omniture

著迷CEO陳陽(yáng):讓玩家做主--Minecraft(我的世界)低調(diào)占領(lǐng)中國(guó)

著迷創(chuàng)始人及CEO陳陽(yáng)2015GDC China演講:《我的世界》一款僅用兩年時(shí)間,沒(méi)有官方營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)就能風(fēng)靡中國(guó)的洞察分享
著迷網(wǎng)
2015-10-29 11:45 9015
著迷創(chuàng)始人、游戲UGC領(lǐng)域的先行者 -- 陳陽(yáng)應(yīng)邀出席了2015GDC中國(guó)峰會(huì),講述著迷對(duì)Minecraft中國(guó)用戶的研究成果,并展望Minecraft在中國(guó)的價(jià)值。

上海2015年10月29日電 /美通社/ -- 盡管“玩家做主”一直是游戲樂(lè)趣的本源之一,但從沒(méi)有游戲能做到像Minecraft(我的世界)這樣極致。興奮的玩家們將自己的游戲成果放到優(yōu)酷、貼吧等UGC平臺(tái),這種用戶自發(fā)的傳播,使這款尚未開(kāi)始本地化商業(yè)運(yùn)營(yíng)的游戲,從2014到2015年,在中國(guó)取得了意料之外的成功。著迷創(chuàng)始人、游戲UGC領(lǐng)域的先行者 -- 陳陽(yáng)應(yīng)邀出席了2015GDC中國(guó)峰會(huì),講述著迷對(duì)Minecraft中國(guó)用戶的研究成果,并展望Minecraft在中國(guó)的價(jià)值。而通過(guò)對(duì)Minecraft這款成功游戲的分析,希望對(duì)中國(guó)游戲從業(yè)者起到借鑒作用。以下為演講全文。

2015GDC中國(guó)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
2015GDC中國(guó)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

 

著迷創(chuàng)始人及CEO陳陽(yáng)
著迷創(chuàng)始人及CEO陳陽(yáng)

目前,市場(chǎng)上大部分電子游戲都包含一定的UGC元素。這種元素讓每個(gè)人的玩法都有所不同,有時(shí)會(huì)被粗略描述為“自由度”或 “游戲性”的元素,而這些,實(shí)際本質(zhì)上都是UGC。比如,我們經(jīng)常在游戲畫(huà)面上看到——?jiǎng)?chuàng)建人物、搭配隊(duì)形、建造城市或者農(nóng)場(chǎng),都是用戶在游戲中自己創(chuàng)建的內(nèi)容。

近年來(lái),我們接觸到一些手游,也活用UGC作為運(yùn)營(yíng)元素,比如《冒險(xiǎn)與挖礦》游戲的關(guān)卡攻略、卡片評(píng)價(jià),《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》里的彈幕聊天。這些可能跟游戲性無(wú)關(guān),更多反應(yīng)的是設(shè)計(jì)者對(duì)于玩家便利性、互動(dòng)性的一種自覺(jué)服務(wù)。

今天我要分享的是一款完全由UGC精神構(gòu)成的游戲,這就是Minecraft -- 中文譯名:我的世界。中國(guó)粉絲習(xí)慣簡(jiǎn)稱它為MC。

在過(guò)去的一年里,著迷在做WIKI、手游媒體、視頻的過(guò)程中,MC不斷出現(xiàn)在我們的視線里。作為一個(gè)前游戲開(kāi)發(fā)者、UGC的思考者,也是一個(gè)玩家,有必要對(duì)MC進(jìn)行一番思考。

某種程度上,MC是世界上較受歡迎的游戲——暢銷的PC游戲、暢銷的移動(dòng)游戲之一、Youtube點(diǎn)擊量較高的游戲題材,因?yàn)檫@些成績(jī),其開(kāi)發(fā)商被微軟以25億美元收購(gòu)。

但是這樣一款游戲,在中國(guó)沒(méi)有代理商,也沒(méi)有中國(guó)區(qū)的多人服務(wù)器,在中國(guó)認(rèn)知度如何?數(shù)據(jù)驚人。

百度貼吧里,Minecraft常用的吧有三個(gè),其中較大的一個(gè)吧有94萬(wàn)關(guān)注用戶。在整個(gè)百度貼吧的游戲類中,其關(guān)注數(shù)第二,僅次于DOTA吧,簽到活躍度排行第三,僅次于DOTA吧和暗黑吧。

下載方面,360手機(jī)助手的公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,MC有3900萬(wàn)下載,著迷團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)了在貼吧和各個(gè)論壇的玩家自建服務(wù)器現(xiàn)狀,保守估計(jì),現(xiàn)在活躍的服務(wù)器至少有10萬(wàn)以上。

我們收集了各個(gè)論壇的PC客戶端下載情況、綜合安卓和蘋果渠道的移動(dòng)下載情況,保守估算,中國(guó)MC的PC玩家至少有2000萬(wàn)以上,移動(dòng)玩家可以達(dá)到4000萬(wàn)以上。

據(jù)說(shuō)LOL的中國(guó)玩家有一個(gè)億,MC居然能達(dá)到LOL一半的人數(shù)?

查閱百度指數(shù),對(duì)比MC和LOL的關(guān)鍵詞,均值基本持平,峰值在50-70萬(wàn)之間。且周末的曲線很高,我們可以推測(cè)用戶在周末會(huì)花大量時(shí)間玩MC。而移動(dòng)設(shè)備下的搜索指數(shù)顯示,MC移動(dòng)端搜索比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于LOL。年輕用戶更喜歡用手機(jī)、移動(dòng)設(shè)備來(lái)搜索。

MC是Youtube上播放量較高的游戲題材。在中國(guó),優(yōu)酷土豆(合一集團(tuán))作為較大的視頻播放平臺(tái),MC視頻每天的播放量超過(guò)600萬(wàn)次,其中移動(dòng)端的播放量超過(guò)400萬(wàn),移動(dòng)端平均每天有330萬(wàn)用戶觀看MC視頻。

在中國(guó),一個(gè)關(guān)注度不次于《英雄聯(lián)盟》的游戲,到底是哪些人在玩?

根據(jù)百度搜索指數(shù)的用戶年齡分布發(fā)現(xiàn),MC玩家的年齡比例極為平均,其中年輕人占比很高。與LOL和暗黑的游戲年齡來(lái)比較,MC用戶年輕人比例更高。擁有更多的年輕用戶,就意味著擁有更多的未來(lái)。

年輕用戶的興趣點(diǎn)在哪兒?MC這款游戲在單機(jī)狀態(tài)下,核心模式只有兩個(gè):生存模式和創(chuàng)造模式。創(chuàng)造模式顧名思義,就是一個(gè)自由模式,玩家可以運(yùn)用任何物體合成更多物體,隨意改變環(huán)境。生存模式下,有生命值、饑餓度,環(huán)境也變得危險(xiǎn),你需要在出生后的半小時(shí)就把自己裝進(jìn)房子(如果你手慢,可以選擇挖一個(gè)坑)把自己保護(hù)好,避免天黑之后被怪物襲擊。這兩個(gè)模式就是用戶的核心玩法。

大量的玩家在MC創(chuàng)造出令人嘆為觀止的建筑物,人們稱他們?yōu)椤癕C建筑師”。來(lái)自國(guó)內(nèi)一個(gè)叫做Epicwork的建筑共建團(tuán)隊(duì),他們分工多人來(lái)創(chuàng)建大型景觀,這種形式在國(guó)外非常普遍,國(guó)內(nèi)還屬于起步階段,作品也非常美且具有中國(guó)特色。

對(duì)于中國(guó)玩家,創(chuàng)造并不是他們唯一的玩法。MC的作品和周邊非常多,微博和網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)——MC里的怪物造型衛(wèi)衣,在淘寶暢銷。MC服務(wù)器里,還曾有兩個(gè)情侶建造了一個(gè)巨大的牛郎織女造景,作為定情物。

我們好奇什么樣的人,在什么樣的心態(tài)下制作了這些作品。所以著迷團(tuán)隊(duì)用了一個(gè)月時(shí)間調(diào)動(dòng)了2名記者、5個(gè)編輯,采訪了33位MC深度用戶,讓大家了解中國(guó)玩家眼中的MC究竟是怎樣的。

