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樂(lè)逗游戲一季度營(yíng)收同比增113% 凈利潤(rùn)同比增72%

6月1日,中國(guó)較大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái)樂(lè)逗游戲母公司創(chuàng)夢(mèng)天地(NASDAQ:DSKY)發(fā)布2015年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,樂(lè)逗游戲第一季度總營(yíng)收為3.72億人民幣(約合6000萬(wàn)美元),環(huán)比增長(zhǎng)13.2%,同比增長(zhǎng)113.6%。

深圳2015年6月2日電 /美通社/ -- 6月1日,中國(guó)較大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái)樂(lè)逗游戲母公司創(chuàng)夢(mèng)天地(NASDAQ:DSKY)發(fā)布2015年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,樂(lè)逗游戲第一季度總營(yíng)收為3.72億人民幣(約合6000萬(wàn)美元),環(huán)比增長(zhǎng)13.2%,同比增長(zhǎng)113.6%,非通用美國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下(Non-GAAP)調(diào)整后的凈利潤(rùn)為5736萬(wàn)人民幣(約合925萬(wàn)美元),環(huán)比增長(zhǎng)14.1%,同比增長(zhǎng)72.4%。其中,樂(lè)逗游戲的游戲主營(yíng)業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)3.71億人民幣,為業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)主力。樂(lè)逗游戲預(yù)期,2015年第二季度的收入?yún)^(qū)間將達(dá)3.78億至3.85億元人民幣。

此外,樂(lè)逗游戲一季度的用戶基數(shù)、活躍度以及付費(fèi)轉(zhuǎn)換率均有明顯提升:平均月活躍用戶為1.19億,環(huán)比增長(zhǎng)7.2%,同比增長(zhǎng)20.7%,平均日活躍用戶2840萬(wàn),環(huán)比增加8.4%,同比增長(zhǎng)10.1%。

樂(lè)逗游戲一季度的月付費(fèi)用戶亦同步攀升。根據(jù)財(cái)報(bào),樂(lè)逗游戲一季度平均月付費(fèi)用戶為780萬(wàn),環(huán)比增加13.0%,同比增長(zhǎng)52.9%。平均每個(gè)用戶每月貢獻(xiàn)的業(yè)務(wù)收入為人民幣15.9元,與上季度持平,同比增加40.7%。付費(fèi)轉(zhuǎn)化率達(dá)6.6%。

來(lái)自易觀國(guó)際2015年第一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)顯示,樂(lè)逗游戲以28.1%的用戶規(guī)模占比持續(xù)領(lǐng)先。

2015年第一季度,樂(lè)逗游戲不僅在原有經(jīng)典游戲上保持了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),更在新游戲上有所突破。1月16日,王牌綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》同名跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》正式上線,上線后前兩天收入及DAU即破百萬(wàn),3D時(shí)尚交際舞蹈手游《樂(lè)舞》上線首日新增客戶留存高達(dá)58.9%。

樂(lè)逗游戲2015年還計(jì)劃發(fā)布近20款游戲,包括和ustwo合作的經(jīng)典解謎休閑游戲《紀(jì)念碑谷》,由Clover Lab開(kāi)發(fā)的二次元神話RPG手游《悠悠世界樹(shù)》,由頂級(jí)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家“天蠶土豆”全程監(jiān)制的第一人氣小說(shuō)PK手游《蒼穹變》及由街霸原制作人領(lǐng)銜打造超感官熱血格斗手游《亂斗之王》等。

對(duì)于未來(lái),樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇表示:“我們將繼續(xù)堅(jiān)持精品游戲發(fā)行戰(zhàn)略,擴(kuò)大我們的用戶基數(shù),鞏固我們?cè)谥袊?guó)手游發(fā)行市場(chǎng)的領(lǐng)先地位?!?/p>

樂(lè)逗游戲CFO鄒鈞表示:“我們對(duì)未來(lái)公司業(yè)績(jī)的持續(xù)增長(zhǎng)很有信心,我們將繼續(xù)致力于提高我們游戲發(fā)行的能力,尋求最具發(fā)展前景的游戲類(lèi)別,為公司股東帶來(lái)可持續(xù)的回報(bào)?!?/p>

消息來(lái)源:深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司
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