上海2018年8月4日電 /美通社/ -- ChinaJoy 作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo),受到全球業(yè)界的高度關(guān)注。在本屆 ChinaJoy 上,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾,合作為游戲玩家、游戲開發(fā)者等業(yè)界人士聯(lián)合展出了云游戲解決方案 Demo。未來,該聯(lián)合方案的應(yīng)用將讓原本只能在高端配置設(shè)備上才能體驗的大型游戲,也能流暢運行在入門級設(shè)備中。游戲玩家能夠隨時隨地,通過手機、平板電腦、臺式電腦、電視等任何聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,獲得一致的高品質(zhì)游戲體驗。
云游戲順應(yīng)市場需求觸發(fā)行業(yè)增長
過去,高品質(zhì)大型游戲?qū)τ诮K端設(shè)備的配置要求之高,一直限制著眾多游戲玩家、開發(fā)發(fā)行商、分發(fā)渠道等對此領(lǐng)域的深入探索。根據(jù) Steam 平臺在2018年5月的調(diào)查,有約24%的 Steam 用戶電腦內(nèi)存不足8G,沒有達到流暢體驗《絕地求生》的較低要求,如果顯卡和 CPU 也同樣采用入門款配置就會出現(xiàn)畫面卡頓,使用此類大眾設(shè)備的游戲用戶期待體驗大型游戲的需求持續(xù)存在。
騰訊云、騰訊WeTest達成合作意向共同布局云游戲,正是順應(yīng)了這一市場需求。云游戲作為云計算的一種應(yīng)用,把過去在終端設(shè)備處理的運算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云服務(wù)器上,經(jīng)過云端渲染的游戲音頻、視頻通過網(wǎng)絡(luò)串流到終端設(shè)備上,終端設(shè)備收集玩家操作反饋返回云端。云游戲的實現(xiàn),將使高品質(zhì)大型游戲?qū)K端設(shè)備的依賴降到較低,游戲玩家將不需要持續(xù)投資高配設(shè)備或者安裝龐大的游戲客戶端,使用任何普通可交互的聯(lián)網(wǎng)終端,輕輕點擊云游戲平臺圖標(biāo),就能暢玩世界頂級的云端游戲。
知名調(diào)研機構(gòu) Newzoo 作出預(yù)測,2018年全球游戲玩家數(shù)量將超23億,收入預(yù)計超過1379億美元,其中中國將占據(jù)四分之一,游戲行業(yè)市場規(guī)模極為龐大。在游戲行業(yè)整體發(fā)展趨勢下,對于云游戲的發(fā)展空間,華爾街知名投行 Jefferies 的分析員 Timothy O'Shea 認為未來十年之內(nèi),云游戲平臺會相繼問世,而這些云端服務(wù)預(yù)計將會使目前的游戲市場規(guī)模擴大4倍以上。業(yè)界普遍認為云游戲作為刺激游戲行業(yè)發(fā)展的新動能,其布局受到了各方的高度關(guān)注,包括微軟、谷歌、育碧等在內(nèi)的全球互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都在布局云游戲市場,而騰訊云、騰訊WeTest也希望一起推動全球游戲生態(tài)的發(fā)展與完善。
聯(lián)合打造領(lǐng)先云游戲解決方案
為游戲行業(yè),尤其是大型網(wǎng)絡(luò)游戲和重度手游實現(xiàn)云游戲玩法,減少游戲發(fā)行和更新維護成本,滿足玩家市場需求,騰訊云、騰訊WeTest和英特爾合作,將聚合核心能力打造業(yè)界領(lǐng)先的云游戲解決方案,引領(lǐng)行業(yè)生態(tài)變革。
騰訊云基于海量彈性計算資源,覆蓋全球的頂級網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施以及邊緣計算能力,為廣大游戲分發(fā)渠道提供一套云游戲平臺解決方案,通過接入 SDK 和進行簡單配置就可快速搭建好一套云游戲平臺,游戲廠商同時可以在云游戲運行平臺上完成游戲上下架、版本管理、數(shù)據(jù)分析等游戲管理工作。
騰訊WeTest通過在 Android 虛擬化、視頻低延遲、跨端視頻解碼的技術(shù)積累,將虛擬化方案整合成為云游戲玩法,為云游戲解決方案注入了核心技術(shù)能力。
本次全新的云游戲解決方案,是基于英特爾至強®服務(wù)器芯片處理能力,配合英特爾 Iris Pro ® 核心顯卡獨創(chuàng)的的云端渲染與視頻轉(zhuǎn)碼技術(shù),和 Houdini 指令翻譯軟件包,為騰訊云游戲提供了高并發(fā)的底層方案,為用戶帶來更豐富的體驗。
云游戲釋放行業(yè)動力引領(lǐng)生態(tài)變革
可以想象不久的將來,隨著多方聚合核心優(yōu)勢、關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,更多探索中的云游戲商用場景將逐漸落地,驅(qū)動包括基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、游戲研發(fā)與分發(fā)、終端設(shè)備等在內(nèi)的游戲生態(tài)鏈,進入下一個變革發(fā)展期。
首先,伴隨云游戲技術(shù)的應(yīng)用而產(chǎn)生變革的是游戲開發(fā)領(lǐng)域。云游戲解決方案具有云服務(wù)集中計算、運行更高效的優(yōu)勢,能夠渲染出更高質(zhì)量的畫面,消除了終端設(shè)備對于游戲體驗的限制,使得開發(fā)者無需顧慮終端因素,盡情釋放創(chuàng)意,專注于技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品質(zhì)量的提升。
同時,未來云游戲的發(fā)展還有更多的機遇和挑戰(zhàn)。對于游戲分發(fā)渠道,云游戲的廣泛應(yīng)用將能為游戲玩家提供門檻更低、品類更多的游戲選擇,滿足玩家市場使用大眾設(shè)備體驗大型游戲的需求;采用云游戲解決方案的分發(fā)渠道,也能夠通過營收模式的創(chuàng)新,實現(xiàn)更多利潤。此外,由于處理云端傳輸?shù)囊粢曨l數(shù)據(jù)將成為終端設(shè)備的重要任務(wù)之一,對于玩家的游戲設(shè)備來說,本地解碼能力的需求將大幅增加。除了設(shè)備本身的軟硬件更新,云游戲的廣泛應(yīng)用還需要帶寬、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施質(zhì)量的整體協(xié)同提升。
以上云游戲領(lǐng)域所面臨的發(fā)展契機,將激發(fā)擁有超前眼光與掌握核心技術(shù)的科技巨頭們攜手共進。云游戲解決方案的聯(lián)合構(gòu)建,將進一步加速游戲產(chǎn)業(yè)朝著開放互聯(lián)、合作共贏的方向發(fā)展,釋放游戲行業(yè)生態(tài)建設(shè)的新動力。