第一位代表,他是國(guó)內(nèi)一家MC建筑興趣團(tuán)隊(duì)——EpicWork的創(chuàng)始人。他們受國(guó)外的優(yōu)秀建筑視頻啟發(fā),開(kāi)始做專業(yè)的MC建筑興趣社團(tuán)。在他們的服務(wù)器上可以看到很多非常壯觀的現(xiàn)實(shí)建筑——麗江古城、二戰(zhàn)艦艇系列,還有正在建造的洛陽(yáng)古城、圓明園。為了達(dá)到一定的真實(shí)度,他們甚至親自去洛陽(yáng)請(qǐng)顧問(wèn),去博物館看樣式雷的設(shè)計(jì)圖。他在訪談中特別自豪地提到,作為一個(gè)興趣社團(tuán),看到大家為了同一個(gè)目標(biāo)有條不紊地去做、去分工、去實(shí)現(xiàn),最后大家一起為了作品而歡呼,非常感動(dòng)。建筑是每個(gè)文明最寶貴的文化標(biāo)志,這樣一群有愛(ài)、有野心的年輕人,因?yàn)楹猛婢妥杂X(jué)地用MC實(shí)現(xiàn)了一次文化輸出。

EpicWork創(chuàng)始人
EpicWork創(chuàng)始人

第二位代表是一位私人服務(wù)器的建造者。雖然有盈利性,但私人服務(wù)器不同于我們運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游時(shí)所說(shuō)的“暴力性、侵權(quán)性私服”。這位玩家是從MC建筑師做起的,逐漸自己創(chuàng)作已經(jīng)不能得到滿足了,為了能和更多人一起玩,便開(kāi)設(shè)了服務(wù)器,現(xiàn)已運(yùn)行了五個(gè)月,會(huì)員有60多人,都靠Q群掌握;現(xiàn)在服務(wù)器最貴的會(huì)員不過(guò)售價(jià)50元/月,終身會(huì)員300元,但付費(fèi)的特別少,服務(wù)器開(kāi)支基本自己維持,開(kāi)心就好。這個(gè)私服創(chuàng)立者的經(jīng)歷代表了國(guó)內(nèi)大多數(shù)私服群主的現(xiàn)狀。

第三位代表是另一位私服創(chuàng)立者。這個(gè)玩家的經(jīng)歷和前者不同,他不是大觸——非建筑方面的高手,但他更喜歡不同的玩法,因?yàn)楝F(xiàn)在大量的玩法都是針對(duì)多人的,所以就想自己做個(gè)服務(wù)器,結(jié)果就一直做下來(lái);他比較自豪的就是在他的服務(wù)器里玩法超級(jí)多,但比較花精力的是,需要去貼吧和各個(gè)論壇時(shí)常拉人,保證服務(wù)器一直有較多玩家,大約300多人同時(shí)在線且小有盈余。以上這兩位,是我們采訪的幾位私服創(chuàng)立者的代表。

從事過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友回想一下,他們和侵權(quán)性私服玩家有哪些不同,哪些共同?那些舊時(shí)代的私服玩家,是否也曾懷有“大家一起來(lái)玩”的純潔初心,但卻缺乏一個(gè)健康的生態(tài)呢?

著迷調(diào)研20-29歲的玩家——游戲玩家的黃金年齡群體發(fā)現(xiàn)一個(gè)通識(shí)的觀念,他們認(rèn)為MC服務(wù)器純潔。一個(gè)女玩家說(shuō),第一次玩的時(shí)候,馬上有人問(wèn)我,“你要在這里建家嗎?”然后開(kāi)始幫我鏟土。這樣的游戲環(huán)境,確實(shí)是一般游戲難以企及的。一位玩家說(shuō)得好,“這游戲一點(diǎn)也不好玩,我只不過(guò)玩了4年而已?!?/p>

著迷從QQ群采訪了19歲以下的年齡段的玩家,他們的觀點(diǎn)非常有趣:1、創(chuàng)造是一種能力,我就是靠MC里堆起來(lái)的告白屋追到女友的;2、我的生活很痛苦,在MC里才能找到自己;3、我不喜歡TF,不是每個(gè)00后女生都喜歡,TF這樣的人放在哪個(gè)世界里能算真實(shí)?我反而覺(jué)得,方塊的世界可能是最真實(shí)的,最抽象就是最真實(shí)的——這句來(lái)自一位12歲的小女孩。

這讓我聯(lián)想到科幻巨著《基地》系列的《第二基地》里的一句話:任何事情都不必為真,但必須令人信以為真,或者用博爾赫斯常用的一句話——強(qiáng)勁的想象帶來(lái)真實(shí)。這其實(shí)是藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律。借助游戲的神奇?zhèn)チ?,在這樣的一個(gè)世界里,玩家自己的世界,自己做主,自己創(chuàng)造,生存和創(chuàng)造的過(guò)程,就是自己的作品。我們能夠最深入地體驗(yàn)創(chuàng)作和做主的感受,這就是MC的力量。

展望MC這款游戲,推出六年以來(lái)在中國(guó)的核心玩家群中大概有四年歷史,而最近兩年才火起來(lái)。其在中國(guó)的未來(lái)會(huì)怎樣呢?

