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第五屆全球移動(dòng)游戲大會新聞發(fā)布會召開

“破冰”崛起 領(lǐng)航Game2.0
光合資本
2016-01-07 16:00 21081
移動(dòng)游戲面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)同樣巨大,2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會GMGC2016將在國家會議中心(北京)盛大舉行。今天,GMGC在其北京總部召開了GMGC2016官方新聞發(fā)布會。

北京2016年1月7日電 /美通社/ -- 近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的移動(dòng)游戲市場總結(jié)性報(bào)告指出,2015年全球移動(dòng)游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,其中中國市場收入規(guī)模已升至全球第一,全年總收入達(dá)到65億美元(相當(dāng)于整個(gè)北美市場的收入),同比增幅為46.5%。中國移動(dòng)游戲市場正呈現(xiàn)出全新的發(fā)展局面:重視IP品牌效應(yīng)、手游精品化、運(yùn)營推廣發(fā)力、市場加速細(xì)分、融資并購加快、泛娛樂融合……

在此背景下,移動(dòng)游戲面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)同樣巨大,3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會GMGC2016將在國家會議中心(北京)盛大舉行。今天,GMGC在其北京總部召開了GMGC2016官方新聞發(fā)布會,并同時(shí)在此地啟動(dòng)了GMGC2016官方新聞中心。

GMGC2016官方新聞中心同步啟動(dòng)
GMGC2016官方新聞中心同步啟動(dòng)

GMGC2016官方新聞中心同步啟動(dòng)

在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了最初幾年的瘋狂增長后,無論是產(chǎn)業(yè)界還是資本界,都相對理性下來,玩家也已經(jīng)度過了初級的教育階段,渴求品質(zhì)更高、體驗(yàn)更好、創(chuàng)意更獨(dú)特、呈現(xiàn)方式更多元化的游戲,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來和泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合的全新機(jī)會。資本并購并未停止步伐,甚至力度更猛、數(shù)量更多、增速更快,所謂“寒冬論”單從2015年的并購數(shù)量和并購額度來看就難以成立。移動(dòng)游戲更像進(jìn)入了一個(gè)“霧霾期”,當(dāng)發(fā)展到一定階段必需要進(jìn)行自我規(guī)范與深度革新,與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)加速融合與吸收借鑒,霧霾到來時(shí)容易讓人產(chǎn)生悲觀的幻覺,但霧霾總會過去,新的時(shí)代已經(jīng)開始 -- GMGC將其定義為Game2.0時(shí)代。

GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒表示,Game2.0時(shí)代,移動(dòng)游戲從未像當(dāng)前這樣爆發(fā)出巨大的活力,移動(dòng)電競、VR/AR、H5、IP泛娛樂化、主播、電視游戲、影游聯(lián)動(dòng)、漫游聯(lián)動(dòng)、并購加速……移動(dòng)游戲進(jìn)入了一個(gè)全新發(fā)展期與深度整合期,也面臨更大的挑戰(zhàn),熱烈歡迎全球移動(dòng)及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的精英都積極參與到GMGC2016的各個(gè)板塊中來,大家攜起手來,共同邁向美好的Game2.0新時(shí)代。

宋煒表示,從今日至GMGC2016開幕前,GMGC2016新聞中心將面向此次所有參展參會的企業(yè),進(jìn)行新品發(fā)布、新聞發(fā)布和簽約儀式發(fā)布,同時(shí)舉行業(yè)界領(lǐng)袖參與對話的“游戲龍門陣”、游戲沙龍、IP沙龍、產(chǎn)品路演等活動(dòng),GMGC將攜其團(tuán)隊(duì)及合作媒體,對新聞中心的一系列活動(dòng)進(jìn)行全面深度報(bào)道。

創(chuàng)新不止·忠于玩家:擁抱Game2.0

對于企業(yè)(Business)和開發(fā)者(Developer)而言,創(chuàng)新無疑是其實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)和產(chǎn)品理想的不竭動(dòng)力,而玩家(Customer)則永遠(yuǎn)是所有從業(yè)者的上帝。唯有BCD的齊頭并進(jìn),方能導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)的巨大成就(Achievement)-- 是為GMGC提出的“ABCD理論”,也成為GMGC2016主題“創(chuàng)新不止·忠于玩家”的中心思想。

GMGC首席戰(zhàn)略官魏強(qiáng)表示,GMGC2016將開創(chuàng)性地引入IP對接會/IP交易展、泛娛樂領(lǐng)袖峰會、VR全球峰會(包括VR開發(fā)者日/VR體驗(yàn)區(qū)/VR產(chǎn)品特賣區(qū))、主播現(xiàn)場秀等一系列創(chuàng)新板塊,以及G50全球移動(dòng)游戲閉門峰會、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、開發(fā)者訓(xùn)練營、開發(fā)者日等經(jīng)典板塊。此外,此次將把位于國家會議中心四層的互動(dòng)展館打造為“未來館”,進(jìn)行VR、電競、主播、Coser、特賣等新新技術(shù)新亮點(diǎn)的展示及互動(dòng)。

魏強(qiáng)表示,這場國際化、權(quán)威性、豐富多樣的盛大會展活動(dòng),將吸引來自全球超過35個(gè)國家的3000多個(gè)企業(yè)、30000多位業(yè)界精英參展參會,將有200多位業(yè)界領(lǐng)袖進(jìn)行主題演講與圓桌對話,更有全球超過500個(gè)媒體人進(jìn)行深度報(bào)道及現(xiàn)場直播。

GMGC大會一直備受產(chǎn)業(yè)關(guān)注,現(xiàn)階段已獲得眾多企業(yè)垂青,為大會保駕護(hù)航,目前已簽約合作伙伴包括:中國手游、360手游、藍(lán)港互動(dòng)、百度移動(dòng)游戲、騰訊移動(dòng)游戲、Google、掌趣科技、R2Games、圣驥網(wǎng)絡(luò)、娜迦NAGA、泡椒網(wǎng)、應(yīng)用試客、Avazu、愛樂游、Madhouse、友盟、福州混合體、Adways、覽云精微、獵豹移動(dòng)、Klab、品游糖、承昱行銷、上海卓盟科技等。

愛奇藝將作為戰(zhàn)略合作伙伴,攜2016全線重磅IP亮相GMGC2016各大板塊,并將對本次大會進(jìn)行全程視頻直播。

第五屆全球移動(dòng)游戲大會海報(bào)
第五屆全球移動(dòng)游戲大會海報(bào)

GMGC2016首批出席嘉賓名單揭曉

GMGC2016期間,來自全球游戲及泛娛樂行業(yè)的商界領(lǐng)袖和業(yè)界精英都將與會分享觀點(diǎn)和干貨,今天,GMGC2016公布了出席此次盛會的首批海外嘉賓名單。

GMGC2016首批出席嘉賓名單揭曉
GMGC2016首批出席嘉賓名單揭曉
消息來源:光合資本
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