國近億的網(wǎng)民生活中不可分割的一部分。

“我有一個夢想,就是做一個可以玩一輩子的游戲,而《萬王之王》是實現(xiàn)我這個理想的較佳途徑?!薄度f王之王》制作人同時也是萬王之父的 Ruby 說。

在《萬王之王》以前,整個游戲界還是被單機游戲所統(tǒng)治,圖形的網(wǎng)絡(luò)游戲在世界范圍內(nèi)也僅有一款《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》在艱難運營,中國人對網(wǎng)絡(luò)游戲的唯一嘗試也就是一些文字 MUD 而已,而中國圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖《萬王之王》也是由文字 MUD 轉(zhuǎn)變而來。但是從文字到圖形,在那個年代,這中間存在著幾乎無法跨越的技術(shù)鴻溝,在所有人對于圖形化的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)還是零經(jīng)驗的情況下,萬王之父 Ruby 與他的妻子,同時也是萬王之母 Onyx 面對著種種的技術(shù)難題,只是依靠兩個人,進行了一次又一次的技術(shù)攻關(guān),終于在1998年12月,他們完成了圖形版《萬王之王》的雛形,Alpha 版的測試在臺灣展開。

“其實哪怕以現(xiàn)在的眼光來看,《萬王之王》在當初的那些創(chuàng)新的系統(tǒng)設(shè)計,拿到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲中也是毫不落伍的,甚至依舊是領(lǐng)先潮流的,例如最受玩家歡迎的國家自定義建設(shè)系統(tǒng),讓你自由建設(shè)與發(fā)展國家的各種建筑與科技。魔力爐系統(tǒng),可以讓你灌制強力裝備,并且給裝備命名然后賣給其他玩家?!盧uby 頗為自豪的說。

的確,依靠這些別出心裁的設(shè)計,《萬王之王》在2000年和2001年取得了輝煌的成就,2001年3月獲得年度全國軟件行業(yè)協(xié)會評比網(wǎng)絡(luò)游戲第一名;5月榮獲中國第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲評選之較佳網(wǎng)絡(luò)游戲,總之,在那一年,《萬王之王》獲得了作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲所能獲得的所有殊榮。

而在2001年6月時,《萬王之王》牽手臺灣熱門古裝劇集《乾隆王朝》,趁熱打鐵地推出了第一款資料片《萬王之王之乾隆王朝》,開拓了網(wǎng)絡(luò)游戲與熱門電視劇集合作的先河。天下華彩更是配合進行了大規(guī)模市場活動“颶風行動”,免費對外發(fā)放100萬張《萬王之王之乾隆王朝》的游戲光盤,可以說,即便是現(xiàn)在,這樣規(guī)模的市場活動,也是后無來者的,《萬王之王》也在這個時候達到了自己歷史上的頂峰。

“當年的玩家們有時非??蓯郏行┤藭?NPC 守衛(wèi)誤以為成是一個玩家,而喋喋不休的對他說上十幾分鐘的話;而有些人則會偽裝成一個 NPC 去愚弄那些新手玩家,開開無傷大雅的小玩笑。他們有時也非常執(zhí)著,有個女孩可以在新手區(qū)連續(xù)殺幾十個小時的小雞最后達成一轉(zhuǎn);有個學生可以每天只吃一頓飯,只為了可以每天玩上兩小時的萬王。這些玩家還非常的真誠,有多少國王與臣民通宵打錢,只為了捐獻國庫,讓國家有資金投資技能研發(fā);又有多少的玩家,在游戲中自殺的原因只因為無法兌現(xiàn)向朋友們許下的諾言。對于游戲,他們投入了真摯的感情,以至于有時分不清是在游戲中生活,還是在生活中游戲。但我想,他們是真正的‘玩家’。”前天下華彩消費軟件事業(yè)部的負責人 Tiger 有點感動的說著。

但是在走過颶風行動所帶來的輝煌后,到了2002年,在眾多日韓系網(wǎng)游與外掛本身對游戲生命蠶食的雙重打擊之下,《萬王之王》的光環(huán)漸漸褪去,慢慢的開始走下坡路。而伴隨著一個耀眼的網(wǎng)游新星在上海逐漸壯大,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的重心也開始向上海轉(zhuǎn)移。但是由《萬王之王》所培養(yǎng)出的第一批網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,大部分不分地域的依舊活躍在后來的各個網(wǎng)絡(luò)游戲之中,其中部分玩家組建的公會,后來也成為了國內(nèi)游戲圈中的知名公會,例如網(wǎng)絡(luò)十字軍、滅世狂舞與火舞耀揚等。

“《萬王之王》后來沒落的原因,我認為不過只有兩個,一個就是《萬王之王》的上手太難,導致入門門檻太高,雖然他有著優(yōu)秀的游戲性,但是很多新玩家因為游戲上手太難,在游戲初期就離開了。而同一時期的其他網(wǎng)絡(luò)游戲如《石器時代》、《龍族》與《千年》等,上手就非常簡單。另一個原因就是外掛,因為外掛無法從技術(shù)上根治,結(jié)果《萬王之王》從2轉(zhuǎn)開始,提升技能的耗費時間呈幾何級的增長態(tài)勢。而又因為這個原因,玩家不得不依靠掛機來提升技能。結(jié)果,就變成了一個惡性循環(huán),大量游戲中的城邦,成為了只有掛機者存在的死城。”滅世狂舞的會長天書如是說:“但是《萬王之王》讓我和我的戰(zhàn)友們站在了一起,萬王已經(jīng)在我的心里留下了永不磨滅的印記,King Of Kings!KOK!這就是我們公會名字的來由?!?/p>

-- 《萬王之王2》,命運羈絆的繼承者

自從2001年底,雷爵公司正式宣布《萬王之王》的后續(xù)大作《萬王之王2》立項,并進入研發(fā)階段,直到2004年11月亞洲互動宣布在內(nèi)地代理運營以來,這時的網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)有了很大的改變,近百款各種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲在捉對廝殺,而網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的總數(shù)也爆炸性的增長了數(shù)十倍,但是《萬王之王》這個曾經(jīng)輝煌過的品牌卻依舊可以吸引到大批原來的老玩家,這些萬王老玩家們對于《萬王之王》充滿了美好的回憶,因此《萬王之王2》的推出,使他們充滿了期待。

但是《萬王之王2》卻從研發(fā)之日起就羈絆不斷。首先,萬王之父 Ruby 就因為各種原因,而沒有繼續(xù)擔任《萬王之王2》的游戲制作人,導致整個《萬王之王2》的世界觀與前作完全不同。接著,由于整個網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲引擎技術(shù)在2002到2003年期間有了一次質(zhì)的飛躍,而在2001年底立項并投入研發(fā)的《萬王之王2》所選擇的游戲引擎雖然在當時還屬于比較先進,但是很快在2002年更優(yōu)秀的技術(shù)出現(xiàn)以后,《萬王之王2》的引擎技術(shù)開始曝露出很多問題,特別是游戲的視覺表現(xiàn)上與很多新引擎所研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)越來越大的差距。因此,到了2003年初的時候,雷爵公司經(jīng)過慎重的抉擇,決定將已經(jīng)完成了40%的《萬王之王2》回爐重制。這一決定對于制作團隊的打擊非常之大,相當一部分的策劃及美術(shù)人員在這樣的情況下選擇了離開。而重新組建的《萬王之王2》團隊不得不又開始重新磨合,在艱難中繼續(xù)前行。當克服了這些困難,工作開始步入正軌,《萬王之王2》團隊也漸漸進入佳境的時候,來自董事會的壓力又打亂了他們的開發(fā)計劃。因為董事會希望在2005年得到一份比較漂亮的財務(wù)報表,原本計劃在2005年底進行內(nèi)測的《萬王之王2》,被迫將測試時間提前到2005年初,以便在第四季度實現(xiàn)商業(yè)化運營,這時候留給他們的時間已經(jīng)不多了。

為了趕進度,《萬王之王2》的開發(fā)團隊,重新調(diào)整了開發(fā)計劃,被迫刪去了大量的系統(tǒng)內(nèi)容,從而導致游戲在可玩性上的大幅度削弱,許多《萬王之王》中的精華部分,都因為開發(fā)時間問題,而無法保留,這對于《萬王之王》的老玩家而言,幾乎是不可忍受的原罪。

毫無疑問的,倉促推向市場的《萬王之王2》在經(jīng)歷了短暫的火爆公測以后,就在無數(shù)新老玩家失望的嘆息聲中,重重的摔倒在地。據(jù)說當時有一位《萬王之王》的老玩家,專門從重慶來到北京,在代理公司亞洲互動會議室內(nèi),悲傷而又誠懇的向產(chǎn)品部的員工訴說自己對于《萬王之王》的感情如何深厚,現(xiàn)在的《萬王之王2》如何讓自己失望,動情之處更是聲淚俱下。但是對此,亞洲互動的員工除了默默的遞上紙巾外,他什么都做不了。

2007年3月20日,曾經(jīng)想要在網(wǎng)絡(luò)游戲舞臺上大展拳腳的亞洲互動悄無聲息的在官方主頁發(fā)布了一則公告,這個公告并沒有引起很多人的關(guān)注,消息的標題是:“《萬王之王2》于本日正式停止運營?!?/p>

-- 《萬王之王3》,經(jīng)典的正統(tǒng)延續(xù)還是大膽的變革?

2007年12月,《萬王之王2》悄悄停止運營的同一年,又一個關(guān)于萬王的消息卻震驚了業(yè)界:“巨人網(wǎng)絡(luò)將在內(nèi)地著手進行《萬王之王3》的研發(fā)工作,同時,這也正式宣告了巨人網(wǎng)絡(luò)進軍3D 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域?!?/p>

在經(jīng)歷了《萬王之王2》如同一道耀眼的流星,一閃而過的經(jīng)歷之后,《萬王之王3》是否會步《萬王之王2》的后塵,而讓“萬王之王”這個品牌徹底垮掉呢?許多人都帶著這樣的疑問。

巨人網(wǎng)絡(luò)很快用行動給出了反饋,除了大量資金的注入外,巨人網(wǎng)絡(luò)正式宣布將《萬王之王3》定位成集團的2009年度戰(zhàn)略項目,并且組建了近200人的《萬王之王3》精英開發(fā)團隊。接著,巨人網(wǎng)絡(luò)還將自己擁有專利的服務(wù)器端技術(shù)融入到游戲內(nèi),從而使的《萬王之王3》在理論上從同時支持5000人在線一下提升至4萬人同時在線。

巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼 CEO 史玉柱曾經(jīng)說過:“我認為《萬王之王1》是非常成功的。是內(nèi)地第一款叫得響的游戲,所以他的Fans還是很多的。但是《萬王之王2》是失敗的。我們確定運營《萬王之王3》的時候,認為《萬王之王3》是非常好的,我們對《萬王之王3》的評測結(jié)果非常滿意。我不會干涉開發(fā)團隊的策劃思路,想干涉也干涉不了,讓他們自由的去發(fā)揮吧。”

那么,這一款由巨人主導開發(fā)、Ruby 提供創(chuàng)意支持的《萬王之王3》,除了可以保證給大家?guī)碓兜摹度f王之王3》外,還能給予玩家們什么樣的新的驚喜呢?

曾經(jīng)運營過《萬王之王》,目前任職巨人網(wǎng)絡(luò)萬王事業(yè)部總經(jīng)理的張志宏是這樣說的:“首先我們總結(jié)了萬王1和萬王2中不足的地方,例如萬王1的上手難度太高、初期游戲成就感不足、操作不便;萬王2呢,畫面過于卡通、游戲手感不佳等等。然后,在定位《萬王之王3》的游戲類型時,我決定采用更接近萬王1時的設(shè)定:寫實的1比1畫風、經(jīng)典的27個2轉(zhuǎn)職業(yè)設(shè)定、以城邦為單位,強調(diào)城邦中的‘創(chuàng)造’為主的游戲內(nèi)容等。當然,去蕪存菁,對于萬王1被詬病的上手難度方面,我做了很大的調(diào)整,通過完善的新手任務(wù)希望讓玩家快速上手游戲,還設(shè)置了大量的快捷鍵方便玩家游戲,我對自己發(fā)過誓,一定不再讓任何一個玩家因為游戲的操作難度而錯過《萬王之王3》的美麗風景。此外,除了這些原來內(nèi)容的調(diào)整與增強外,在《萬王之王3》里我還增加了我對于網(wǎng)絡(luò)游戲新的理解,首先,就是我覺得網(wǎng)絡(luò)游戲中單調(diào)的砍怪升級時代已經(jīng)過去了,我希望引導玩家更多的通過做任務(wù),一步步了解我想要訴說的《萬王之王3》故事的同時,也慢慢變強,所以我在游戲中設(shè)置了大量的任務(wù),而每個任務(wù)都可以獲得非常多的經(jīng)驗,收益遠大于單純的打怪,此外,我認為除了網(wǎng)站有所謂的 WEB2.0,讓玩家自娛自樂外,網(wǎng)絡(luò)游戲也應該有2.0的概念,因此,《萬王之王3》的世界是非常開放的一個世界,玩家可以自己設(shè)計任務(wù)并發(fā)布給其他玩家完成;玩家可以通過專門的工具自己設(shè)計裝備的外形并賣給其他玩家;玩家可以自己定義搞怪的表情;當然,還有從萬王1延續(xù)下來的國家建設(shè)系統(tǒng),可以讓你邀請朋友們來自己設(shè)計的國家或者樂園游玩??傊业睦硐胧?,《萬王之王3》到了中后期后,就算沒有官方的介入,玩家們自己就可以玩的不亦樂乎?!?

不難想像,每一個萬王老玩家聽到張志宏口中的這番對于《萬王之王3》的介紹后,那種洶涌澎湃的心情。這其中既有對能在游戲中重拾當年與戰(zhàn)友們?yōu)橐粋€國家拼搏奮斗感覺的期待,更有希望《萬王之王3》可以如同10年前一樣站在國產(chǎn)網(wǎng)游的巔峰之上,為廣大玩家們留下一個國產(chǎn)網(wǎng)游經(jīng)典回憶的祝福。

“在我心中,你是世間的唯一,你來了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”(男聲)

“你的聲音,如同帶著芳香的微風,你超脫於人間的贊同,讓我如癡如醉!”(女聲)

就如玩家們無法忘記《萬王之王》中這個最令人難忘的設(shè)計。這是只有當男性吟游詩人與女性吟游詩人結(jié)婚后才能得到的一個技能:丘比特之箭 (jupitor_arrow)。他的歌詞,代表了 KOK 在廣大 KOKer 心目中的地位,也寄托了 KOKer 對于《萬王之王3》的期待。

消息來源:巨人網(wǎng)絡(luò)集團有限公司
相關(guān)股票:
NYSE:GA
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公眾號“全球TMT”發(fā)布全球互聯(lián)網(wǎng)、科技、媒體、通訊企業(yè)的經(jīng)營動態(tài)、財報信息、企業(yè)并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
關(guān)鍵詞: 電腦/電子
collection