在中國(guó),CS1.6有十三年的歷史,魔獸3已是十二年歷史,英雄聯(lián)盟今年是第五年,MC出現(xiàn)了五年,但大火才兩年。通過(guò)著迷對(duì)MC中國(guó)用戶的采訪,有理由相信,它將會(huì)比這些前輩有更長(zhǎng)、更穩(wěn)定的發(fā)展。

目前,中國(guó)的MC玩家存在著不少現(xiàn)實(shí)需求。例如對(duì)私人服務(wù)器制作者來(lái)說(shuō),他們需要更穩(wěn)定更簡(jiǎn)單的游戲服務(wù)器架設(shè);對(duì)玩家來(lái)說(shuō),盡管下載游戲很簡(jiǎn)單,他們也需要更便利的入口去整合不同版本的游戲服務(wù)器,而且從iOS的MC付費(fèi)率可以看到,不少玩家會(huì)愿意付費(fèi)購(gòu)買一款正版MC;最后,對(duì)于創(chuàng)造性玩家,如何有更好的方式方法,進(jìn)行自己的作品展現(xiàn),同時(shí)如何被更多人看到,收獲反饋和認(rèn)可。

未來(lái),我們對(duì)MC可以有很多暢想。例如一些服務(wù)器里的有趣玩法:饑餓游戲、神奇寶貝、暮色森林、工業(yè)王國(guó)等等,會(huì)不會(huì)像DOTA一樣,變成一種衍生的常駐玩法。實(shí)際上,今年在移動(dòng)平臺(tái)上推出的輻射島,就可視為一款MC的精神衍生游戲。再比如,會(huì)不會(huì)有整合更出色、細(xì)分更人性的MC網(wǎng)絡(luò)社區(qū)出現(xiàn)?會(huì)不會(huì)有比C4D、Chunky更簡(jiǎn)單優(yōu)秀的視頻制作工具出現(xiàn)?移動(dòng)版本和PC版本的跨平臺(tái)是否能夠徹底實(shí)現(xiàn)?VR支持會(huì)是怎樣?這些問(wèn)題背后,我們可以看到一個(gè)宏大的MC發(fā)展空間。

占領(lǐng)中國(guó)的并不是MC,而是學(xué)會(huì)了自己做主的玩家。以前的游戲玩家是水手,他們做世界的水手,游遍所有的港口。而現(xiàn)在的游戲玩家是船長(zhǎng),每個(gè)船長(zhǎng)都是自己船上的國(guó)王。我相信,他們將永遠(yuǎn)地改變中國(guó)游戲的模樣。

目前中國(guó)市場(chǎng)上移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈。競(jìng)爭(zhēng)者眾多、產(chǎn)品生命周期短、研發(fā)周期壓縮,廠商試錯(cuò)機(jī)會(huì)有限,這要求行業(yè)必須回歸游戲本身的創(chuàng)意和可玩性。我的世界這款游戲的成功,背后體現(xiàn)的是游戲產(chǎn)品邏輯和設(shè)計(jì)模式的成功,還有不可忽視的玩家UGC的力量。通過(guò)對(duì)我的世界游戲的分析,希望給中國(guó)游戲從業(yè)者帶來(lái)更多思考。

圖片- http://photos.prnasia.com/prnh/20151029/0861510378-a
圖片- http://photos.prnasia.com/prnh/20151029/0861510378-b
圖片- http://photos.prnasia.com/prnh/20151029/0861510378-c

消息來(lái)源:著迷網(wǎng)
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公眾號(hào)“全球TMT”發(fā)布全球互聯(lián)網(wǎng)、科技、媒體、通訊企業(yè)的經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)、財(cái)報(bào)信息、企業(yè)并購(gòu)消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection