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除了Pokemon Go之外,增強現(xiàn)實還能給我們帶來什么?

北京2016年10月26日電 /美通社/ -- 德州儀器(TI)的 Jesse Richuso 近日發(fā)表博文,論述了 TI 團隊如何將其 DLP Pico 技術用于包括 AR 在內(nèi)的可穿戴顯示以提升 AR 體驗。以下為原文:

你也許看到過他們在你家附近走來走去;也許在當?shù)氐馁徫镏行闹幸娺^他們的身影 -- 據(jù)估計,在智能手機上安裝的 Pokemon Go 的每日活躍用戶達到了2千萬,這些玩家看起來無處不在,并孜孜不倦地力求“把它們?nèi)焦?span id="spanHghlt81ca">”。

但是,這款游戲較引人注目的一點是它如何把增強現(xiàn)實(AR)帶入主流應用。虛擬現(xiàn)實(VR)將用戶完全封閉在一個獨特且浸入式的、由計算機生成的體驗中。AR 則不同,它允許用戶在處于真實環(huán)境中的同時,為用戶提供透明的信息內(nèi)容。

在安裝了 Pokemon Go 之后,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機被證明是將 AR 提供給廣大用戶的較佳設備。但 AR 在游戲領域的應用也許不是消費者第一次有機會體驗這項技術。例如,很多家具零售商和家裝中心提供 AR 智能手機應用,使你能夠在購買前就看到房間中擺放新沙發(fā)或刷漆之后的效果。

Pokemon Go 固然取得了成功,但由于現(xiàn)今智能手機的固有技術規(guī)格,它仍然只是十分有限的一種 AR 應用。雖然智能手機屏幕上的AR圖像效果十分震撼,不過它仍然沒有發(fā)揮這項技術的全部潛能。

是時候提升 AR 體驗了

釋放 AR 的全部潛能需要諸如可穿戴顯示器的全新硬件解決方案(也被稱作頭戴式顯示器或近眼顯示器)。

一個先進的可穿戴顯示器將提供更加令人信服的 AR 體驗,因為虛擬圖像會“浮現(xiàn)”在用戶的視野中,而不是僅僅被顯示在手機屏幕上。在 Pokemon Go 中,這些虛擬圖像就是你可以搜集和與之戰(zhàn)斗的各種生物的圖片。

與任何一項技術解決方案一樣,開發(fā)人員和產(chǎn)品工程師在為 AR 應用開發(fā)顯示屏幕時會面臨一些棘手的設計決策。

可穿戴顯示器應該足夠輕,輕到用戶在佩戴時甚至忘了他們佩戴了這些設備,Vuzix M3000 智能眼鏡就是一個很好的例子。同時,它們需要有高分辨率、足夠的對比度,以及一個大的視域(FOV),以盡量提高虛擬內(nèi)容的可信度。其次還需要考慮的是處理功耗和電池使用壽命。

AR 開創(chuàng)更加光明的未來

在 TI,與我一起工作的團隊已經(jīng)創(chuàng)造出一系列出色解決方案;這些解決方案用于幫助開發(fā)人員創(chuàng)造出下一代可穿戴顯示器,其中包括低功耗、高亮度和對比度、出色圖像質(zhì)量、快速刷新率和低延遲的 DLP® 技術。

當然,要平衡這些技術要求,并且將首款可穿戴 AR 顯示產(chǎn)品打入主流市場上不是件容易的事情。不過,其它針對 VR 和浸入式顯示的可穿戴設備已經(jīng)出現(xiàn),比如說 Avegant Glyph顯示器

由于 Pokemon Go 所取得的巨大成功 -- 下載量已經(jīng)超過了1億次,并且還在不斷增長 -- 此類技術的開發(fā)看起來比之前任何時候都更有意義 -- 也更有可能取得成功。

如需進一步了解如何將 DLP Pico 技術用于包括 AR 在內(nèi)的可穿戴顯示,請訪問我們的網(wǎng)站,并下載我們的白皮書。

消息來源:德州儀器半導體技術(上海)有限公司
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