北京2016年12月29日電 /美通社/ -- 近日,由人民網(wǎng)主辦的“電子競技產(chǎn)業(yè)的綠色可持續(xù)發(fā)展之道”研討會在京召開,來自國家體育總局、文化部、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會等政府主管部門以及奇虎360、完美世界、網(wǎng)易、空中網(wǎng)等游戲企業(yè)代表和電競選手近30人參加了會議,就電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展問題建言獻策,并對電子競技的現(xiàn)狀、面臨的困境以及未來的發(fā)展趨勢進行了熱烈討論。
會上,空中網(wǎng)電子競技中心負責人姜懌代表空中網(wǎng)參加了研討會并進行了交流發(fā)言。
近兩年,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度可以用奇跡來形容,2016年,中國電競用戶超過1.7億,產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值高達800億,以坦克世界為首的世界級電競賽事平臺在全球刮起了一股電競旋風,整體收入規(guī)模超過200億元。電子競技不再是人們談虎色變的“玩物”,而是促進經(jīng)濟發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。一條從內(nèi)容授權到內(nèi)容生產(chǎn)、制作、傳播和監(jiān)管的產(chǎn)業(yè)鏈基本形成。包括版權、贊助、游戲聯(lián)運、粉絲競技、博彩競猜、賽事產(chǎn)品在內(nèi)的電競商業(yè)模式也逐漸完善。為了進一步發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),開拓更加廣闊的發(fā)展道路,電競的職業(yè)化、商業(yè)化、和規(guī)范化勢在必行。
職業(yè)化。職業(yè)化是電競成為一項運動的重要標志,也是同傳統(tǒng)體育項目爭奪平起平坐地位的重要手段。職業(yè)化的俱樂部、職業(yè)化裁判培訓機構、職業(yè)化的直播體系、甚至職業(yè)化的周邊衍生產(chǎn)品商城,能讓中國電競在職業(yè)化、規(guī)范化的道路上全面性的走向欣欣向榮。
商業(yè)化。從電競雛形狀態(tài)下就一直伴隨電競發(fā)展,沒有商業(yè)化就沒有電競今天的發(fā)展,職業(yè)化價值就無法很好的體現(xiàn)出來。電競發(fā)展要講社會效益和經(jīng)濟效益雙豐收。目前大部分賽事商業(yè)化進程還相對較低,甚至不足以收回賽事成本,處于賠本賺吆喝的階段。但是要加速商業(yè)化進程,反過來又對比賽項目的受眾、賽事運作包裝水平、宣傳推廣力度提出了更高的要求。這就需要政府媒體廠商及電競愛好者共同促進發(fā)展。
規(guī)范化。制定項目賽事管理規(guī)定,完善運動員、裁判員和教練員及相關從業(yè)者的發(fā)掘、培養(yǎng)機制以及各項目、俱樂部的準入機制,成立相關的專業(yè)組織統(tǒng)一調研、分析項目發(fā)展中遇到的問題并及時協(xié)調;學習國內(nèi)外先進的理念和經(jīng)驗,少走彎路,各角色各司其職,把無序競爭變成有序的、健康的競爭發(fā)展。
空中網(wǎng)作為國內(nèi)排名前五的電競網(wǎng)游運營商,主打軍武電競,是坦克世界、戰(zhàn)艦世界等世界一流戰(zhàn)爭游戲的中國獨家運營商,目前空中網(wǎng)除了四大品牌賽事外還有廣泛的第三方品牌合作賽事,并和上百家媒體、硬件廠商長期合作,全年比賽日超過300天,全年參賽者達到10w人,全年賽事直播長達1200小時,全年觀賽UV超過4000W。坦克世界作為空中網(wǎng)較早的電競項目,擁有12支職業(yè)俱樂部,培養(yǎng)主播近百人。
未來,空中網(wǎng)還將繼續(xù)舉辦頂級國際賽事,打造電競、泛娛樂直播平臺,大力扶持培養(yǎng)職業(yè)俱樂部、電競明星、賽事解說和游戲主播,聯(lián)合電競行業(yè)和各界力量,共同推進電子競技產(chǎn)業(yè)的綠色、健康發(fā)展。