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雷蛇公布2018年全年業(yè)績報(bào)告

雷蛇
2019-03-21 23:44 34645
Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱“雷蛇”,香港聯(lián)合交易所股份代碼︰1337)今日公布其截止2018年12月31日的年度業(yè)績。

收益創(chuàng)新高,增長達(dá)到三年來最高
服務(wù)業(yè)務(wù)收益獲得近四倍增長
凈虧損額大幅收窄

香港2019年3月21日 /美通社/ --

  • 集團(tuán)收益達(dá)到歷史新高,達(dá)7.124億美元,同比增長達(dá)37.6%,是三年以來最高
  • 集團(tuán)凈虧損額同比大幅收窄41.0%,降低至9,790萬美元
  • 硬件
    • 收益同比增長29.4%,達(dá)到大約6.155億美元
  • 軟件
    •  截止2019年2月28日,總用戶人數(shù)同比增加40.7%,達(dá)到約6,000萬名
  • 服務(wù)
    • 服務(wù)業(yè)務(wù)收益獲得近四倍增長,達(dá)到4,960萬美元*,實(shí)現(xiàn)IPO時(shí)所提出的生態(tài)系統(tǒng)愿景。該業(yè)務(wù)分別約占本集團(tuán)收益和毛利7.0%及14.0%
  • 新增長業(yè)務(wù)
    • 手機(jī)游戲:創(chuàng)立游戲?yàn)橹鞯娜轮悄苁謾C(jī)類別。持續(xù)投資手機(jī)游戲軟件,推動手機(jī)游戲邁向新紀(jì)元,并在手機(jī)游戲行業(yè)建立合作伙伴關(guān)系
    • Razer Pay:東南亞最大的O2O電子支付網(wǎng)絡(luò)之一,在2018年,共產(chǎn)生14億美元的總付款

 

Razer(雷蛇),全球玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱“雷蛇”,香港聯(lián)合交易所股份代碼︰1337)今日公布其截止2018年12月31日的年度業(yè)績。

 

雷蛇聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Min-Liang Tan評論年度業(yè)績時(shí)表示:“隨著電子競技逐漸步入主流市場,2018年是游戲行業(yè)精彩發(fā)展的又一年。對于全球領(lǐng)先的玩家生活潮流品牌雷蛇而言,2018也是重要的一年。憑著我們結(jié)合硬件、軟件及服務(wù)的獨(dú)特一體化生態(tài)系統(tǒng),我們?yōu)橥婕彝瞥鰟?chuàng)新且成為行業(yè)典范的硬件產(chǎn)品、提供更多軟件產(chǎn)品,并且在服務(wù)業(yè)務(wù)取得顯著增長?!?/p>

2018年業(yè)務(wù)亮點(diǎn)

在2018年,雷蛇擴(kuò)展業(yè)務(wù)規(guī)模的努力已見成效,業(yè)務(wù)基礎(chǔ)持續(xù)穩(wěn)建并展現(xiàn)強(qiáng)勁增長。公司收益升至歷史新高,達(dá)到7.124億美元,增長率37.6%也是三年以來最快。服務(wù)業(yè)務(wù)的收益獲得近四倍增長,達(dá)4,960萬美元*,分別占本集團(tuán)收益及毛利約7.0%及14.0%,實(shí)現(xiàn)IPO所提出的生態(tài)系統(tǒng)愿景。凈虧損額同比大幅收窄41.0%,降低至9,790萬美元??傊?,349億美元的游戲市場充滿機(jī)遇,而雷蛇是唯一包羅電腦、游戲主機(jī)及手機(jī),并擁有硬件、軟件及服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)的公司,能夠在這個(gè)巨大的市場中從各方面占據(jù)優(yōu)勢。

* 包括Razer Gold虛擬信用積分及Razer Pay

硬件:收益同比增長29.4% 

2018年,雷蛇的硬件業(yè)務(wù)在各方面皆實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長,收益同比上升29.4%。雷蛇具備獨(dú)特能力,可推出創(chuàng)新、成為行業(yè)典范且屢獲殊榮的產(chǎn)品,使公司處于業(yè)界尖端。最近,在拉斯維加斯舉行的全球最大型科技盛會2019年消費(fèi)電子展中,雷蛇榮獲多項(xiàng)殊榮,包括:

  • Razer Raptor:作為持續(xù)擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng)的一部分,雷蛇正式涉足游戲屏幕領(lǐng)域;
  • Razer Turret for Xbox One:世界上第一款與微軟Xbox One合作的無線鍵盤及鼠標(biāo),為游戲主機(jī)及起居室?guī)砹擞螒蚓C合燈效及其他獨(dú)一無二的功能;
  • Razer Blade靈刃15進(jìn)階機(jī)型:獲得Mashable及今日美國(USA Today)等主流評論,被譽(yù)為最佳游戲筆記本電腦。                                         

外設(shè)產(chǎn)品

雷蛇在美國、歐洲及中國的游戲外設(shè)市場保持領(lǐng)先地位。受到游戲主機(jī)、音效裝置、鍵盤及鼠標(biāo)等關(guān)鍵類別的大量增長所推動,公司外設(shè)業(yè)務(wù)的年度增速繼續(xù)加快,且收益創(chuàng)三年新高,同比增長26.8%,達(dá)到4.296億美元,毛利率為32.0%。由于雷蛇持續(xù)拓展各類別的市場份額領(lǐng)先地位,公司預(yù)期毛利率在2019年將繼續(xù)改善,且維持穩(wěn)定在三成的水平。

PC產(chǎn)品

盡管芯片組的生產(chǎn)延誤和其后的短缺限制了整個(gè)行業(yè)的增長,雷蛇的PC業(yè)務(wù)仍然可獲得顯著的增長,收益同比上升35.7%,至1.859億美元。2018年下半年尤其強(qiáng)勁,雷蛇PC業(yè)務(wù)的收益同比增長62.2%,毛利率達(dá)11.0%。自Razer Blade靈刃系列更新版于2018年5月中推出以來,公司在美國以外地區(qū)的PC業(yè)務(wù)發(fā)展取得良好進(jìn)展,在歐洲及亞太區(qū)均獲得了更多市場份額。雷蛇首次在中國舉行了筆記本電腦全球發(fā)布會,并通過與京東 (JD.com) 建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,在擴(kuò)大市場占有率方面取得重大進(jìn)展。整體而言,雷蛇的PC業(yè)務(wù)根基穩(wěn)固,可進(jìn)一步捕捉在美國市場外的其他渠道,擴(kuò)大和擴(kuò)展業(yè)務(wù)的增長機(jī)會。

最近,雷蛇配備最新型RTX顯卡的Razer Blade靈刃15受到熱烈歡迎,并獲得WCCFtech給予的10/10滿分評分以及“編輯精選”獎項(xiàng)。自推出以來,該產(chǎn)品已在Amazon.com上奪得所有搭載RTX顯卡的游戲本暢銷榜第一位。

軟件:用戶同比增長40.7%,達(dá)到6,000萬名

雷蛇的軟件業(yè)務(wù)顯著擴(kuò)大,截止2019年2月28日,總用戶人數(shù)同比增加40.7%,達(dá)到6,000萬名。增長主要由雷蛇獲獎無數(shù)的專利RGB燈光系統(tǒng)Razer Chroma幻彩及雷蛇的物聯(lián)網(wǎng)平臺Razer Synapse雷云所推動。

為了讓更多第三方品牌加入雷蛇生態(tài)系統(tǒng),Razer Chroma幻彩連接設(shè)備計(jì)劃于2018年6月推出,并成為眾多其他硬件品牌及注重開發(fā)玩家潛在市場的企業(yè)的首選軟件平臺,與MSI、NZXT、AMD及ZOTAC等15家第三方伙伴合作,通過150多個(gè)支持Razer Chroma幻彩燈光系統(tǒng)的游戲及應(yīng)用程序使超過300款設(shè)備獲得增強(qiáng)體驗(yàn),包括近期大受歡迎的熱門作品《Apex英雄》。除游戲設(shè)備外,Razer Chroma幻彩也正在與中國電動車制造商零跑汽車討論合作,為零跑汽車即將推出的汽車帶來環(huán)境燈光效果,為用戶創(chuàng)造沉浸式生活體驗(yàn)。

