omniture

2023年日本青少年游戲玩家行業(yè)報(bào)告

2023-09-11 18:46

Research And Markets.com發(fā)布了有關(guān) “日本青年游戲玩家”的報(bào)告。

報(bào)告研究了日本青少年游戲玩家的世界及其父母對(duì)電子游戲的看法。它揭示了日本青少年游戲玩家與老年游戲玩家不同的行為,包括電子競(jìng)技、游戲發(fā)現(xiàn)、游戲選擇、設(shè)備偏好、游戲時(shí)間、游戲直播、對(duì)游戲法規(guī)的看法以及與游戲相關(guān)的擔(dān)憂等方面的行為。游戲成癮。

報(bào)告主要觀點(diǎn)有:

大多數(shù)青少年游戲玩家更喜歡主機(jī)游戲 (72%),其次是移動(dòng)游戲 (64%) 和 PC 游戲 (15%)。由于對(duì)游戲內(nèi)容有更大的可見性和控制力,父母更傾向于使用游戲機(jī)。

青少年游戲玩家平均每周在移動(dòng)設(shè)備上玩 8 小時(shí),而在 PC 和游戲機(jī)上則為 6.5 小時(shí)。

與成年游戲玩家相比,日本青少年更容易接受外國游戲、電子競(jìng)技、游戲直播和 VTuber。大約 46% 的日本年輕人對(duì)電子競(jìng)技和競(jìng)技游戲感興趣,而日本整體游戲玩家的這一比例為 12%。

高級(jí)游戲在日本仍然具有重要地位,這主要是由于游戲機(jī)的流行。它們?nèi)匀皇乔嗌倌暧螒蛲婕抑凶钍軞g迎的個(gè)人購買產(chǎn)品。

日本的父母普遍認(rèn)為電子游戲是一種娛樂方式,而且他們自己也常常是游戲玩家。

家長(zhǎng)和青少年都認(rèn)為,對(duì)孩子游戲時(shí)間的控制應(yīng)該由家庭來管理,而不是由政府或游戲公司來管理。大約66.9%的家長(zhǎng)和45.8%的青少年同意這一觀點(diǎn)。(美通社頭條)