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著迷網(wǎng)獲評(píng)2015年度中國十大游戲媒體

2015-12-16 16:18

2015年,哪些游戲公司、游戲媒體表現(xiàn)最為搶眼?今天博鰲舉行的年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),頒出“游戲十強(qiáng)”,包括著迷網(wǎng)在內(nèi)的10家公司獲評(píng)年度十大游戲媒體。

業(yè)內(nèi)人士表示,著迷匯聚了大量?jī)?yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,區(qū)別于其他手游媒體,形成自己獨(dú)特的內(nèi)容生產(chǎn)體系。2015年,合一集團(tuán)資本注入著迷,不僅帶來優(yōu)勢(shì)視頻資源,更是完成著迷移動(dòng)視頻內(nèi)容模式升級(jí),整體表現(xiàn)可謂搶眼。

多元化模式 構(gòu)成著迷獨(dú)特的平臺(tái)體系

著迷擁有多元化的媒體產(chǎn)品陣列,核心產(chǎn)品著迷WIKI是中文互聯(lián)網(wǎng)卓越的泛游戲知識(shí)協(xié)作平臺(tái),由兩萬名PGC貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容,上百萬UGC維護(hù)內(nèi)容,千萬級(jí)的月活躍度穩(wěn)居行業(yè)前列,并催生了領(lǐng)先的中文泛游戲媒體平臺(tái)——著迷網(wǎng)的誕生。除此之外,著迷緊跟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,推出領(lǐng)先的中文移動(dòng)泛游戲興趣社交平臺(tái):著迷玩霸。

著迷各產(chǎn)品矩陣之間產(chǎn)生疊加、擴(kuò)散效應(yīng),完善了著迷的內(nèi)容服務(wù)模式。同時(shí),著迷擁有UGC挖掘能力、用戶能力,沉淀了大量高質(zhì)量、高粘度用戶,給著迷及商業(yè)市場(chǎng)帶來大量用戶價(jià)值。

 

媒體產(chǎn)業(yè)突圍 著迷引領(lǐng)手游服務(wù)平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)

       伴隨著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,移動(dòng)游戲產(chǎn)品生命周期短、題材集中等問題,使其產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)市場(chǎng)面臨深度內(nèi)容缺乏、內(nèi)容模式單一等發(fā)展瓶頸,提高游戲內(nèi)容服務(wù)品質(zhì),避免簡(jiǎn)單粗放運(yùn)營,使用戶保持高關(guān)注和高粘性是產(chǎn)業(yè)突圍的關(guān)鍵。

2015年,著迷保持媒體品質(zhì)繼續(xù)領(lǐng)先,同時(shí)完成了移動(dòng)視頻內(nèi)容模式升級(jí)。這一布局,開創(chuàng)了行業(yè)領(lǐng)先的內(nèi)容服務(wù)模式,給行業(yè)帶來正向推動(dòng)作用,一方面引領(lǐng)手游服務(wù)內(nèi)容模式的發(fā)展趨勢(shì),給商業(yè)合作帶來更多想象空間;另一方面拓寬了手游服務(wù)平臺(tái)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值。

2015年底,著迷在媒體產(chǎn)品矩陣的基礎(chǔ)上,建立了發(fā)行業(yè)務(wù)。著迷的平臺(tái)價(jià)值進(jìn)一步提升,更具有長(zhǎng)效性和持續(xù)發(fā)展能力。

對(duì)此,DoNews總裁王樂表示,“著迷由興趣社區(qū)起家,在四年發(fā)展中,著迷為業(yè)界開創(chuàng)了一種新的模式,獲得了資本和業(yè)界的高度認(rèn)可。四年多來,著迷連續(xù)獲得融資,并屢獲殊榮,逐步奠定手游服務(wù)行業(yè)領(lǐng)先地位。“

消息來源:著迷網(wǎng)