雷蛇與Amazon Alexa獨(dú)一無二的整合令玩家可在游戲硬件上使用語音控制。用戶可通過其雷蛇耳機(jī)及麥克風(fēng)說話并控制兼容的設(shè)備。例如,Razer Chroma幻彩具有與雷蛇鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)及其他可通過Alexa語音控制的硬件同步的游戲內(nèi)燈光功能。Alexa與Razer Synapse雷云物聯(lián)網(wǎng)平臺也有類似的方式整合,讓雷蛇用戶使用支持麥克風(fēng)的雷蛇產(chǎn)品控制周圍的飛利浦Hue燈光系統(tǒng),同時(shí)操控?cái)?shù)以萬計(jì)的其他功能。利用Razer Chroma幻彩連接模塊,可通過包括電腦機(jī)箱、主板和散熱風(fēng)扇等第三方硬件設(shè)備為用戶帶來統(tǒng)一的Razer Chroma幻彩燈光體驗(yàn)。

雷蛇的Razer HyperSense超感創(chuàng)新技術(shù)將觸覺技術(shù)整合到雷蛇的耳機(jī)中并且大獲好評,其后,公司通過推出一個(gè)互相連接的生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)一步擴(kuò)大該平臺,為用戶提供環(huán)繞全身、由鼠標(biāo)直至鍵盤腕托及椅子的智能觸感體驗(yàn)。與Razer Chroma幻彩的技術(shù)一樣,通過游戲開發(fā)商預(yù)先針對特定游戲事件、音頻信號和游戲機(jī)制進(jìn)行整合,并隨之呈現(xiàn)高度還原、自然逼真的觸覺反饋,Razer HyperSense超感技術(shù)可帶來更出色、更沉浸的游戲體驗(yàn)。與傳統(tǒng)的觸感設(shè)備相比,Razer HyperSense超感技術(shù)可再現(xiàn)更多種類的振動,使用戶可獲得更自然和逼真的反饋。

服務(wù):收益增至四倍,貢獻(xiàn)14.0%毛利 

雷蛇持續(xù)拓展服務(wù)業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)在IPO所提出的生態(tài)系統(tǒng)愿景。2018年,業(yè)務(wù)收益增加367.4%,達(dá)到4960萬美元,毛利率為48.0%。業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)本集團(tuán)整體毛利約14.0%。

Razer Gold虛擬信用積分為全球最大的游戲及電子娛樂虛擬信用積分平臺之一。截止2018年12月31日,該平臺擁有超過1,100萬個(gè)錢包,同比增加175%,讓玩家可以隨時(shí)暢玩超過600家發(fā)行商推出的逾2,500款出色游戲。

今年,雷蛇繼續(xù)鞏固了其作為目標(biāo)是新興市場的游戲及娛樂公司的首選合作伙伴地位。雷蛇擁有超過100萬個(gè)實(shí)體分銷點(diǎn)的廣泛網(wǎng)絡(luò),可大大幫助這些公司變現(xiàn)收益,特別是信用卡普及率較低的新興東南亞經(jīng)濟(jì)市場。

隨著雷蛇為Razer Gold虛擬信用積分平臺引入多款全球領(lǐng)先的游戲產(chǎn)品及公司(包括Nexon America及Webzen Inc.),該業(yè)務(wù)取得空前成功。雷蛇與這些伙伴緊密合作,為玩家提供一系列獨(dú)家和量身訂造的優(yōu)惠,成為雷蛇參與于玩家社群及與內(nèi)容合作伙伴接觸的獨(dú)特途徑。

本年較早期間,雷蛇公布了與NetEase Games的全球合作伙伴關(guān)系,把雷蛇的Razer Gold虛擬信用積分帶到NetEase Games的游戲,包括暢銷游戲《終結(jié)者2:審判日》的電腦及手機(jī)版。

新增長業(yè)務(wù)

手機(jī)游戲

數(shù)年前,雷蛇發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲富有潛力,推出Razer Phone并在智能手機(jī)行業(yè)之中創(chuàng)立了電競手機(jī)的全新類別。繼2017年第一代Razer Phone取得巨大成功后,雷蛇繼續(xù)突破界限,于2018年10月推出Razer Phone 2 -- 真正擁有獨(dú)步行業(yè)的游戲性能,配合各種卓越功能。

由于電競手機(jī)類別已確立,雷蛇相信如今是時(shí)候?qū)⑹謾C(jī)游戲帶到更高層次。雷蛇將資源分配到手機(jī)游戲軟件領(lǐng)域,致力于提供沉浸式探索體驗(yàn)及娛樂,使雷蛇能捕捉手機(jī)游戲行業(yè)的龐大機(jī)遇。

就投資于手機(jī)游戲軟件而言,雷蛇早期的努力已漸見成果。

Razer Cortex雷游手機(jī)版自2018年12月推出以來,初期反應(yīng)熱烈,獲得手機(jī)玩家正面評價(jià),很多玩家樂于在“最近”欄目啟動游戲,月平均啟動游戲數(shù)目表現(xiàn)強(qiáng)勁,而放在“精選”標(biāo)簽欄目的游戲也獲得高轉(zhuǎn)化率,月平均啟動游戲數(shù)目同樣勢頭良好。對于雷蛇手機(jī)軟件策略所帶來的初步成果,公司感到鼓舞,更會嘗試增添新功能、拓展用戶群及獎勵用戶活動,為尋求未來變現(xiàn)機(jī)會建立基礎(chǔ)。

再者,雷蛇與多家領(lǐng)先的手機(jī)游戲公司建立合作伙伴關(guān)系,并預(yù)期不久后將公布更多合作伙伴。

雷蛇欣然宣布與騰訊在手機(jī)游戲方面合作,致力將手機(jī)游戲體驗(yàn)提升至又一高峰。兩公司將投入各自的專長,務(wù)求令手機(jī)游戲在硬件、軟件和服務(wù)各個(gè)范疇再次突破界限,為全球24億手機(jī)游戲的活躍玩家[1]帶來極致娛樂體驗(yàn)。

雷蛇相信,過往數(shù)年在手機(jī)游戲領(lǐng)域的投資已為公司奠定穩(wěn)固基礎(chǔ),保持市場領(lǐng)導(dǎo)地位。雷蛇在手機(jī)硬件的投資在2018年已達(dá)頂峰,將繼續(xù)投資手機(jī)游戲軟件及服務(wù)。

Razer Pay:東南亞最大的O2O電子支付網(wǎng)絡(luò)之一

Razer Pay目前是東南亞最大的O2O電子支付網(wǎng)絡(luò)之一。雷蛇的在線支付網(wǎng)關(guān)提供超過110個(gè)支付選項(xiàng),并在東南亞地區(qū)支持眾多家喻戶曉的商戶,包括Lazada、Grab及Uniqlo。我們目前正在通過7-11及星巴克等零售點(diǎn),運(yùn)營超過100萬個(gè)實(shí)體支付點(diǎn),提供現(xiàn)金柜臺服務(wù)(包括賬單支付、通訊公司充值等)及分銷第三方銷售點(diǎn)終端激活(POSA)卡。

雷蛇主要針對身為數(shù)字原生代的年輕一代和千禧世代,他們是新科技的早期用戶及頻繁用戶,因此雷蛇亦推出功能全面的Razer Pay電子錢包應(yīng)用程序,配合各種生活使用需求及場景。2018年,付款總值超過14億美元。

在馬來西亞,雷蛇于2018年7月為年輕一代和千禧世代推出Razer Pay電子錢包應(yīng)用程序,在首八天有60萬名用戶注冊。最近,我們?yōu)镽azer Pay升級,增設(shè)主要新功能,如應(yīng)用程序內(nèi)優(yōu)惠券、實(shí)時(shí)通訊及提升電子錢包體驗(yàn)。

在新加坡,雷蛇最近推出Razer Pay電子錢包試用版,并預(yù)期于2019年上半年全面推出市場。

除了馬來西亞及新加坡的Razer Pay外,雷蛇計(jì)劃于未來數(shù)月在東南亞其他地區(qū)推出Razer Pay。

THX:引領(lǐng)沉浸式數(shù)碼娛樂體驗(yàn)

除了在游戲方面實(shí)現(xiàn)令人振奮的發(fā)展外,雷蛇的附屬公司THX與中國創(chuàng)新型市場領(lǐng)先在線娛樂服務(wù)愛奇藝合作,并于廣東省中山推出首個(gè)THX認(rèn)證的線下“娛刻”點(diǎn)播影院。這一標(biāo)志性的合作伙伴關(guān)系突出了THX在零售空間持續(xù)演化為數(shù)碼娛樂綜合體的過程中所扮演的重要角色。

此外,雷蛇在Razer Nari Ultimate影鮫終極版無線游戲耳機(jī)中加入THX空間音效技術(shù)。THX空間音效技術(shù)在所有支持7.1環(huán)繞聲道的內(nèi)容上提供自然逼真的位置環(huán)繞聲,搭載雷蛇產(chǎn)生觸覺反饋的智能觸感技術(shù)Razer HyperSense超感技術(shù),為游戲、電影及音樂帶來更深入的沉浸式體驗(yàn)。

