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金鵬獎(jiǎng)專訪谷得游戲黃承娟:專注研發(fā) 不滅情懷鑄就精品

2014-12-31 09:00 24559
歷屆獲獎(jiǎng)廠商和產(chǎn)品都代表著手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年金鵬獎(jiǎng)專訪熱門獲獎(jiǎng)廠商谷得游戲副總裁黃承娟,分享谷得游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)策略。

中國(guó)南京2014年12月31日電 /美通社/ -- 第四屆金鵬獎(jiǎng)原創(chuàng) Android 手游大賽開幕在即。由中國(guó)電信愛游戲主辦的金鵬獎(jiǎng)旨在扶持中國(guó)原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)中國(guó)原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲躋身市場(chǎng)主流,提升中國(guó)原創(chuàng)Android 手機(jī)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。歷屆獲獎(jiǎng)廠商和產(chǎn)品都代表著手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年金鵬獎(jiǎng)專訪熱門獲獎(jiǎng)廠商谷得游戲副總裁黃承娟,分享谷得游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)策略。

金鵬獎(jiǎng)專訪谷得游戲黃承娟:專注研發(fā) 不滅情懷鑄就精品
金鵬獎(jiǎng)專訪谷得游戲黃承娟:專注研發(fā) 不滅情懷鑄就精品

近年來(lái),《世界2》、《仙俠》是谷得推出的兩款比較成功的游戲,在游戲的研發(fā)和原創(chuàng)方面,黃承娟說(shuō)道:“我們谷得的口號(hào)是締造精品游戲。首先,我們喜歡做一些不一樣的事情,所謂不一樣,就是更多時(shí)候做一些創(chuàng)新。比如像《世界2》這款產(chǎn)品,突破了傳統(tǒng)的 RPG 打副本、闖地圖這類型的動(dòng)作,我們直接摒棄了這些繁瑣的行為,直接進(jìn)入大 BOSS 的核心關(guān)卡。無(wú)論是從玩法創(chuàng)新還是面向全平臺(tái)打造游戲產(chǎn)品,都表明了我們立志于要做一些不一樣類型的產(chǎn)品。接著她提到:“第二點(diǎn),我們會(huì)找擅長(zhǎng)的人去做一些事情。比如美術(shù)設(shè)計(jì),我們找了臺(tái)灣的工作室 OXON 幫我們做美術(shù)方面的工作。那為什么說(shuō)我們當(dāng)時(shí)要找臺(tái)灣的小伙伴呢?是因?yàn)樗麄兊乃囆g(shù)創(chuàng)作環(huán)境包括對(duì)藝術(shù)的追求會(huì)比我們國(guó)內(nèi)來(lái)的更為嚴(yán)苛?!妒澜?:魔物狩獵》推出之后,在歐美、亞洲等地區(qū)都獲得非常大的肯定,對(duì)于我們畫面都給予了支持。第三點(diǎn),《仙俠》這款游戲我們非常重視線上線下和玩家進(jìn)行互動(dòng),也就是說(shuō),我們讓玩家參與到我們的研發(fā)過(guò)程,期間我們會(huì)聽取玩家的一些意見,然后不斷去優(yōu)化我們的游戲,讓我們的游戲做得較好。這些都是我們谷得在做原創(chuàng)里面堅(jiān)持精品理念比較重要核心的幾點(diǎn)。

走不一樣的道路,有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),增強(qiáng)玩家的互動(dòng)造就了游戲的成功。就目前來(lái)看,手游市場(chǎng)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象是比較嚴(yán)重的。當(dāng)被問(wèn)到《世界2》作為谷得自主研發(fā)的產(chǎn)品,在研發(fā)期對(duì)這款游戲類型如何定位時(shí),黃承娟認(rèn)為我們的制作人是一個(gè)非常有情懷的游戲人,在當(dāng)初立項(xiàng)的時(shí)候,我們也看到市面上很多同質(zhì)化的產(chǎn)品。當(dāng)初我們就確定下來(lái),很想去做一款讓全世界都敬佩的產(chǎn)品。在立項(xiàng)階段,我們把市面上所有比較火的游戲元素融入到這款游戲里面,因?yàn)槲覀児鹊谜J(rèn)為做融合的 RPG 應(yīng)該是以后的趨勢(shì)。為什么選擇 RPG ?從它的生命周期或者盈利角度來(lái)看,RPG 都會(huì)是比較好的選擇。

