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G2A支持Gaming Istanbul 2016,推出G2A 3D+和3D打印商品

G2A.com
2016-02-05 15:59 9077
G2A.com最近在2016年2月3日在伊斯坦布爾舉辦的Gaming Istanbul GIST 2016 Developers Conference上隆重登場。

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年2月5日電 /美通社/ -- G2A.com 最近在2016年2月3日在伊斯坦布爾舉辦的 Gaming Istanbul GIST 2016 Developers Conference(2016年伊斯坦布爾游戲開發(fā)者大會)上隆重登場。大會主題“歐亞大陸游戲橋梁”(Gaming Bridge of Eurasia) 直指土耳其的地理位置,旨在把土耳其尤其是伊斯坦布爾打造成游戲互動的橋梁建設(shè)者。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20160204/329726
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20160204/329727

G2A 全球公關(guān)主管 Jacqueline Purcell Sami Hamid 一起出席歡迎活動并宣布大會開始。她談了G2A 每天取得的快速創(chuàng)新。“400名積極的游戲玩家和世界級專家參與快速創(chuàng)新模式,就像在演一部好萊塢電影?!?/p>

G2A 業(yè)務(wù)開發(fā)主管 Patryk Kadlec 做了有關(guān)“為什么游戲公司必須投資新技術(shù)”的演講,并列舉了一個(gè)有關(guān) G2A 3D+ 的案例研究,這是一種面向游戲行業(yè)的多合一3D打印解決方案。Patryk 展示了3D打印游戲圖標(biāo)的樣本,他的講話引起了大家很大的興趣,因?yàn)楹芏嗯c會者從沒見過3D打印商品。Patryk邀請開發(fā)人員前往 GIST 的 G2A 展臺參觀。他說:“如果你想看運(yùn)行的3D打印機(jī),那就來 G2A 展臺,我們可以讓它全部變成真的?!?a target="_blank" rel="nofollow">G2A 3D+在2016年臺北國際電玩展上公布神奇的互動定制商品。

詳情請?jiān)L問 http://3dplus.g2a.com/

G2A Oculus 團(tuán)隊(duì)主管 Marcin Kryszpin 做了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的演講,從虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員角度展示了一個(gè)案例研究,內(nèi)容是關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)”以及G2A如何成為解決方案開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新的潮流領(lǐng)導(dǎo)者。G2A LAND計(jì)劃于2016年第一季度可從G2A.COM.免費(fèi)下載

G2A 的長期合作伙伴貝寶(PAYPAL)讓中歐及東歐銷售主管 Matt Komorowski 作為代表,做了有關(guān)貝寶在支持游戲行業(yè)所發(fā)揮作用的精彩演講。他的演講題目為《點(diǎn)得更少,玩得更多:數(shù)字游戲的支付》(Click Less, Play More: Payments in Digital Gaming)。Matt 分享了相關(guān)數(shù)據(jù),讓聽眾能夠從全球角度了解安全支付領(lǐng)域還有多少努力要做?!叭蛴?2億游戲玩家[1],數(shù)字游戲市場規(guī)模達(dá)到了610億美元[2]。在貝寶,我們很自豪能夠讓消費(fèi)者的支付變得更容易和安全,并且?guī)椭螒蜷_發(fā)人員提供流暢的游戲體驗(yàn)。我們的目標(biāo)是節(jié)省支付時(shí)間,從而留出更多游戲時(shí)間。”

Matt 評論說,G2A Shield 和 G2A Pay 的創(chuàng)新都是偉大的進(jìn)步,能夠保證和提供值得信賴的客戶體驗(yàn)。

還有其他一些甚至是從美國遠(yuǎn)道而來的演講嘉賓做了有關(guān)游戲行業(yè)先進(jìn)發(fā)展的演講,包括《Games Culturalisation》(游戲文明化)、《The Players Journey》(玩家歷程)和《The Future of Local Multiplayer Games - Big Screens and Social Interaction》(本地多人游戲的未來 -- 大屏和社會互動),以及有關(guān)游戲發(fā)展未來的其它精彩演講。

1.

Newzoo, Global Games Market Report, 2013 

2.

SuperData, Worldwide digital games market: 2015 total, 2016

http://www.g2a.com  http://www.g2a.co  https://www.g2a.co/presentation/index.html

消息來源:G2A.com
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