omniture

動(dòng)視暴雪旗下電競賽事《守望先鋒聯(lián)賽》中國收視率增長顯著 | 美通社

2020-06-02 15:48

å®?æ??å??é??è??èµ?å??å§?èµ?å­£æ?»å?³èµ?ç?°å?º

近日,動(dòng)視暴雪旗下的全球電子競技職業(yè)賽事《守望先鋒聯(lián)賽》五月錦標(biāo)賽剛剛落下帷幕?!扼w壇周報(bào)》記者尼博發(fā)表了名為《疫情下的<守望先鋒聯(lián)賽>,艱難過后將迎來哪些機(jī)遇?》的文章?!妒赝蠕h聯(lián)賽》(簡稱OWL)創(chuàng)辦于2018年,由來自中國、美國、韓國等6個(gè)國家的20支戰(zhàn)隊(duì)組成,是世界上首個(gè)以城市為單位的全球性電競聯(lián)賽,迄今為止已經(jīng)舉辦到了第三個(gè)賽季。

根據(jù)尼爾森與OWL的合作數(shù)據(jù)顯示,本賽季OWL在國內(nèi)市場的收視率增長顯著。第8周比賽的第一天,平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到53.4萬,當(dāng)周周末兩天所有賽事的AMA為26.8萬,而到了第12周這一數(shù)據(jù)便增長到了27.6萬。從整體來看,到目前為止2020賽季OWL的AMA已經(jīng)與2019賽季常規(guī)賽相比增長超過了50%。

bilibili電競副總裁馮佳樂認(rèn)為,OWL在國內(nèi)發(fā)展勢頭良好主要有兩方面原因:“外部原因是中國電競市場用戶的大盤子在逐漸增長,而且在疫情爆發(fā)之后,大眾不得不取消戶外活動(dòng),這樣一段特殊時(shí)期也給了OWL這樣的電競比賽非常有利的機(jī)會(huì)。內(nèi)部原因是OWL作為首個(gè)以城市為單位的全球性電競聯(lián)賽,更多的中國戰(zhàn)隊(duì)加入以及越來越多的中國選手登上舞臺(tái),都吸引了更多電競粉絲的關(guān)注。此外,2020賽季OWL在賽制方面的調(diào)整,也使得比賽精彩程度有了大幅提升?!?/p>

《守望先鋒聯(lián)賽》中國區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)蔣璞則表示,OWL在國內(nèi)呈現(xiàn)明顯上升勢頭也是過去兩年官方對(duì)國內(nèi)市場培養(yǎng)結(jié)果的體現(xiàn):“雖然過去兩年OWL一直在北美進(jìn)行,但不管是聯(lián)盟還是戰(zhàn)隊(duì),在國內(nèi)也做了非常多的工作。例如去和粉絲互動(dòng)、去想辦法培養(yǎng)粉絲市場,所以本賽季OWL在關(guān)注度的提升也是兩年來在國內(nèi)不斷積累的體現(xiàn)。”(美通社,2020年6月2日北京)