從市場(chǎng)上看,熱門 IP 被很多廠商所追捧,紛紛斥巨資投入,谷得在對(duì)于 IP 的選擇有兩個(gè)條件。一是對(duì)自有 IP 的延伸、深挖,此前與愛游戲合作的《世界Online》,它所強(qiáng)調(diào)的自由開放的競(jìng)技理念受到很多玩家的肯定。所以,《世界2》仍然會(huì)延續(xù)這種自由開放的競(jìng)技理念,繼續(xù)打造“世界”這個(gè)很有競(jìng)爭(zhēng)力的 IP。另外,谷得會(huì)引進(jìn)一些比較好的 IP 產(chǎn)品,比如熱門影視 IP。對(duì)于 IP 谷得更希望去做定制化的游戲,而不是簡(jiǎn)單 copy 一個(gè) IP 過(guò)來(lái)直接運(yùn)用?!拔覀円龅氖虑椴皇呛?jiǎn)單復(fù)制,而是迎合它的推廣節(jié)點(diǎn),然后把這個(gè) IP 效果較大化?!?span id="spanHghlt0cc8">黃承娟談道。

對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng),無(wú)論做《世界Online》、《仙俠》還是《世界2》,谷得非常重視口碑傳播,也會(huì)展開一些新媒體營(yíng)銷??诒畟鞑ィ热缯f(shuō)在產(chǎn)品研發(fā)階段,谷得就建立了 Facebook、TM、主機(jī)平臺(tái)、微博、微信,通過(guò)自有渠道一些官方賬號(hào)不斷向玩家發(fā)布產(chǎn)品研發(fā)的進(jìn)度,讓玩家了解到游戲的開發(fā)過(guò)程,參與到游戲中來(lái)。通過(guò)這些能讓玩家感覺到這是一款有情懷的游戲。玩家們可以跟著這款游戲一起成長(zhǎng),玩家之間還能進(jìn)行相互傳播。

面對(duì)手游市場(chǎng)多種多樣的發(fā)行渠道,谷得在選擇發(fā)行渠道上會(huì)首先會(huì)考慮它是否符合谷得的目標(biāo)用戶群;其次,會(huì)看它的服務(wù)態(tài)度,還有用戶量、分成等方面進(jìn)行綜合評(píng)估。

對(duì)于谷得在未來(lái)一年的發(fā)展方向,黃承娟說(shuō)谷得始終堅(jiān)持自研自發(fā),在未來(lái)的話可能我們也會(huì)實(shí)現(xiàn)研發(fā)一體化(研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行為一體),未來(lái)希望能把我們的產(chǎn)品推向全球化發(fā)展?!?/p>

目前谷得旗下有幾個(gè)工作室,每個(gè)工作室都有他們比較擅長(zhǎng)的風(fēng)格,今后在產(chǎn)品方面我們會(huì)逐步實(shí)現(xiàn)綜合化,無(wú)論重度還是輕度手游谷得都會(huì)涉及,也會(huì)積極開發(fā)一些衍生型的產(chǎn)品,比如谷得要打造自有 IP 的產(chǎn)品,也會(huì)為玩家們?cè)O(shè)計(jì)一些周邊產(chǎn)品。

談及與愛游戲平臺(tái)之間的合作,黃承娟認(rèn)為愛游戲平臺(tái)很符合當(dāng)下潮流,現(xiàn)在我們所看到的在愛游戲平臺(tái)上發(fā)布的大多都是一些中重度游戲,而且都是精品游戲。我們從《世界Online》開始和愛游戲合作,感受到你們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是非常專業(yè)的,給予了我們很多專業(yè)的策略,包括營(yíng)銷的建議,對(duì)接包括 SDK 接入過(guò)程中包括評(píng)測(cè),愛游戲的小伙伴們每一個(gè)步驟都很細(xì)心也很專業(yè),比如像評(píng)測(cè)報(bào)告一樣的,每一條都會(huì)非常有建設(shè)性,不是很敷衍的形式,更多的是每一條能給到我們產(chǎn)品優(yōu)化后一個(gè)大概的改進(jìn)方向,這幾點(diǎn)都做得非常好。愛游戲是較早實(shí)現(xiàn)平臺(tái)化的(手游平臺(tái)),我們?cè)诤罄m(xù)合作上會(huì)有更深度的考慮。

最后,黃承娟強(qiáng)調(diào)谷得一直都很專注研發(fā),營(yíng)銷方面在外人來(lái)看可能比較低調(diào)。我們希望通過(guò)我們的產(chǎn)品,能讓整個(gè)行業(yè)能看到我們對(duì)于游戲產(chǎn)品的一種情懷,包括我們想去做全球產(chǎn)品這樣一種夢(mèng)想,希望夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。”

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20141230/0861409877

消息來(lái)源:中國(guó)電信愛游戲
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