omniture

Strategy Analytics:游戲和教育是VR應用占比較高的兩大類別

在所有應用商店中,游戲類應用所占比例較高,緊隨其后的是教育類。Steam 以871款虛擬現(xiàn)實 (VR) 應用擁有較高的開發(fā)者支持,而 Oculus Rift 商店擁有最少應用,僅192款。
報告還發(fā)現(xiàn)Oculus Rift擁有較低的開發(fā)者支持
Strategy Analytics
2016-12-13 22:00 7709
Strategy Analytics追蹤了三星GearVR和Oculus Rift的VR專屬應用商店上推出的應用以及Steam上的VR應用。不出所料,游戲類應用在所有商店中占比較高,但是不同商店的游戲比例大不相同。

波士頓2016年12月13日電 /美通社/ -- Strategy Analytics 追蹤了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 專屬應用商店上推出的應用以及 Steam 上的 VR 應用。報告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店數(shù)據(jù)。不出所料,游戲類應用在所有商店中占比較高,但是不同商店的游戲比例大不相同。教育內(nèi)容在非游戲類別所占比例較高,并且躋身所有商店前三大內(nèi)容類別之一。

圖片 - http://mma.prnewswire.com/media/448495/Strategy_Analytics___VR_App_Chart.jpg

Strategy Analytics 應用與媒體研究執(zhí)行總監(jiān)、報告作者 David MacQueen 表示:“Steam 憑借共計871款應用遙遙領先,這一數(shù)量是緊隨其后的三星 Gear VR 商店445款應用的近兩倍。Steam 商店還為可連接個人電腦的 VR 耳機,包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供應用發(fā)布。盡管 Oculus Rift 專屬應用商店擁有最少的應用 (192款),但這并不一定意味著它是最不受開發(fā)者歡迎的 VR 耳機。數(shù)據(jù)可能還表明,開發(fā)者更喜歡使用 Steam 而不是 Oculus 專屬商店發(fā)布應用?!?/p>

Strategy Analytics 分析師 Adam Thorwart 補充說:“在游戲類別,盡管動作游戲在所有平臺占比較高,休閑游戲也產(chǎn)生了更有趣的數(shù)據(jù)。Gear VR 擁有較高比例的休閑游戲(占所有應用的10%),鑒于智能手機市場以休閑游戲為主,這一比例對于基于智能手機的 VR 耳機來說不足為奇。不過,Steam 商店擁有較高比例的休閑游戲(11%)。開發(fā)者希望快速進入虛擬現(xiàn)實市場,Steam 則是最受開發(fā)者歡迎的平臺,因此許多游戲開發(fā)者使用相對簡單、休閑的游戲內(nèi)容快速進入市場?!?/p>

消息來源:Strategy Analytics
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公眾號“全球TMT”發(fā)布全球互聯(lián)網(wǎng)、科技、媒體、通訊企業(yè)的經(jīng)營動態(tài)、財報信息、企業(yè)并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection