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2015中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)作品征集盛大啟動(dòng)

IGF China 助力成就獨(dú)立游戲夢(mèng)想!
2015-03-23 15:47 7881
第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(The 7th Independent Games Festival China)將于3月23日啟動(dòng)亞太區(qū)作品征集。

上海2015年3月23日電 /美通社/ -- 第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(The 7th Independent Games Festival China,以下簡(jiǎn)稱“IGF China”)將于3月23日啟動(dòng)亞太區(qū)作品征集。

在對(duì)現(xiàn)今中國(guó)獨(dú)立游戲的制作現(xiàn)狀回顧中,人們常能夠想象這樣一副畫(huà)面:一個(gè)形象邋遢的程序員,頂著黑眼圈,咬著匹薩餅或啃著方便面,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒(méi)錯(cuò),這就是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者給人們留下的印象。但正是他們,推動(dòng)了游戲的創(chuàng)新。

做自己喜歡的事情,總是能感到自由、充滿激情而又能夠激發(fā)無(wú)限創(chuàng)意,不斷堅(jiān)持,終歸能實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)想!這也是做獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的初衷,拋開(kāi)渠道,拋開(kāi)發(fā)行商的資金和控制。

IGF China正是這樣一個(gè)平臺(tái),激勵(lì)各位極具才能的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,為整個(gè)游戲市場(chǎng)注入“創(chuàng)新”、“創(chuàng)意”和“創(chuàng)造”的源泉。第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)作品征集盛大啟動(dòng),加入我們與亞太區(qū)的獨(dú)立游戲高手們一起追尋“自由、激情、創(chuàng)意、堅(jiān)持、夢(mèng)想”。

各位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者只需準(zhǔn)備好游戲作品,不限游戲類型,不限開(kāi)發(fā)平臺(tái),至少有一個(gè)可玩的關(guān)卡,即可參賽。

720日(周一)前點(diǎn)擊下方鏈接在線報(bào)名并遞交游戲作品。

中文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-form
英文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-entry-form

IGF China作品征集時(shí)間軸
IGF China作品征集時(shí)間軸

現(xiàn)實(shí)中獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)IGF China這個(gè)平臺(tái):

  • 與海內(nèi)外獨(dú)立游戲前輩伙伴交流;向更多人推廣自己的原創(chuàng)作品;
  • 得到知名游戲公司如網(wǎng)易、騰訊等平臺(tái)的關(guān)注、推薦以及合作機(jī)會(huì);
  • Gamasutra等海內(nèi)外主流媒體的采訪曝光
    高達(dá)20,000元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)加GDC舊金山All Access門(mén)票2張。

IGF China 2014數(shù)據(jù)分析: 

  • 373個(gè)游戲作品,比上一屆增長(zhǎng)49%;
  • 職業(yè)組和學(xué)生組各占68%和32%,分別比上一屆增長(zhǎng)57%36%;
  • 中國(guó)大陸地區(qū)的參賽作品占44%、港臺(tái)地區(qū)12%,比上一屆各增長(zhǎng)35%,排名前3的地區(qū)是臺(tái)灣、上海和北京;
  • 海外(亞太地區(qū))的參賽作品占44%,比上一屆增長(zhǎng)71%,排名前3的是新加坡、澳大利亞和印度。

 

IGF China 2014數(shù)據(jù)分析
IGF China 2014數(shù)據(jù)分析

 

IGF China 2014年入圍組品游戲截圖
IGF China 2014年入圍組品游戲截圖

IGF China 歷屆成功故事

自2009年引入到中國(guó),6年來(lái) IGF China 匯聚了來(lái)自32個(gè)國(guó)家和地區(qū)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,包括中國(guó)大陸、港澳臺(tái)地區(qū)、日本、韓國(guó)、新加坡、澳大利亞、馬來(lái)西亞等,收到了超過(guò)1000件游戲作品。在這些作品中,不乏后來(lái)發(fā)展很不錯(cuò)的游戲:如2014年較佳美術(shù)游戲《劍無(wú)生》(Ghost Blade獲得了美國(guó)知名游戲媒體網(wǎng)站 TouchArcade 較高的5星滿分評(píng)價(jià),這也是中國(guó)游戲第一次在該網(wǎng)站獲得較高滿分評(píng)價(jià),該款游戲于2014年11月22日上架金蘋(píng)果 App Store,并被評(píng)為年度精選游戲;2013年較佳設(shè)計(jì)游戲《致命框架》(Framed于2014年1月14日在蘋(píng)果 App Store 上架之后,玩家與媒體均給出了滿分評(píng)價(jià),好評(píng)爆棚,連日本神級(jí)制作人小島秀夫?qū)⑵淞袨樽约盒哪恐?014年的較佳游戲;2011年入圍作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light繼2012年9月份在 Steam 售賣之后獲得了84分高分,并在 Kickstarter 上得到了9,818人的支持,共募得高達(dá)200,542美金的投資,遠(yuǎn)超預(yù)期的10,000美金。

“IGF China 是我們投遞 FTL: Faster Than Light 這款游戲的首個(gè)比賽,并最終獲得了入圍獎(jiǎng)。我們的游戲不僅得到了評(píng)審團(tuán)成員的積極評(píng)價(jià),在 GDC China 現(xiàn)場(chǎng)和其他的游戲開(kāi)發(fā)者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反饋。參加 IGF China 是我們走出的至關(guān)重要的第一步,這給予我們足夠的信心從而能夠繼續(xù)將游戲完成并最終發(fā)布。”來(lái)自 FTLgame Justin Ma 這樣說(shuō)道。

從上之下、從左至右分別為《劍無(wú)生》、《致命框架》、《FTL》游戲截屏
從上之下、從左至右分別為《劍無(wú)生》、《致命框架》、《FTL》游戲截屏

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Sally He,86-21-6157 7251,Sally.he@ubm.com

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Sally He,+86-21-6157-7251,Sally.he@ubm.com

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