雷蛇:電競先驅(qū)及領(lǐng)先品牌

隨著電競行業(yè)繼續(xù)快速發(fā)展,收益預(yù)期將會在2022年達(dá)到18億美元[2]。由于需求和興趣不斷增加,全球的電競觀眾預(yù)期將于2022年增至6.45億人[3]。

多年來,憑借雷蛇忠實(shí)的用戶群、活躍的社交媒體及有效的營銷策略,雷蛇的品牌已成為電競中最受認(rèn)可的品牌之一。2018年,在進(jìn)一步提升品牌電競領(lǐng)導(dǎo)地位方面,雷蛇繼續(xù)取得了重大進(jìn)展。

電競逐漸發(fā)展為主流體育賽事,而雷蛇身為全球領(lǐng)先的電競品牌,能夠率領(lǐng)行業(yè)發(fā)展及增長,我們深感自豪。亞洲擁有全球近一半的電競觀眾,2019年第30屆東南亞運(yùn)動會也宣布,電競將歷史性首次成為獎牌項(xiàng)目,而雷蛇將擔(dān)任2019年東南亞運(yùn)動會的大會電競合作伙伴,支持這項(xiàng)標(biāo)志性的活動。

前景

電競將逐步成為娛樂行業(yè)的主流。根據(jù)行業(yè)研究[4],預(yù)期東南亞市場會在2019年大幅增長,而且擁有全世界增長最快的電競觀眾,該地區(qū)將非常值得關(guān)注。

東南亞已成為全球擁有最多及最發(fā)燒電競觀眾的地區(qū)之一,加上電競成為2019年東南亞運(yùn)動會的獎牌項(xiàng)目,同時(shí)新的聯(lián)賽和錦標(biāo)賽不斷涌現(xiàn),這將有助進(jìn)一步推動電競發(fā)展。憑借雷蛇領(lǐng)先的品牌地位、內(nèi)容中立模式及以玩家為中心的硬件、軟件及服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng),雷蛇正受到行業(yè)增長的紅利輻射。

2019年初,雷蛇再次確認(rèn)拓展東南亞地區(qū)的愿景。雷蛇有幸邀請到新加坡財(cái)政部長王瑞杰先生出席儀式,慶祝即將在新加坡啟用的東南亞總部。新建的東南亞總部也將成為雷蛇兩個(gè)全球總部之一,預(yù)期于2020年中前啟用,容納超過1,000名雇員。雷蛇還邀請了馬來西亞財(cái)政部長林冠英先生以及馬來西亞青年及體育部部長賽沙迪·賽阿都拉曼先生(Syed Saddiq bin Syed Abdul Rahman)出席活動,慶祝雷蛇在馬來西亞正式開幕的全新國家總部。該新建的總部鞏固了馬來西亞作為雷蛇金融科技創(chuàng)新、電競精英及人才發(fā)展的區(qū)域中心地位。

2019年的全年展望方面,Min-Liang Tan表示:

“對于雷蛇而言,2019年也將會是令人振奮的一年。我們很高興見證最近推出的《Apex英雄》等3A游戲大作空前成功,相信這將會進(jìn)一步推動行業(yè)增長,雷蛇平臺也可為全球玩家?guī)肀姸嗒?dú)特合作項(xiàng)目。在2018年全年實(shí)現(xiàn)三年以來最高收益增長后,我們預(yù)期可保持此強(qiáng)勁增長。我們將繼續(xù)拓展高利潤的服務(wù)業(yè)務(wù)。我們也預(yù)期集團(tuán)層面的毛利率將有所改善,營運(yùn)杠桿將得以加強(qiáng),讓公司營運(yùn)能力繼續(xù)提升?!?/p>

集團(tuán):高增長。拓展服務(wù)。致力提升集團(tuán)營運(yùn)能力。

硬件業(yè)務(wù)方面,雷蛇預(yù)期外設(shè)業(yè)務(wù)將維持強(qiáng)勁的收益增長,毛利率于2019年繼續(xù)改善,并維持于約三成的水平。雷蛇自年初起已見改善跡象。

同時(shí),隨著雷蛇持續(xù)擴(kuò)大區(qū)域業(yè)務(wù),預(yù)計(jì)雷蛇的PC業(yè)務(wù)將保持強(qiáng)勁增長趨勢,同時(shí)在2018年的基礎(chǔ)上改善毛利率。

軟件業(yè)務(wù)方面,雷蛇進(jìn)一步吸納全球玩家的措施漸漸取得成功。雷蛇計(jì)劃于2019年進(jìn)一步加快用戶群及用戶活躍度的增長速度,為額外變現(xiàn)機(jī)會創(chuàng)造空間。

服務(wù)業(yè)務(wù)方面,雷蛇預(yù)期Razer Gold虛擬信用積分業(yè)務(wù)于2019年將繼續(xù)增添新內(nèi)容和新渠道,并且繼續(xù)拓展。

增長業(yè)務(wù):新機(jī)遇。積極投資。

雷蛇正式創(chuàng)立電競手機(jī),成為全新類別的智能手機(jī)。雷蛇相信過往數(shù)年在手機(jī)游戲領(lǐng)域的投資已為公司公司奠定穩(wěn)固基礎(chǔ),保持市場領(lǐng)導(dǎo)地位。由于雷蛇將手機(jī)游戲從硬件發(fā)展至合作伙伴關(guān)系及軟件平臺,雷蛇相信公司在手機(jī)硬件的投資在2018年已達(dá)頂峰,未來會繼續(xù)專注于手機(jī)軟件及服務(wù)。

雷蛇預(yù)期Razer Pay大幅擴(kuò)展到多個(gè)地區(qū),而且總付款價(jià)值將進(jìn)一步增加。Razer Pay于2019年年初發(fā)展強(qiáng)勁,Razer Pay電子錢包在馬來西亞推出升級版,在新加坡推出限量試用版,并于2019年上半年全面推向公眾市場,以及推行全新而令人雀躍的支付合作關(guān)系。

1, 2, 3 & 4 Newzoo全球游戲市場報(bào)告

有關(guān)其他詳細(xì)信息,請參閱Razer網(wǎng)站investor.razer.com,或關(guān)注公司的投資者關(guān)系微信官方賬號(gh_bf0dc9ad28fc)。

關(guān)于Razer(雷蛇)

RazerTM(雷蛇)是全球玩家生活方式潮流品牌。

Razer三頭蛇徽標(biāo)是全球游戲及電競領(lǐng)域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設(shè)計(jì)并打造了全球最大的專為玩家提供硬件、軟件和服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)。

屢獲殊榮的Razer硬件產(chǎn)品包括高性能游戲外設(shè)、Razer Blade靈刃系列游戲筆記本電腦和廣受歡迎的手機(jī)Razer Phone。

Razer的軟件平臺擁有約6,000萬名注冊用戶,其中包括物聯(lián)網(wǎng)平臺Razer Synapse雷云、RGB燈光技術(shù)系統(tǒng)Razer Chroma以及游戲優(yōu)化及啟動程式Razer Cortex雷游。

Razer服務(wù)體系包括Razer Gold虛擬信用積分服務(wù),這是全球最大的為玩家打造的虛擬信用服務(wù)之一。 Razer Pay是專為年輕人及千禧一代而設(shè)的電子錢包。Razer Game Store是一家專為游戲玩家提供獎勵的游戲商店。

Razer創(chuàng)立于2005年,總部設(shè)在舊金山和新加坡,Razer在全球各地共設(shè)15個(gè)辦事機(jī)構(gòu),在美國、歐洲和中國均被公認(rèn)為是領(lǐng)先的游戲玩家品牌。Razer現(xiàn)已在香港證券交易所上市(證券代碼:1337)。

如欲了解更多信息,請?jiān)L問:http://cn.razerzone.com/about-razer  。

前瞻性陳述

本新聞稿載有基于現(xiàn)有計(jì)劃、估計(jì)與預(yù)測作出的前瞻性陳述及意見,因此涉及風(fēng)險(xiǎn)及不明朗因素。實(shí)際業(yè)績可能與該等前瞻性陳述及意見中論及的預(yù)期表現(xiàn)有重大差異。本集團(tuán)、各董事、本集團(tuán)雇員、代理及顧問概不承擔(dān)更正或更新本新聞稿所載前瞻性陳述或意見的任何義務(wù);及因任何前瞻性陳述或意見不能實(shí)現(xiàn)或變成不正確而引致的任何責(zé)任。

雷蛇 -- 始于玩家,賦予玩家
Razer -- For Gamers. By Gamers.?

消息來源:雷蛇
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